2023年度个人游戏总结

今年接触了大约 20 款游戏,其中大部分是今年新发售的。我打算简单总结一下,分享一下我的游戏经历。以下游戏按照发售日期排列。

1.Hi-Fi Rush

开发者:Tango Gameworks

游戏将于1月25日正式发售。

Metacritic/Opencritic评分:87/89

个人评分:86分(B档)

游戏时长:12 小时,目前正进行二周目游戏。

类型:娱乐/动作/音乐

年初最令人惊喜的游戏,叙事简洁流畅,美术风格偏向动漫,玩法结合了鬼泣式的快节奏动作战斗与音乐节拍。虽然规模不及3A大作,但完成度颇高,值得一试。

将音乐游戏元素融入传统动作游戏中创意十足。游戏要求玩家始终紧跟音乐节拍进行战斗,这颇具挑战性。特定条件触发的 QTE 可能需要玩家反复尝试才能破解。

由于《HiFi-Rush》在题材和风格上独树一帜,在市面上难觅同类竞品。因此,我认为这款游戏大有可为,期待制作组在推出新作时能够为玩家带来更多惊喜。

2023年度个人游戏总结

2. 霍格沃茨:遗产

开发团队:Avalanche Software

发售日期:2月10日

Metacritic/Opencritic 评分:84/84

个人评分:82分(B-)

一周目通关时间约为 28 小时

游戏类型:
– 娱乐
– 角色扮演
– 开放世界

哈利·波特粉丝不可错过的诚意之作,本作在玩法和剧情方面均表现出色,高度还原了原著小说和电影中令人着迷的霍格沃茨城堡。

遗憾的是,游戏的玩法和场景设计重复度较高,影响了游戏的耐玩性。此外,尽管游戏剧情与原著共享世界观,但部分设定与原著存在较大出入,例如主角可以肆无忌惮地使用不可饶恕咒,削弱了游戏对原著精神的还原度。

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3. 卧龙:苍天陨落

开发者:光荣特库摩株式会社

发售日期:3月3日

Metacritic / Opencritic 评分:81

个人评分:81分(B-)

游玩时长:65 小时(白金奖杯已达成,第二周目进行中,DLC 未开启)

游戏类型:休闲/动作/RPG

一款于年初发布时引发热议并遭遇广泛负评的作品。

近年来,许多游戏为吸引更广泛受众而降低了入门难度,如去年的《艾尔登法环》和今年的《塞尔达传说:王国之泪》,但这些游戏并未因此削弱可玩性。

然而,《卧龙:苍天陨落》对战斗操作系统的简化却切实地降低了游戏的可玩性。虽然降低入门难度对从未接触过《仁王》系列的大多数玩家来说是一大福音,但本作也确实在硬核动作游戏的魅力上有所欠缺。

虽然这款游戏未能达到部分玩家的高期望,但本身仍不失为一款优秀的游戏。

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4. 地平线:西之绝境,燃烧海岸

开发商:Guerrilla Games,Nixxes Software

预定发行:4月19日

Metacritic/Opencritic 评分:82/81

个人评分:82分(B-)

游戏时长:约 10 小时(完成主线任务)

题材:艺术、角色扮演、开放世界

整体来说,这个扩展包制作水平中规中矩,内容量约为 10 小时。剧情对主线故事的补充并不算多。令人惊喜的是,它新增了飞行坐骑的骑乘功能,并且最终 Boss 战的剧情演绎也相当精彩。

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5. 异度之刃3:崭新的未来

游戏开发商:Monolith Soft

游戏将于4月25日正式发售。

Metacritic/Opencritic 评分:92/90

个人评价:91分(A-)

游玩时长:本体通关约35小时/全支线+本体二周目通关约328小时

类别:艺术、叙事、角色扮演

前传补全了《异度之刃3》故事的最后缺失部分,揭晓了前作重要角色的结局。然而,其对于游戏本体最大的意义还是有关反派N的故事。在本体中,主角诺亚与N的和解让我们领悟到,N只是身处不同境遇下做出不同选择的常人。而DLC剧情则让玩家得以深入了解N的处境。

善恶非本性使然,皆由境遇之异。道德之抉择,乃由命运之眷顾或否定的结果所致。

「焕新未来」可能是 2023 年最佳追加下载内容,它将《异度神剑 3》的故事推向了新的高峰。

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6. 塞尔达传说:王国之泪

开发商:任天堂企划制作本部

发售日:5 月 12 日

Metacritic / Opencritic 评分:96/96,大获好评!

个人评分:90(A-)

首周通关所需时间:162小时

类型:娱乐/动作冒险/开放世界

在《王国之泪》中,重塑了 2017 年广受好评的《塞尔达传说:旷野之息》游戏。游戏简化了解谜难度,使其更易于新玩家上手。新增的通天术和究极手等功能也降低了游戏难度。

对于初次接触AAVG游戏的新手或是不热衷于硬核谜题玩法的玩家来说,《王国之泪》可能更加适合上手,也更值得推荐。

而在神殿设计方面,《王国之泪》似乎有些退步,主线神殿的精妙度有所下降。地图扩展的部分也存在不足,天空岛区域内容稀疏且分散,而地底部分则显得过于重复。

尽管这些遗憾让熟悉海拉鲁大陆的玩家感到不尽人意,但它依然无法阻挡《塞尔达传说:王国之泪》成为今年最值得推荐的 Switch 游戏。

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7. 最终幻想16

游戏开发商:史克威尔艾尼克斯

限量发售:5月12日火爆上市!

Metacritic / Opencritic 评分:87 / 88 分

总体评价:87 分(优良,B+)

游戏时长:白金奖杯及二周目通关共147小时。

类型:艺术 | 动作 | 角色扮演

《巴哈姆特》的最终 Boss 战以其令人惊叹的视觉特效而在电子游戏史上占有一席之地。本作的背景音乐《Ascension》由祖坚正庆创作,巧妙地融合了巴洛克时期的古典音乐风格与好莱坞电影配乐的恢弘气势,为这场激动人心的战斗营造了无与伦比的氛围。

除了音乐与演出之外,《最终幻想 XVI》的另一项革新在于将高速动作战斗系统与 RPG 叙事融合,继而如同 2018 年的《战神》般缔造 RPG 动作游戏的全新分支——当然,前提是它能取得成功。

这款新作称不上完全失败,断言“玩家不能接受战斗高速 ACT 化的 RPG”也为时过早。但《最终幻想 16》的不足之处,与它的创新理念关系不大——制作团队似乎对 RPG 游戏类型有些误解,无论他们想要制作哪种类型的 RPG 游戏,只要《最终幻想》新作仍以 RPG 游戏的名义发售,就应当将剧情、支线任务以及装备搭配等 RPG 游戏基础元素做得更好。

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8. 博德之门3

开发商:拉瑞安工作室

8月3日发售

Metascore / OpenCritic 评分:96/96分

个人评分:91分(A-)

通关一周目所需时间:144小时

类别:艺术/叙事/角色扮演

旷世佳作,巅峰之作。故事情节引人入胜,浩瀚世界任君探索。玩法与故事自由度极高,音画表现堪称一流,堪称 صنعت无暇的工业杰作。

《博德之门3》忠实还原了经典桌面游戏龙与地下城,以电子游戏形式呈现其魅力。游戏继承了投掷骰子的传统,鼓励玩家根据场景和角色属性做出决策,而这些决策又会影响故事走向。这种随机性为玩家提供了代入感,使他们能与游戏中的角色和环境产生共鸣,同时丰富了他们的游戏体验。

《博德之门3》有望对 RPG 游戏带来与2017年《塞尔达传说:荒野之息》对开放世界同样深远的影响。

随着游戏进程深入到第三章,它庞大的体量却成为了一把双刃剑。一方面,庞大的内容带来了丰富的游戏体验。但另一方面,性能优化和剧本写作也出现了瑕疵。

在博德之门的下城区,众多的角色齐聚一堂,他们的故事线交织在一起。然而,在篇幅有限的情况下,这些情节的收束显得过于仓促,本该经过更多篇章或时间沉淀的情节被强塞进有限的空间中——这不禁让人联想到乔治·马丁在创作《冰与火之歌》时遇到的“弥林结”。最终,不少角色的结局和退场都给人以仓促之感。

拉瑞安年终发布的“后传”内容体量可不小,虽然我尚未体验,但期待它能完善故事和角色的结局。

2023年度个人游戏总结

9. 星空

开发商:贝塞斯达游戏工作室

9月5日震撼发售

Metacritic / Opencritic 评分:83/85

个人评级:85 分(优良)

游戏时长:一周目约122小时

娱乐/角色扮演/开放世界

倘若TGA设立“年度最令人失望游戏”奖项,《星空》必将以压倒性优势问鼎。

《星空》很大程度上满足了我对其的预期。在首次看到《星空》预告片时,我便希望能体验到与《星际穿越》类似视觉效果的太空游戏。最终成品也基本符合我的期望——我可以拿起相机,在各个星球上捕捉宇宙奇观,复刻雷德利·斯科特或克里斯托弗·诺兰的镜头风格。然而,除了这些之外,《星空》就没有特别亮眼之处。

即使有独特的摄影风格,也很难将《星空》归类为一款注重艺术表现而非可玩性的游戏。因为这些“摄影作品”并非贝塞斯达自己的设计,而是玩家自己操作视角,探索各个星球角落所拍摄的。

虽然许多玩家认可《星空》的可玩性,它提供了丰富的技能组合搭配和飞船自定义选项,更提供了前所未有的多周目剧情调整。但这些内容都需要玩家主动去探索和发掘。

从艺术角度来看,《星空》试图融入陶德·霍华德所说的“NASA朋克”风格,但它并未成功。游戏依然专注于为玩家提供一个自由发挥的“游乐场”,但进入这个“游乐场”的门槛却很高。就如同当初IGN评论《死亡搁浅》时所说的,玩家必须付出极大的努力才能真正享受这款游戏的乐趣,这句话同样适用于《星空》。

《星空》的失利表明了新的游戏设计理念,即以艺术表现(如影视化叙事)为核心的开放世界设计,与传统的开放世界设计原则之间存在着根本性的冲突。 艺术表达与游戏自由度在这类游戏中难以相容。

2023年度个人游戏总结

10. 赛博朋克2077:往日之影

由 CD PROJEKT RED 精心打造

将于9月25日正式上市。

Metacritic / Opencritic 评分:89/89分

个人评分:89(优良)

游戏时长:通关双结局剧情约需 30 小时

类型:艺术、叙事、角色扮演

相较于《心灵杀手2》探索叙事新篇章和《博德之门3》庞大剧情下的野心,《赛博朋克2077:往日之影》呈现了一个经典且精彩的故事。角色塑造鲜明生动,剧情跌宕起伏,扣人心弦。仅从故事本身来看,不考虑叙事手法和篇幅,《往日之影》的情节堪称今年游戏中最为出彩。

资料片的剧情与本体联系不大,故而尽管官方建议玩家先游玩更新至 2.0 版本后的本体再游玩 DLC 剧情,但考虑到时间限制,我认为不必重新体验本体剧情。

遗憾的是,《往日之影》似乎再次面临严重的优化问题。在游玩过程中,我反复遇到了大量闪退、黑屏和死机的状况。尽管大多数玩家社区认为“《赛博朋克2077》在 2.0 版本之后与发售时已经截然不同”。但就我个人的体验而言,2023 年 PS5 次世代版的《赛博朋克2077》的优化水平几乎与 2020 年 PS4 版本不相上下。

若抛开优化问题不谈,《赛博朋克2077:往日之影》无疑是今年最具推荐价值的游戏。

2023年度个人游戏总结

11. 漫威蜘蛛侠2

游戏开发商:Insomniac Games

发售日期:10月20日

Metacritic / Opencritic 评分:90/90(卓越)

个人评价:86(优)

白金难度:约 30 小时(一周目通关)

类别:艺术 | 动作 | 角色扮演

均衡全面,没有明显短板的“六边形战士”,它在故事、战斗、音乐等各个方面都表现不俗,但又难以在某个领域争夺年度最佳的地位。因此,今年 TGA 的颗粒无收并不令人意外——在大作云集、竞争激烈的 2023 年,没有获奖并不意味着游戏的品质不足。

《漫威蜘蛛侠2》承袭前作优点,战斗加入AOE技能,可快速清除大量敌人,但倾向堆怪。潜行添加自定义路线技能,减少了关卡中可隐藏或悬挂位置,略显偷懒。

Insomniac巧妙运用顶尖技术,让游戏实现无缝地图传送,大幅提升玩家的沉浸式体验,仿佛身临其境。

对于《漫威蜘蛛侠》和《战神》等注重剧情演绎、沉浸体验和影视叙事的游戏,无缝切换的地图尤为关键。

12. 超级马力欧兄弟:惊奇

开发商: 任天堂企划开发部

发售日:10月20日

Metacritic/Opencritic评分:92/91

个人评价:89分(优良)

游戏时长约15小时

娱乐/平台

时隔多年,任天堂再度推出经典 2D 马力欧系列游戏。

此游戏完美诠释了2D平台跳跃的精髓。关卡难度逐渐递增,设计巧妙,绝无重复冗余,令人惊叹。

电子游戏作为人类娱乐不可或缺的一部分,2D横版类游戏历久弥新,久盛不衰。

2023年度个人游戏总结

13. Slay the Princess

开发商:黑猫工作室

发售日期:10月23日,敬请期待!

Metacritic / Opencritic 评分:90

个人评分:91 分(A-)

游玩时长:5小时(体验所有结局)

类别:艺术/心理悬疑

小巧独立游戏,一至两小时轻松通关一轮。

与其说是一款心理恐怖游戏,不如说像是一个有趣的自我认知测试。游戏的开头显然是在致敬Ursula Le Guin创作的著名哲学短篇小说The One Who Walk Away From Omelas,一个道德功利主义难题逼迫玩家在“杀死一个无辜的公主”和“拯救世界免遭毁灭”的两个选项中进行抉择。

游戏的心理分析建立在现象学本体论的框架上。在这一框架中,人的心理由无数的表象和视角构成。玩家每次面对公主所做的选择,都会在人的存在中形成一个新的视角。因此,玩家在通关某个结局后,会根据游戏过程中所做的选择,获得一份有关自身心理特征的分析报告。

游戏的不足之处在于流程较短,且每个章节的内容和文字存在一定程度的重复。由于资金投入有限,画面和音乐在众多优质独立游戏中也可能略显简朴。

提示:目前游戏仅提供英文版本,如果您不熟悉英语,可能会影响您的游戏体验。

2023年度个人游戏总结

14. 心灵杀手2

开发商:瑞米娱乐

上市时间:10月27日

Metacritic / Opencritic评分:88/89

总体评价:92分(A-)

游戏时长约为30小时,包含一周目通关和白金奖杯的解锁。

类别:美术/叙事/生存恐怖

当许多工作室和发行商专注于发展电影化的叙事时,Remedy 再次推动了电子游戏叙事的变革,将小说和音乐剧的形式引入其中。

《心灵杀手2》采用双线叙事,玩家将分别扮演作家艾伦和探员萨贾。两位主角在探索事件真相的过程中,需要收集散落在流程中的蛛丝马迹。值得注意的是,本作的大量剧情和背景设定都隐藏在音乐歌词中。这种叙事手法虽非游戏史上首创,却为玩家带来了独特的沉浸式体验。

除了Remedy的《控制》和《量子破碎》,From Software也在碎片化叙事方面颇有建树。早在2015年的《血源诅咒》中,大量Boss的过往经历就被融入到背景音乐的歌词中。不过,制作团队考虑到不希望玩家在Boss战的紧张气氛中被歌词分散注意力,歌词采用了玩家通常不熟悉的拉丁语吟唱。

Remedy 独特的叙事风格早已在过往作品中初露端倪。从《量子破碎》被广泛吐槽的“买游戏送美剧”,到《控制》中令我眼前一亮的烟灰缸迷宫关卡设计。如今,Remedy 在《心灵杀手 2》中已能熟练运用蒙太奇镜头,将游戏玩法与真人表演更流畅地衔接。

艾伦和门先生的同台献唱让人不禁联想起《悲惨世界》音乐剧中冉阿让与沙威的对峙。游戏舞台采用百老汇常见的旋转式设计,可瞬间切换或撤换多个预先搭建的场景。从这个角度来看,音乐剧的确是《心灵杀手2》玩法最契合的艺术形式。

游戏体验中,漆黑场景和欠缺引导的问题频频出现,不仅降低了游戏的可玩性,也对剧情的呈现造成负面影响。

2023年度个人游戏总结

以下几款游戏我已体验过,但由于某些原因,尚未正式通关(按游玩时长排序):

15. 星球大战 绝地:幸存者

开发商:Respawn Entertainment

4月28日隆重上市

Metacritic / Opencritic 评分:85/84

游戏时长:25 小时(通关一周目)

个人评级区间:B 等级

预计类别:艺术 | 动作 | 角色扮演

原本计划在2023年内破关的当下正在进行的游戏,其体量比预期来得大许多。不过,我的游戏时间中花在迷路与找路上的时间占了绝大多数。

当前版本的游戏问题主要源自于基于前作进行地图升级的决策。

  1. 地图: 游戏似乎没有小地图或者方向罗盘功能,因此每次遇到死胡同的时候都需要玩家打开地图查看自己所在的方位。更糟糕的是大量难以察觉的墙壁缝隙甚至使得玩家查看了地图后也不知道该往哪里走。有些道路在推进剧情之前无法进入,可玩家不会得到任何提示。
  2. 难度平衡:大体型Boss挑战难度非常高(尤其是蛤蟆),游戏内放置高难度敌人供有需求的玩家挑战本来是好事。但把它们放在第一张地图容易让玩家感到迷惑。
  3. 玩法占比:关卡内跑酷玩法不论是占比还是难度都开始超过了战斗部分,我暂时还不能确定这是否是制作组的本意。

2023年度个人游戏总结

16. 原子之心

开发者:Mundfish

将于 2 月 20 日上市

Metacritic / Opencritic 评分:70/74

游戏时长:5小时(第一轮未通关)

预期个人评价:C 级

预期的游戏分类:艺术风格第一人称射击游戏

2023年唯一让我望而却步的游戏,强烈摇晃的画面让玩家极易产生眩晕感。尽管分别购买了PC和PS5两个版本,但更换了三个显示器和电视,3D眩晕的问题依旧无法解决。无奈之下,只能将通关双生舞姬的奖励忍痛割舍,放弃游戏。

除了美术、音乐表现和苏联未来主义风格令人赞叹之外,游戏在地图设计、射击手感等方面仍有较大进步空间。糟糕的画面设置和优化直接影响了我体验这款游戏的可能性。

盼望再次闯关成功!

2023年度个人游戏总结

17. 飙酷车神:轰鸣盛典 (体验版)

游戏工作室:Ivory Tower

发售时间:9月14日

Metacritic / Opencritic评分:76/77分

游玩时长:4小时

个人评价范围:B 等级

预期分类:娱乐/竞速类游戏

这款竞速游戏质量还挺好,不过我库中还有《地平线4》和《地平线5》,现在资金有限,想等它打折的时候再入手正式版。

这是一款值得关注的游戏,但暂时不建议购买。

2023年度个人游戏总结

18. 魔咒之地(体验版)

游戏开发商:史克威尔艾尼克斯

1月24日上市

Metacritic / Opencritic 评分:64/67

游戏体验时长:3 小时

个人表现预估:D 类

预期类型:艺术、叙事、角色扮演

玩了两次试玩版提供的内容后,我决定不预订这款游戏。

仅从试玩版来看,这款游戏在战斗和角色设计方面存在不少缺陷。更令人失望的是它广阔而空旷的开放世界,几乎没有填充内容。

2023年度个人游戏总结

19. 匹诺曹的谎言(体验版)

开发商:绿洲

将于9月18日正式发售

Metacritic / Opencritic 评分:80/82

游戏体验时长:2小时

个人表现预期:中等

游戏类型:娱乐、动作、角色扮演

在游戏正式发售前抢先体验新版本!

《匹诺曹的谎言》开场地图的设计与《血源诅咒》中的旧亚楠如出一辙。若非本作发行时我尚未通关《博德之门3》与《星空》,身为《血源诅咒》的忠实玩家,我或许早就愿意为这款“与《血源诅咒》高度相似”的游戏买单,即使它的设计理念源自 8 年前的 2015 年。

然而,这款游戏的动作设计和战斗手感与我所接触过的所有“类魂游戏”截然不同:角色的闪避性能低下,格挡收益不高且格挡时机的判断十分严格。再加上Boss和精英敌人经常使用延迟斩和快慢刀……在我看来,游戏中的每个Boss体验都堪比From Software设计出的最折磨玩家的Boss,而这不是我想要的游戏体验。

值得一提的是,之前我曾对朋友说,比起《匹诺曹的谎言》,我更看好几乎同时发售的《堕落之主》。但庆幸我当时没有预购,看来这次我逃过了一劫。

2023年度个人游戏总结

今年发售了许多优秀的游戏,而我下半年又投入大量时间和精力在学业上,导致很多原本计划要玩的游戏都没有完成。其中包括万圣节期间趁着史低折扣入手的《生化危机4》(暑假期间,我看到索尼的一位高层发推特抱怨游戏太多,而我的《生化危机4》游戏光盘至今还未拆封),《战神5:英灵殿》,《歧路旅人2》,还有一部需要小伙伴一起玩的《街霸6》,以及一部让我犹豫是否购买,因为自己不喜欢第一人称视角和大量解谜要素的《Metroid Prime》重制版。

2024年即将推出的游戏巨作最好不要太过于密集,不然会让我没有时间弥补2023年的遗憾。

尽管国内已过元旦,但借2023总结之际,向各位盒友恭贺新年。祝愿大家学业精进,事业辉煌。

我们正值青春年华,对游戏满怀热情,而当今游戏产业也正蓬勃发展。愿大家在新的一年里,都能寻找到契合自己心意的游戏。

注释:

  1. 游戏年鉴总结范围:

凡单独发售的电子游戏作品,无论为制品版游戏还是以资料片或DLC扩充包形式推出的独立内容,皆会被纳入年度汇总。

电子游戏作品可分为“娱乐类产品”、“艺术类产品”和“竞技类产品”。娱乐类产品和艺术类产品侧重点不同,而竞技类产品(如《马力欧赛车8 豪华版》DLC、《斯普拉遁3》季票更新)不包含在本年终总结中。

个人评价标准:

  • 娱乐类游戏:该类作品注重游戏的可玩性(playability),针对此类作品重点评价其可玩性与娱乐价值,对于叙事及内容表达不做苛求。影响游戏趣味或是可玩性的优化问题将影响游戏评价。
  • 艺术类游戏:该类作品注重游戏的真实性(authenticity),针对此类作品着重评价其艺术表达水准与给玩家提供的情感体验,对游戏的玩法和可玩性不做苛求。影响游戏叙事或是艺术表达的优化问题将影响游戏评价。

A 等级:非凡,游戏展现了超出常规的品质,或其开发者对游戏类型和主题展现了非凡的领悟。

B 等级:优良(Good)
游戏在同类作品中展现出卓越的水准,达到该时代顶尖级别。虽然可能存在一些轻微瑕疵,但这些问题通常不会严重影响整体游戏体验,或可通过后续更新进行修复。

C 级:普通,游戏在各个方面缺乏亮点,或者是一些有潜在优势但问题难以改善的作品。

D 等级:待优化,关键内容缺失,需要大量修改或添加内容才能提升玩家游戏体验。

D等及以下的商品,建议不要发布到平台上销售。

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