我走过蓝天,游过大海,经历过春夏秋冬,见过人世间最诚挚的情感,也碰到过最无耻的行为,而这些都化作了在我醉酒梦醒时分让我惊魂不定的噩梦——《高尔夫:废土》
在游戏界,总有一些创意无限的工作室,打造出看似离奇古怪,但回味起来却令人细思恐极的作品。例如《高尔夫:废土》,将末日题材与高尔夫解谜相结合。在科技高速发展而内耗无休止的时代,最终可能是后者催生了毁世科技,失去一切的人类被迫远走火星。然而,当他们重返曾经的家园地球时,只能在废墟中寻觅昔日文明的印迹,挥杆打一场高尔夫球……
高尔夫与绵延不绝的电台节目相伴,畅谈梅尔维尔到陀思妥耶夫斯基的文学巨匠,始终是游戏的核心。来自东欧的游戏工作室曾在东西方思想巨变的旋涡中成长,他们将时代反思和表达欲望融入游戏中。在《极乐迪斯科》中,他们采用骰子和分支剧情,而在《高尔夫:废土》中,他们直接让你在解谜游戏的轻松氛围中侧耳倾听。值得一提的是,该工作室将于 2024 年 1 月 20 日发售新作《弃子》,延续这一传统。
火星人的又一次回归,最后一个《弃子》成为猎物
《弃子》已释出 20 分钟试玩 DEMO,美术和音乐相当出色,继承了“火星电台”一贯的唠叨风格。游戏伊始,玩家就能拾获已故火星旅者的面具,在末世废土展开冒险。
在《废弃者》的世界观中,人类撤离地球时留下了“弃子”,他们由狼群抚养长大。然而,当定居于火星的人类逐渐安稳下来后,他们又返回地球寻求刺激。除了猎杀一般的野生动物外,“弃子”这种人形生物也未能幸免,于是,在游戏中,虽然凶猛的野生动物、恶劣的环境、水中的电缆和坑底的尖刺带来威胁,但最可怕的还是来自火星人捕手的猎枪。
这次,是一个正经平台跳跃游戏?
《高尔夫:废土》最大的问题在于并非每个人都喜欢打高尔夫。解谜方式主要依赖角度和击球力的控制,在 2D 平台上设计空间有限,如果不是卡关,通常 2 小时就能通关。
《弃子》是一款经典的横版跳跃游戏,集高跳、二段跳、攀爬、荡秋千、滑铲等多种元素于一体。玩家将面对猎人的飞镖与陷阱,加上复杂的地形考验,带来不小的挑战。
虽然游戏玩法并非游戏的全部,但如果像《闪避刺客》那样的钩爪跳跃玩法让我望而却步,那么《弃子》就不同了。与《高尔夫:废土》类似,它的重点在于讲述故事,跳跃玩法的影响较小。就像《远方:涌变暗潮》,虽然玩法相对单一,但末世氛围和引人入胜的故事却弥补了这一点。
在1月20日上映的《弃子》,可能又一次对人类与生活进行深刻的反思。我也很期待它能带给我一个引发更多思考的故事。
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