那个吃可爱多长大的猫狗拆家游戏又回来了!

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Bun

在12月的时候曾经体验过《萌宠拆拆乐》的初版DEMO,当时的游戏虽然有着不错的框架,但游戏内容着实有限——比如最重要的联机功能彼时尚未开放。而更吸引我的除了游戏可爱的画风,还是「清华跳级毕业拒了大厂Offer转做独游」「获鹰角投资以及若干比赛奖项」等营销噱头,尽管它们很香很诱人,但跟内容的确没有太大关系。

清华大佬拒掉大厂Offer独立创业做出来的派对游戏长啥样?

不过在短短两个月之后,这家年轻的制作团队液态喵工作室就已经为游戏添加了联机功能,在最新的DEMO中已经可以跟朋友们愉快地线上拆家,体验到《黎明杀机》般的非对称对抗。

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那个吃可爱多长大的猫狗拆家游戏又回来了!

这是你苦苦等待的沙雕风对抗游戏吗?

《萌宠拆拆乐》的主推模式无疑是「非对称对抗」,这种模式的起源可以追溯到吃豆人、躲猫猫或者更早,不过真正让他走进玩家视野的还是在2016年大热的联机恐怖游戏《黎明杀机》。(哦,你也可以理解为《第五人格》,都可以抄)在非对称对抗的游戏中,玩家们将被分为力量不对等的两个阵营,而阵营间分别「以己之长、攻敌之短」的博弈就成为了游戏的魅力所在。

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有着可爱外表的《萌宠拆拆乐》显然不会有《黎明杀机》那般强的压迫感,因为主人工作忙只会整天对着电脑那个小方盒子,因此无聊的宠物们为了吸引主人的注意就要开始肆意拆家,甚至在主人面前跳脸疯狂造作——别质疑,如果你有养过猫狗的话,你肯定明白我在说什么。可以说一只不会拆家的猫狗、将度过一段不完整的猫生和狗生。

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游戏的进行方式非常简单:玩家分别扮演主人和宠物,一方要努力拆家、另一方在努力修理的同时则要抓捕这些在家中无法无天的淘气包们。而在地图中会有各种各样的互动元素,比如让你横跨房间的跳板,还有大吹风机、电闸等危险道具,当然萌宠们可以拾取地图中的某些道具主动挑衅主人,主人在抓捕的同时则可以布置好各种陷阱,等着萌宠们上门。

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总的来说,这个玩法简洁有趣,围绕拆家的攻防博弈,丰富的地图交互要素让主人和萌宠双方都能收获不错的体验——如果没有那该死的网络。只能说在我和朋友的试玩体验中,网络优化问题带来的延迟感比较强,以至于让人物们都显得“很呆”,但考虑到液态喵高效的工作效率,游戏在正式版中应该也可以把这些问题调教完毕。

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人多力量大,在地图中开始“友尽派对”吧!

相比较初版DEMO没有开放联机时只能在剧情模式中被主人支配的恐惧,开放了联机对抗——简单说就是有了一起行动的小伙伴之后,游戏性质也发生彻底改变:玩家从秦王绕柱式的“敌进我退,敌退我追“变成了在主人头上蹦迪,只需要一个小伙伴当诱饵,其余小伙伴就可以疯狂拆家。而如果这个倒霉蛋不幸牺牲以后,我们也可以派出另一个诱饵然后伺机进行救援行动,充分保证我方战力。

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从目前的版本来说,萌宠的优势比起主人还是有点大,这下是真的“非对称对抗了”。当然主人也不是吃素的,利用好地图优势就可以充分做到“守株待兔”,因为萌宠的拆家数字要求比较高,而主人即使抓捕困难也可以一边拆一边修,找准时机抓捕就可以有效减弱萌宠战力——决定胜败关键的还是双方队地图的了解和熟悉程度。

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全新的角色,全新的地图,以及更美好的未来

本次DEMO更新中除了开放联机功能以外,还上线了两个新地图以及一个新角色。游戏的地图体现为各种不同的主题公寓,丰富的交互要素也是让玩家能在拆家博弈中感受更多乐趣。虽然两个地图「扑克天空城」和「魔术回路废墟」在元素稍有点同质化,不过某些地图机关还是让我产生了惊艳感:不仅多了许多移动道具加强了空间的利用,更是有一个把散落在空中的扑克牌自动铺成一条路的有趣交互。

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新加入的角色猫头鹰教授是游戏中的法爷,不仅像现实中要一样具备超高的视野,还照顾到了卡通中的魔法猫头鹰形象兼修魔药学,因此能够制造机械分身,在分身和本体间快速切换的同时还可以用于辅助救援任务。跟话痨鹦鹉有点类似,身板弱、能力强,可以说在游戏中技能比三维作用更大。从角色选择界面来看,开发组似乎预留了九个角色栏位,如果最终实现也极大丰富了游戏的乐趣。

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剧情模式的内容也进一步填充,在最新的DEMO中玩家可以体会到足足11个关卡,更让我惊喜的还是游戏在细节上的全部重铸:比如剧情模式的内容就重写了很多,而游戏的细节交互也更强,目前的小地图提示非常方便快捷,不仅可以指示敌我位置、拆家任务数量,还可以通过小地图俯瞰整个区域,对后续行动进行规划调整。

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总的来说,从本次的更新来看我从液态喵工作室看到了「诚意」二字,游戏的内容逐渐填充,向着一款优秀派对作品的方向进一步迈进。期待这家年轻的团队能在后续的更新中给我们带来更多令人惊喜的表现,相信那一天不会太远。

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