原来美团做游戏平台已经3年了?

作者:安德鲁

不少人可能不知道,美团的游戏业务已经低调运营了三年有余。

上周,葡萄君在北京出席了美团游戏开发者平台发布会。会中,官方分享了平台目前的各项数据、厂商与产品概况,以及近年来形成的游戏生态体系。

过去几年中,平台已收录超过 300 款游戏,涵盖八大主要品类,并与 100 家厂商达成合作。

原来美团做游戏平台已经3年了?

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在传统认知中,美团常被视为以外卖为代表的“吃喝玩乐”平台。然而,不知不觉中,这款综合性应用程序已在“游戏平台”领域深耕三年。

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美团无意自行研发游戏。早于半年前,我们便已注意到相关趋势,例如内置云游戏和招揽游戏行业从业者等。

美团游戏主要专注于轻度游戏,提供休闲益智、卡牌、RPG 等类别的小游戏。

目前热门品类的比例与大众对小游戏平台的印象相符。而美团的运营经验总结显示,其平台上的蓝海类型主要集中在体育、塔防/射击、二次元产品以及策略类游戏上。这些领域的同类产品较少,因此竞争力相对较高。

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性别分布上,女性用户略多于男性。城市分布方面,一二线城市用户约占一半,其他用户分布于三线及以下城市。

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美团游戏平台的玩家主要集中在 40 岁以下的年轻群体,以休闲益智类用户居多。其中,模拟经营类用户年龄最年轻。

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发布会上,官方详细介绍了美团游戏平台的接入流程和扶持政策。其发展思路与抖音等小游戏平台类似,即鼓励开发者预约产品、保证产品日常稳定,并通过接口联动提升用户转化率和认知度,最终最大化用户活跃度。

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过去几年,美团游戏业务取得了显著增长。

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作为互联网平台,美团在游戏和游戏平台的业务定位介于零售和娱乐之间,致力于为用户提供更多休闲娱乐选择。

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近年来,小游戏的爆发式增长成为行业增长的全新引擎。据第三方数据统计,小程序游戏的月活用户(MAU)已达5亿乃至更高,与App游戏基本持平,流水规模也从去年的300多亿元增长至今年预计的 400 亿元。微信、抖音等平台也在平台建设、产品扶持上持续发力。如今,又一家互联网巨头进军这一细分领域。除微信和抖音外,未来几年,我们或许将见证更多互联网平台的加入,逐步形成某种“多极化”的小游戏生态。

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