拒绝割裂感!《星空》DLC将聚焦在一个星球上!类似辐射4《远港》

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Bun

近日,知名YouTube博主“MrMattyPlays”分享了一段他与Bethesda公司陶德·霍华德(Todd Howard)的视频访谈,访谈持续了一个小时,涉及了多个话题,其中包括Bethesda的最新游戏《星空》。

在访谈中,陶德为我们带来了游戏玩家基数的最新动态。据我们上一次了解,截至2023年12月,这款游戏已经吸引了1300万玩家。而如今,这一数字已经攀升至1400万。

拒绝割裂感!《星空》DLC将聚焦在一个星球上!类似辐射4《远港》

“当下,我们已拥有三款系列大作。《Starfield》这款游戏已吸引1400万玩家,且每位玩家的平均游戏时间超过了40小时,真是令人惊叹。”

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破碎空间

之后,话题转向了预定于今年晚些时候发布的《Starfield》首个DLC——《破碎空间》。陶德·霍华德(分享说,这是一个“年度故事拓展”,规模与《辐射4》中的“远港”DLC相当(完成主线与支线任务平均需要约15小时),其主要情节发生在一个星球上,使玩家能够再次体验Bethesda游戏所特有的那种流畅探索感。

拒绝割裂感!《星空》DLC将聚焦在一个星球上!类似辐射4《远港》

“这个拓展包是我们精心策划的,也是我们从项目初期就非常期待的部分。可能大家还没完全意识到,《破碎空间》的大部分内容,一旦玩家进入特定的城市和星球,都将围绕这个环境展开。”

这样的设置为我们提供了构建独特景观、城市和任务的机会。故事将在这个新环境中上演,内容层面,我们借鉴了《辐射4》“远港”DLC的创作经验。这一模式非常适合我们进行这种年度故事拓展的开发。我们对此满怀期待,因为它能让我们在保留《Starfield》独特体验的同时,为玩家带来一些新元素——一个全新的、可供玩家探索的外星世界。

拒绝割裂感!《星空》DLC将聚焦在一个星球上!类似辐射4《远港》

MrMattyPlays向霍华德提问,这是否是对社区关于科幻RPG中不同探索方式批评的回应。但似乎Bethesda在听取玩家意见之前,就已经有了这样的构想。

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“在开发《Starfield》时,我们曾面临如何在大片荒芜的星球上设计有趣探索的挑战。最终,我们找到了一个平衡点,尽管我们知道这不能满足所有人对定制化探索场景的需求。”

“因此,我们决定尝试新的方向,创造一个具有独特主题和氛围的环境,让玩家能够置身于一个全新的星球上。《Starfield》的广阔世界观为我们提供了这样的可能性,同时保证了游戏的自然流畅,这也是我们团队内部的自然反应和选择。”

在谈及《Starfield》的年度故事拓展时,霍华德进一步解释说:“我们确实有这样的打算,希望能够持续推出这样的拓展内容,为玩家带来长久的游戏体验。而《破碎空间》,仅仅是个开始。”

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你是否想要通过《破碎空间》重返星空呢?欢迎在评论区分享你的想法!

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