你是真正的英雄——盘点历史上的“救机神作”(下)

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Bun

扶大厦之将倾——盘点历史上的“救机神作”(上)

大家好呀~上一期我们回顾了那些未能拯救主机,遗憾败北的“救机神作”,这一期重头戏来了,谁才是拯救了不同时代主机的英雄呢?

那么,谁才是真正的英雄呢?


你是真正的英雄——盘点历史上的“救机神作”(下)

【力挽狂澜:未能登顶,但已尽力】

这一类作品曾是游戏圈热门作品,他们或是令主机保证销量,或是为后面机型或游戏系列铺垫好了道路。

虽未大成,却足够名留青史。

《马里奥3D》《塞尔达传说:时之笛》《动物森友会》(N64)

《马里奥3D》是马里奥史上第一款3D游戏,许多玩家看到玛利欧可以3D跑跑跳跳便联系买下,千万级名作。

《塞尔达传说:时之笛》是Fami通电玩杂志创下第一款40分满分作品,当年十一月推出结果销量第一的百万级神作,以及上面的Mario64(及任天堂在N64上出的一系列64游戏,如星之卡)比64、大金刚64等)成为支持N64的游戏之一。虽然由于游戏开发困难,导致N64游戏比PS2少,然而N64销量仍重要当时市场占有率第二,这些高品质游戏让N64并不是真正失败的主机。

而初代的《动物森友会》则是N64真正相当于救生机作。 推出时间为N64末期,本为任天堂官方不看好的实验品,推出后却意外大爆红成为股市任天堂热门IP之一。

你是真正的英雄——盘点历史上的“救机神作”(下)

你是真正的英雄——盘点历史上的“救机神作”(下)

《光环:战斗进化》(XBOX初代)

应该是不用过多介绍的作品,作为初代XBOX救机神作,更是美式个人英雄主义的杰出之作。

其实初代光环并没有真正做到风靡全世界,也没能让初代XBOX大卖,它更像是专门为北美玩家打造的射击游戏。但后续2、3代的持续发力,令其成为一代经典。

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《战争机器》(XBOX 360)

2006年11月发售,XBOX360救机神作,最终销量607万套。

本来XBOX360胜局毫无悬念,但因三红和光环新作推迟发售问题,导致XBOX360面临赶超的危险。06年底的战争机器为这台主机打了一针强心剂,晃动的越肩视角及链锯成为该作特色。

XBOX360是顺应时代的一款机器,在技术力发展到一定程度时,大家开始追求爆炸的场面,刺击的枪林弹雨,以及大片级的CG演出。

作为同时代最好的主机,当时360可以说是枪车球专用机,那几年开发商疯狂开发快餐类型的游戏,而美式游戏也一度赶超日式游戏,似乎成为未来开发主流。只不过时也命也,《战争机器》带来的热潮只是一时,在那阵风潮过去后,大家的口味又变了好几回罢了。

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《神秘海域2:纵横四海》等(PS3)

相较于XBOX360,PS3的确是由众多独占撑起来的。谁叫cell架构的PS3是如此难开发游戏呢?这就不得不让第一方开发工作室出马,来拯救危在旦夕的局面。

好在教科书典范的《神秘海域2》没有令人失望,在E3公布时叹为惊天之作。而像《战神3》《合金装备4:爱国者之枪》《最后生还者》《GT赛车5》《小小大星球》《罪恶昭彰》等经典作品也撑起PS3时代的游戏阵容。

PS3整个生涯没能再现PS2时代的辉煌,终究也不功不过,以8700万名列主机前十。

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《怪物猎人P2G》《怪物猎人P3》(PSP)

PSP作为一代神机,名作可谓数不胜数。但在怪猎没有登上PSP之前,本机是被NDS碾压式吊打。只不过在怪猎发售后,大家才找到聚在一起线下打怪的乐趣。无论是丰富的怪物、武器种类,还是优秀的操作手感,都让PSP这一掌机发挥了应有的效能。

实际上像“给他爱”系列在PSP上的销量是要比怪猎要高的,只是在东亚地区,大家对PSP一开始的印象就是和怪猎绑定在一起。

只可惜后来怪猎上了3DS,失去怪猎的PSV销量立刻萎靡了下去。一款游戏对于平台的作用简直是不言而喻。

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【真·救机神作】


《宝可梦 红/绿》(GameBoy)

1996年2月发售,GameBoy(简称GB)救机神作,最终销量3137万套。游戏史上最畅销系列之一,在GB不景气之时的核弹级别之作,一举提升GB后期辉煌。

其实“救机神作”一词,就是为《宝可梦》而创作的,我们也是为了这碟醋包了本文这顿饺子。GB第一代机刚发售的时候,又大又厚又丑,销量不佳。任天堂在整个90年代可谓是腹背受敌,不仅遭受索尼和世嘉的挤压,自家平台还遭遇第三方的集体背叛,如果没有一款重量级作品来拯救贫弱的掌机,那恐怕我们就要和老任提前说再见了。

《宝可梦 红/绿》的开发始于1990年,使得它的开发周期是历代宝可梦游戏中最长的,最早的提案由田尻智向南梦宫申请,被称为胶囊怪兽,其中有些具体设定仍然不同,如怪兽可以买卖、早期设计没有进化。在陷入研发困境后在宫本茂的提携下顺利研发,为了防止与日本知名游戏厂商喀普康产生商标纠纷,后期更名为宝可梦(英文︰Pocket Monsters)。

各位可以想一想,如果一款游戏机于1989年发售,而直到1996年大家还在上面玩俄罗斯方块这样的小游戏,都7年了按理说早就没救了,但宝可梦的出现不仅救活了GB,还顺带产生了另外一个伟大的机型GBA。宝可梦系列从游戏到手办、漫画、动画,也发展成了最赚钱的IP之一。

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《最终幻想7》(PS1)

1997年1月发售,PS救机神作,最终销量979万套。同样也是救机神作系列毫无争议的作品,一举奠定PS霸主地位,令其它主机望尘莫及。

如果说游戏分为2D和3D两个时代,那这个时代的分水岭就是《最终幻想7》,再多的赞誉也无法描绘这款作品的伟大,只能说感谢它为3D区贡献了“耶路撒冷”。

连SE都承认自己的黄金年代是在PlayStation1和PlayStation2平台上六作的时代,而开创这个时代的,正是《最终幻想7》!

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《成人脑力锻炼》(NDS)

全称《川岛隆太教授监修之成人脑力锻炼》。2005年5月发售,NDS救机神作,最终销量2012万套。

救机神作智力类型游戏,因其游戏结束后会得到一个脑力值而引发日本购买狂潮,上至八十岁老人下至二十岁白领都在测这个值。

由此NDS也一举成为有史以来最成功的的主机之一,同时超越了PS2成为最快销售数量超过一亿台的机器。

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《塞尔达传说 旷野之息》《健身环大冒险》(NS)

在经历WiiU的惨败后,任天堂便发动了绝地反击的传统艺能。实际上NS上市前后是褒贬不一的状态,IGN给出了7.0分的评价,当时普遍认为任天堂Switch的首发游戏过少、控制器、配置价格有些昂贵等。大众的态度也是“什么都做了,但肯定什么都不好”。而一个月后《旷野之息》的发布,直接对当初质疑的声音无情打脸,截止至2024年3月31日,《旷野之息》全球销量为3185万份,《时代杂志》将任天堂Switch列为2017年的25款“最佳发明”之一。

而《健身环大冒险》则更是典型,它可以说是复刻了当初大家买Wii时的动力。用玩游戏的方式健身可以说是游戏界经久不衰的痛点了,不光是Wii,VR,XBOX都想利用体感来让大家动起来,其实效果好不好不一定。这就像你去办了张永远不会跑路的健身卡,我可以让它吃灰,但想锻炼可以随时开始。

事实上NS上面优秀游戏有很多,例如《马里奥奥德赛》《动森》《喷射战士》都是NS上必推荐的作品。可要问买NS的理由有哪些,那除了名单里的两作,也我想不出还有别的作品能给你弟弟妹妹,家里长辈们推荐了。

你是真正的英雄——盘点历史上的“救机神作”(下)

你是真正的英雄——盘点历史上的“救机神作”(下)

《战神4》《对马岛之魂》(PS4)

主机到了第八世代,索尼已经基本没有对手了,对手微软自废武功,任天堂走了差异化竞争。中国的游戏主机市场,PS4和PS5囊括了80%以上的销量。尤其在手游占市场一半份额的今天,可见后面也不会有别的厂家再砸重金开发新的主机。

而PS4在刚推出的时候形势也不见得太好。一是手游崛起,很多业内人士认为主机游戏会走向消亡;二是PS4初期游戏阵容也比较贫弱,不向下兼容更是令众人感到忧虑。

但《战神4》和《对马岛之魂》成功稳住了局面,不仅聚拢了老玩家,还带动很多新玩家入坑。PS4时代独占游戏不少,这两款游戏作为该世代救机神作当之无愧。

很多游戏续作,要么是在已有框架下继续加新内容,要么是单纯的图形技术升级,真的想彻底革新的寥寥无几。大家可以看一下《战神4》开发纪录片,这款制作了五年的游戏是如何艰难地和过去做告别。在原本老系列衰微成为惯例时,新版战神打破传统,推翻过去所有游戏机制,从画质到玩法全面革新,剧情也颇为厚重写实,一举夺得游戏界四大奖项。

时间来到2024年,这两款作品也不再是“Only on playstation”,但在发售时的年份,能在主机上玩到这种游戏无疑是十分幸福的。尤其《对马岛之魂》,在发售初期,众人都以为又是一款工业流水化的罐头游戏,在发售后居然质量比预期要高出很多。其优点在于并非其突破性的创新,而是其它寄予厚望的众多产品纷纷折戟时,这款稳扎稳打的游戏反而成为了最后的希望,并且救的是PS4的口碑,和大家对PS5的期望。

你是真正的英雄——盘点历史上的“救机神作”(下)

你是真正的英雄——盘点历史上的“救机神作”(下)

以上就是我们盘点历史上的救机神作,您认为还有哪些游戏可以被称为救机神作呢?请在评论区下留言哦~

 

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