《女神异闻录3reload》:影时间,我回来了!

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Bun

前言

相信自微软发布会上公布女神异闻录3、4、5登录pc和xbox的消息以来,大部分玩家都欣喜若狂,可以在pc上玩到在jrpg中享誉盛名的女神异闻录系列,特别是《女神异闻录5皇家版》(p5r)受到了大量玩家的追捧。而另外两部作品因为年代原因,导致建模美术方面都不那么受人讨喜,特别是p3p,原版作为ps2时期的作品,建模和玩法画风已然太过久远。

《女神异闻录3reload》:影时间,我回来了!

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好在后续的发布会上公布了p3r的消息,全面革新的美术建模,优化的迷宫爬塔,独特的UI等等,无疑不让p系列粉丝期待这部作品的到来。而本作的重制也并没有让人失望,甚至是令人惊艳。

《女神异闻录3reload》:影时间,我回来了!

Ps:本作仅重置了p3原版,并不包含FES 和携带版的内容。

全面的革新,令人惊艳

不得不说,p5r鲜红的设计搭配其独特的UI设计,绝对让初见的玩家眼前一亮,谁能想到UI能设计的如此新颖且帅气?并且在兼顾美学设计的同时还考虑到了玩家的实用性,完全是超越时代的设计。而p3r也同样参考了p5作品的风格,重新制作了p3的动画、美术、建模以及UI设计,再次让人惊艳。在虚幻四引擎的加持下,本作的UI方面采用深蓝色为主题,以蓝白色字体打底,选取以鬼太郎为主角的美术立绘以及丝滑的UI转场动画,整体的视觉效果让人相当震撼,确实有p5那味了。

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而游戏的建模和美术方面也得到了进一步的重制,在原作的基础上做出了优化和部分改动,人物立绘变得更加精致细腻,也做了3D建模,也算是时代的革新了,相较于原作本作的美术和建模确实好了太多。而动画方面则由霸权社制作,完全不用担心本作在游戏中的过场动画存在质量问题。

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依旧围绕coop和爬塔展开

p3r的玩法依旧忠于原作,并在原作的基础上做出了一些优化,先说说本作的社群系统,作为女神异闻录系列的核心玩法。本作的社群系统相较于后续作品p4、p5显得比较单调和简单,玩家只需在白天进行学习、考试、社交,与社群的人物进行对话,选择一些选项即可提升社群等级。而本作的剧情则与原作基本保持一致,并在原作的基础上加入了全人物配音,使得游戏的代入感更强,但因为年代久远的原因,部分玩梗以及对话会在现在看来有些莫名其妙。

《女神异闻录3reload》:影时间,我回来了!

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而到了晚上,玩家可以继续选择日常生活的展开,去打工、去ktv、去俱乐部等等,提升主角的三维属性,学力、魅力、勇气。也可以选择去探索塔尔塔罗斯,也就是本作的迷宫和爬塔,游戏主线剧情推进都会围绕社群和爬塔展开,而社群的等级则会影响人格面具的强度。同时游戏加入了黄昏的碎片这个日常收集物,可以在日常中收集后,在迷宫中打开一些上锁的宝箱,使得日常和战斗有所关联。

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而在原版和携带版就饱受诟病的迷宫爬塔玩法,在本作中也做出了优化和改动,虽然层数依旧是250层,虽然大部分迷宫还是一模一样,但本作在各个楼层之间的迷宫做出了差异主题化设计,在玩家推进一定楼层之后,楼层会有变化,迷宫也会有所改变,差异化主题,让本作的爬塔体验不再那么枯燥。

《女神异闻录3reload》:影时间,我回来了!

帅气的战斗演出

早在本作还没发售前,个人就已经被本作在pv中举枪召唤persona的片段给吸引了,果然召唤人格面具最帅的方式还得是拿召唤器往自己脑门上来一枪啊。战斗方面本作也是进行了全面革新,本作依旧采用回合制战斗,玩家需要根据属性不同使用技能试探敌人的弱点,而当玩家打出相应的属性克制时,会有一个开枪召唤人格面具的特写,然后画面破碎,放出技能打出weak,并有一个one more回合,除此以外本作还新增了总攻击和换手功能,使得游玩过p系列的玩家能够更加流畅的战斗,体验相当不错。而音乐方面,本作也进行了改编和革新,有一股爵士风格的味道,加上一些电音设计,更符合现代玩家的审美。

《女神异闻录3reload》:影时间,我回来了!

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总结

《女神异闻录3reload》这部作品在忠于原作进行重制的同时,还加入了大量现代风格的设计,全面革新的美术建模,独特的UI美学,优化的战斗和爬塔,使得本作的体验相当不错,虽然重制的不够彻底,剧情也没有做出改动,但绝对是粉丝玩家必入的一部作品,推荐一试。

 

 

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