今天是大年初三,在这里先祝看到这篇文章的盒友们龙行龘龘,前程朤朤
以下是春季大促期间steam/小黑盒的打折游戏合集(量大管饱,不分先后)
大表哥2
电影级的画面,史诗般的剧情,广阔宏伟的地图,接近偏执的细节把控,恰到好处的配乐,以及整个游戏的野心和匠心,让我很难再把《荒野大镖客2》当作一款游戏,而是一款“数字艺术品”。
双人成行
精良的关卡设计,最终与本作“爱情”的主题完美契合,在经历了不同关卡的磨砺和成长后,玩家自然也更容易接受结局时的温情画面。虽然整个《双人成行》的剧情模板略显俗套,但得益于游戏从头至尾酣畅淋漓的流程体验,以及作为导演出身的制作者约瑟夫·法里斯,对于电影镜头语言的灵活运用,使得《双人成行》这款同屏合作游戏,最终呈现给玩家的,是一段精彩、流畅如电影般的奇幻冒险,它绝对能让你觉得值回票价。
使命召唤系列
使命召唤可以说承载了一代人的回忆,每一部都有其特点价值,无论是游戏玩法,剧情特点,游戏的表现手法,都让这个系列分为了多种类型。你总能从其中找到适合自己的玩法。
或许你并没有一代一代全都体验下来,但优秀的画面,高质量的素质,也让游戏成为了最受欢迎的 FPS 游戏之一。
死亡搁浅导演剪辑版
这是一部剑走偏锋、模式类型全新的作品。当你看到别人在高峰时建造的索道,梯子竖起在以前摔倒的山坡上,别人称赞你建造的桥梁时,你或多或少会有一些想法,也许是成就感,也许是感动。但无论如何,你看到的是游戏连接互动概念的体现,也就是游戏想要表达的东西。这与一般游戏通过对抗和玩怪物获得快乐大不相同,非常独特和有趣。此外,小岛秀夫不坚持传统形式,敢于创新的生产态度也值得肯定。
生化危机系列
开门见山地说,新玩家想要入坑《生化危机》的话,其实并不用纠结要不要按照系列顺序游玩:因为《生化危机》系列作品的玩法并非完全一致,而且其中也有着质量比较一般的作品,所以想要入坑的话,就挑选其中较为优秀的作品来体验吧—生化2,生化4,生化8
巫师3
巫师3带给玩家的开放世界RPG体验非常出色,故事情节与开放世界的庞大质量都是亮点。玩家可以从中感受到极高的制作水准。主线剧情极为吸引人,描绘的中世纪奇幻世界观也非常丰满。每完成一个任务都会牵扯出更多故事线索。希里的命运与世界秩序的关联也具有非凡的叙事能力。
游戏的开放世界也十分惊人。每一个区域都打造得栩栩如生,自然景观与人文风情的结合非常完美。各种生物与地标为世界增添神秘感。玩家还可以细细体会布置在世界中的种种细节,发现开发者的用心。无论是酒馆中的歌曲,还是路人的对话,都给世界增添生命感。这种细腻建构令人难以忘怀。可以说,巫师3在开放世界RPG上的成就令人称道。它为玩家呈现了一个广阔、自由、多变而细致的游戏世界,是这一类型的杰出代表作。
辐射系列
相当经典的开放世界游戏,捡垃圾使我快乐,新玩家建议收手辐射4
赛博朋克2077
赛博朋克2077,是世界上的另一个我的一段精彩绝伦绝无仅有的传奇人生,甚至我在十五天的游玩过程中不止一次梦见在夜之城冒险,还有哪款游戏能带来这样的沉浸感和代入感呢?也许正是因为我们生活的现实世界某种意义上是更大的夜之城,所以《赛博朋克2077》才让人如此着迷。
深海迷航系列
在浩瀚的大海中,你可以尽情探索这片光怪陆离、妙趣横生的海洋世界。进入水下后,伴随着轻快的音乐,一副水世界的美丽画卷徐徐展开:无论是清澈的海水、四处游荡的鱼群、五彩缤纷的珊瑚礁,还是夜晚迷人的星空,都令人心旷神怡。
而下潜到深海区后,这又是另一片风格迥异的新天地。随着能见度逐渐降低,你仅能凭借微弱的灯光和听觉来探知陌生的深海领域。浑浊的海水、深不见光的海底、四周刺耳的叫声,以及黑暗深处传来的神秘咆哮,无不令人浑身战栗,恐怖压抑的氛围感十足。
战地系列
战地系列,由DICE工作室所制作一个有着15部的游戏系列,起源于《战地1942》直至今天的《战地2042》我对于战地系列的印象起源于《战地一》,一款七年前的老游戏,还记得当时我第一次下载有完之后的惊喜感,要画质有画质,要游戏性有游戏性,可以说的我买的最值得的游戏之一,而且最重要的是他只要20元,有够便宜的而后接触的《战地:4》以及《战地:3》更是给了我一个比一个大的惊喜,可破坏的建筑,64人的超多人数,一个极大的战场,能够各司其职的兵种系统,无论是老作还是新作都可谓是让人惊喜连连。
GTA系列
我想我也不必多说了,到底谁还没有买啊
看门狗系列
喜欢黑客骇入风格的玩家群体大可尝试一下这款游戏,虽然这款游戏在一定方面有一些瑕疵,但这并不能掩盖这款游戏的光辉,剧情党玩家和非剧情党玩家都可以入,闲暇时间打发打发时间还是可以的。
如龙系列
《如龙》系列从初代到现在已经有十几年的时间了,2024年1月份推出新作《如龙8》火爆的预定情况甚至让制作人佐藤大辅都大吃一惊,完全想不到这款最初以“日本成年男性为目标人群”的黑道文化游戏,竟然在我国有如此之高的知名度,并且中国玩家还给予了相当高的评价。
最终幻想系列
从1987年的初代作品登场至今,FF系列已经走过了35个年头,这许多年的时间里,有太多的人迷恋上了这个奇妙的幻想世界,而最初由坂口博信等人打造的一个个奇幻空间也成为了一幕幕经典的回忆。
原子核心
同志们,是时候打开冰箱战斗了!
这款游戏正式发布前,有一些人质疑这些宣传中满到快要溢出来的苏联风格是否只是一种套皮的噱头,但当你开始玩它你就能感受到,它或许并不足够好,但在某种程度上也已经是最好。
小小梦魇系列
小小梦魇系列真是绝赞!这个系列很多玩家都知道,并不是什么冷门游戏,但身边有不少玩家没有入坑的原因是,对恐怖题材没兴趣,或者本身就胆小不敢玩……但实际上,两部小小梦魇的“恐怖”都不是“惊吓”,它注重的是通过场景以及音乐和一些小细节的暗示,来营造压抑和微恐的氛围,节奏把控也很到位,追逐战的适时穿插让游戏整体节奏张弛有度,体验下来有种“丝滑的压抑感”,很奇妙。
死亡空间系列
与另一些知名的生存恐怖游戏 IP 相比,《死亡空间》本篇作品的数量并不多,但它的世界观深度,以及从角色到科技等各方面设定都极为详实。实际上相比如今科幻元素突出一个力大砖飞,我寻思能行就能跑的《生化危机》系列,DS 的各方面细节都要严谨得多。这当然不是说哪一方更好,而是作品本身的调性差异。《死亡空间》并不是特别需要强调正义战胜邪恶的动作英雄电影,虽然也有很多惊险场面,主角的战斗力也经常被戏称为「宇宙最强工程师」,但它核心依然是关于人类对宇宙未知恐怖的想象。
骑马与砍杀系列
这游戏我经常玩通宵,一统天下的感觉真的很爽。
泰坦陨落2
泰坦陨落2几乎可以说是一款毫无争议的神作,每当我有新入单机坑的朋友问我推荐什么游戏时,它的名字总是会出现在我的推荐清单里。如果说向别人推荐游戏的优先级也有档次的话,《泰坦陨落2》在我心中足以被列为此生必玩。
僵尸世界大战
改编自电影《僵尸世界大战》
最后生还者1
作为PS3世代收尾的杰作,优秀的叙事节奏和出色的剧情刻画,即便是在10年之后的今天,也依然值得玩家去重新游玩体会。
游戏中最让我感动的是场景中蕴含的生命力,末世之后的城市显得破败、阴森、恐怖,但同样可以充满着勃勃生机和希望,植物从钢筋水泥中喷薄而出,人类在自然面前显得渺小,但同样可以努力地生存,散发自己的生命力。
神秘海域:盗贼传奇
游戏行业炒冷饭并不稀奇,毕竟优秀的游戏值得被人再次玩赏。甚至可以说,不需要厂商自己发力,玩家们的心中早有太多作品期盼着能够拥跟上时代轨道的机会。
对于素未谋面的新玩家来说,《神秘海域:盗贼传奇合辑》是一个不用购买旧主机就能接触旧作的新契机。对于老玩家而言,当游戏中的经典画面重新在大脑皮层深处被唤醒,其实是一件非常有趣的事情,令人感慨时光,以及游戏与时光的联结。
逃出生天
和《双人成行》一个公司,玩法有趣,联机蛋疼。
往日不再
剧情部分我说的可能还不是很好,因为我并不想剧透,如果你对末日废土的设定有兴趣,又在乎剧情,还想突突突的爽一下,那我推荐你去游玩《往日不再》,玩过一遍之后你就知道这是真正值得一玩的好游戏,可惜没法见到第二部了。
极品飞车系列
这个系列经常打骨折,喜欢极品飞车的玩家无脑入
古墓丽影系列
无论与游戏史上的哪一部作品相比,《古墓丽影》都是能够堪称经典的一款游戏,但或许是命运使然,早在它出生的时候这款游戏的瓶颈便已注定。
前东家Eidos的杀鸡取卵让这一IP几乎一败涂地,而虽然转手SE后的重制三部曲取得了良好的口碑,但是要知道本身作为经典游戏《最终幻想》系列的拥有者,《古墓丽影》在很多时候都要为这个亲儿子让路,而它本身的发展则会相应的受到限制,这一点可以说是让人感觉十分遗憾了。平心而论,目前的重制版当中依旧有着很多情节上的不足,这些都需要制作团队再多花一些时间和心思去解决。
消逝的光芒系列
尽管《消逝的光芒》初期需要你鬼鬼祟祟地躲避丧尸,但随着游戏进程的发展,它逐渐变成了一场挑战运动极限、享受虐杀快感的血腥盛宴。该作的主线剧情并不出彩,但是支线任务却引人入胜,有趣的任务为玩家提供了足够的乐趣,让《消逝的光芒》成为了最精彩的开放世界丧尸游戏之一。
战神
可以说,新《战神》再次刷新了我对第一方独占王牌的认知,在厚重沉淀下建立起的超高品质。只是我们也要看到一个事实:故事结尾,虽然奎爷父子一开始的目标已经交待完成,但奥丁、托尔等叫得上名号的著名主神还未露面,一些悬念未解开,九大国度也未完全开放,如此的留白显然是为了续作考虑,不禁让人无比期待后续的故事。作为系列重启的第一部作品,它已经为北欧神话版《战神》开了一个近乎完美的好头。等待,并满怀希望吧。
饥荒
初中就已经玩过了,喜欢生存冒险的小伙伴可以尝试。
文明
现在五点了,什么凌晨5点!玩文明常常让我忘记时间。
幽灵行者系列
《幽灵行者》有一个大众的卖相,但它是一个地地道道的小众硬核游戏。
用快节奏和一击必杀打造出的爽快感,可以让你沉浸在连续杀敌的过程中。不过那是在完全掌握操作方法的前提下,在此之前,你会经历一个艰难的过程。介于这种特殊性,如果你对这款游戏产生兴趣,那么不应该着急下手,而是去体验一把它的demo。这花不了多长时间,顶多几分钟,你会迅速爱上它,或者敬而远之。
精灵与黑暗森林
都说游戏是第九艺术,《精灵与森林》已经无愧艺术品之名。到底是财大气粗的微软,我无法想象Unity引擎做出如此精良的画面要付出多大的努力,也无法想象如此细致优秀的音乐需要花费多大的心血。
控制最终合集
Remedy再次创造了一个引人入胜的超自然游戏世界,怪诞、神秘的游戏氛围、丰富精致的场景设计、独特有趣的现象概念和悬疑的故事情节可以驱使玩家不断探索。游戏的战斗灵活、流畅、清爽,也很有趣。
热血无赖
作为一款想要挑战《GTA》系列的游戏,《热血无赖》有不少亮点,例如香港特色的街景和文化氛围、致敬了《无间道》等经典香港电影的剧情元素、丰富而有趣的玩法设计等。
游戏发售后不但获得了玩家们的好评,媒体评分大多也都很高,IGN 给了 8.5 分,《EDGE》杂志给了 9.5 分。但遗憾的是,这样一款好评如潮的游戏最后销量却算不上太好,以至于开发商United Front Games 后来在2016年黯然倒闭,许多玩家期盼的续作也成为了镜花水月。
质量效应
《质量效应:传奇版》包含了《质量效应》系列游戏的三部曲及超过40多款DLC,加上本作拥有内容详实和细节丰富的宇宙观,玩家将沉浸于《质量效应》的丰富游戏世界里无法自拔。
耻辱系列
这款游戏本体+DLC的总游戏流程就20h,但它叙述的故事却极其清晰,内容也非常充实,20个小时里感觉没有一分钟是在故意拖沓的。不足的就是游戏没有自带中文,需要打中文补丁。但真的是神作。
重返德军总部系列
德军总部系列敢于创新,尝试不同的路线,通过多种途径打出属于自己的路线,这是一种非常勇敢的事情,也是非常具有眼光的事情,祝愿德军总部系列越做越好,能继续发扬光大下去。