《老滚5》MOD作者加入《上古卷轴6》 开发团队,入职B社

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近期 Bethesda 在官网发布了一篇文章,其内容主要是向玩家们介绍旗下新加入的一位高级设计师 DAVID PIERCE–曾经的  社区 mod 制作者。

《老滚5》MOD作者加入《上古卷轴6》 开发团队,入职B社

文章中大部分内容是以问答的形式向读者分享了DAVID PIERCE 在模组制作、职业亮点和驾驭世界视频游戏开发方面的经验。

《老滚5》MOD作者加入《上古卷轴6》 开发团队,入职B社

目前 DAVID PIERCE 作为全职系统设计师在B社工作两年了,如若算上合同设计师的时间的话,已经有7年了。而现在真全心投入《上古卷轴 6》的开发中。

以下为部分问答内容

是什么让你坚持与贝塞斯达游戏工作室合作?

简单:以人为本。我有幸与世界上一些最具创造力和才华横溢的人一起工作。这是我定期停下来并提醒自己不要认为这是理所当然的事情。

作为专业开发人员,您现在正在从事什么类型的项目?你作为模组制作者所掌握的技能和你作为开发者在日常工作中使用的技能是否有任何重叠?

自从我以全职系统设计师的身份加入 Bethesda 以来,我一直在从事我们最知名的大型开放世界游戏的工作。我可以做我最喜欢的两件事:构建东西和解决真正困难的问题。

我作为模组制作者所学到的一切都转化为我的职业生涯;我觉得我加入游戏时对我们的游戏以及它们的构建方式有了广阔的视野。它还教会了我如何足智多谋;当除了你之外没有其他人,而你遇到了游戏开发障碍时,你必须想出真正有创意的解决方案。现在我在一个团队中就不同了,但每隔一段时间,我就会遇到一个独特的问题,让我把手伸进我的技巧袋里。

Bethesda Game Studio 的世界是什么吸引你来做模组的?

“做你想做的事,做你想做的事”的承诺一直使贝塞斯达的游戏成为令人惊叹的沙盒,您可以在其中真正将自己投射到您的角色中。改装更进一步:将自己投射到新武器或物品、新功能甚至整个游戏世界上。而 Creation Kit 的可访问性足以使它成为一个可以实现的目标。很少有其他游戏能让你自由地更改、删除或添加几乎任何你能想到的东西。改装也很棒,因为您不是从头开始;您正在丰富而庞大的游戏世界之上进行构建。

在为《天际》制作模组时,你最喜欢什么?你最喜欢制作的模组是什么?

为游戏创作内容一直是我的创意释放阀。我就是那个总是有一堆方格纸的孩子,在业余时间创造大量的桌面RPG地牢。为视频游戏制作内容只是时间问题。

我认为改装最令人愉快的部分是与那些花时间下载和使用我制作的东西的人互动。与观众的直接联系帮助我塑造了现在的设计师。反馈循环速度非常快;如果你正在做一些很棒的事情,或者做得不那么好,你会很快知道,你可以从中学习。

我最喜欢制作的模组是 Frostfall 和 Campfire。这些是我作为模组制作者最雄心勃勃的工作之一,让我走上了将事物设计为其他人可以构建的系统的道路。用这些术语进行设计会让你处于一个完全不同的空间。

《老滚5》MOD作者加入《上古卷轴6》 开发团队,入职B社

以上问答内容均为机翻

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