不是情书也不是遗书,带你们不吹不黑聊《16bit的感动》

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不是情书也不是遗书,带你们不吹不黑聊《16bit的感动》

《16bit的感动》已于昨晚完结。这部动画目前的评价处于可预见的范围内,但并不像许多评论所言那样不堪。对于手谈姬而言,这部动画相当符合预期。今天,我们将探讨这部动画的观看方式。

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《16bit的感动》在开播前就获得众多动漫爱好者的追捧,将其视为写给galgame的情书。然而,考虑到日本galgame行业当前的困境和手游的蓬勃发展,也有人认为这是一封galgame的遗书。作为当年ACG文化的重要组成部分,galgame受到资深二次元爱好者的喜爱是必然的。

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《16bit的感动》大受欢迎是有道理的。动画原作是同人漫画家若木民喜创作的,漫画最初以同人志的形式发行,发行量并不多。漫画原作在作品中标注了galgame界的大佬睦美美里和甘露树,但据姬了解,与通常的原作负责故事走向、作画负责画面的合作模式不同,这两人主要为作品提供了创作素材和人物设定,漫画更多是由若木民喜主导创作的。

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美里和甘露树供职于Leaf社,而Leaf社与Key社均为当年极具影响力的Galgame公司。若木民喜凭借《只有神知道的世界》漫画而声名鹊起,这部漫画浓缩着Galgame的精髓,其出人意料的结局令当年许多玩家大感意外。

动画的第一集引用了大量的美少女游戏作品,让人感觉制作方人脉广泛、财力雄厚。众所周知,在商业规范健全的日本,不会出现《涉过愤怒的海》中直接引用《死神》《哆啦A梦》《火影忍者》《复仇者联盟》等可疑IP的情况。但在《16bit的感动》中,紫社、柚子社、elf以及大金主ANIPLEX.EXE旗下的大量美少女游戏悉数登场,其中协调沟通的繁杂程度可想而知。

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值得一提的是,Aniplex 动画公司的股东之一 ANIPLEX.EXE。Aniplex 动画公司想必观众们都很熟悉,而 ANIPLEX.EXE 则是其旗下专门成立的视觉小说品牌。

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动画相比于同人文漫画进行了人物关系的调整,融入了穿越等新奇要素,同时还加入了新角色睦叶。据手谈姬观察,粉丝们对这部动画常见的批评包括:

以为是16bit的感动,结果是pc98的感动。

以为是galgame界的《白箱》,结果是《魔法少女毁灭者》《奇蛋物语》。

结尾开武装直升机,怕不是致敬烂作《夏洛特》。

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首先,手谈姬不认为《夏洛特》是一部烂作。动画最后一集一气呵成,观感相当不错。至于《奇蛋物语》,我之前也有过相关的讨论,不过由于公众号迁移,可能不太好找。总之,在这里再重申一遍。

《魔法少女毁灭者》倒的确是烂作,但作为宅向复古题材的动画,《16bit的感动》罪不至此,是要比那部《安那其》故事讲的好一些的。

这些年出过一些以宅向复古卖情怀的动画,动画结尾不够满意是挺常见的现象了。而把《16bit的感动》当成是《白箱》,则有点一厢情愿了。《白箱》是一部讲述“动画业界”的动画,由于其高质量和“讲动画本身”,从播出以来就受到动漫领域高手的大欢迎,但没有谁说就一定要这么拍,所以说到底这种想法还是观众“预期管理”出了问题。

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有观众认为,如果一味按照同人原作拍摄,也不至于像现在这样糟糕。与更加注重穿越故事的动画不同,漫画侧重于向读者普及 90 年代 galgame 行业的知识。

在翻看一些访谈后,手谈姬对“后期一转玄幻的原因”得出答案是,沟通失误啦!

原本《16bit的感动》是要当作3集的ova推出的,结果疫情后,若木民喜被告知要拍一个12集的TV动画,体量翻倍,时长也要更改了。于是若木民喜便把故事改为了现在的状态。

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动画的基本情况在各大日本访谈中都有提到,但国内的动漫专家没有及时向大家透露,这当然不是他们的义务。

那么现在的问题是,若木民喜自己写的动画剧情,难道就不好看吗?姬觉得也并非如此,首先借由《神知》我们就知道这人绝对是喜欢galgame的,只不过喜欢的程度也有差别,喜欢galgame,不一定意味着足球、甜食就不能喜欢了,或许一些人想要看到《神知》中那种稍显偏执的galgame爱,但通过《神知》结局我们就知道,若木民喜不是这种人,他的作品总是要回归现实生活的。

因此,如果你期待的是 galgame 版的《白箱》,那么肯定会失望。

但如果你的观影预期是若木民喜构思的动画,那其实不错的。

手谈姬给人的感觉要优于《逆转世界电池少女》,结尾曲中的渡边脸更好看。

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制作动画并非易事,需要大量资金。本作是由 ANIPLEX.EXE 与若木民喜接洽,双方商讨后决定进行动画化。

ANIPLEX.EXE这大哥真是galgame真爱粉,连瀬戸口的作品都能做成有声版,虽然好像也没人能听完。

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有人嫌谈得不够深,但姬觉得还是得尊重载体,场外,有不少爱好者分享动画中的galgame彩蛋,翻译传播同人志版的漫画,这不都是对GalGame的爱吗?

如果你也有galgame爱,手谈姬的建议是配合着若木民喜的博客一起观看,他提到了沙织事件、秋叶原变迁、pc98,还分享想了很多没有通过的剧本,你会发现,若木民喜的创作其实是很真诚的。

就好比在国内,同样对于galgame的爱好者来说,“盗版galgame”也是一个绕不开的话题,虽然我们都知道该领域发生了一件糟糕的事,这里就不展开细说了。同样,对于若木民喜而言,pc98就是这样的存在。为什么是16bit而不是32bit?因为当年年轻的若木民喜没有钱,无论是玩游戏还是买电脑都是去秋叶原买二手的,但这并不妨碍他热爱它。因此,pc98才显得如此重要。

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最后,聊聊这群业界老人为什么怀念90年代,对此,插画家睦美美里说,是因为“自由”,宽松的环境导致了色情行业的暴利,数字技术又突飞猛进。如同新大陆被发现一般,奈须蘑菇、虚渊玄,这些富有冒险精神的淘金者蜂拥而上。

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如同相声这门艺术,有人钟情于尖酸刻薄的讽刺,有人陶醉于歌功颂德的颂扬,有人执着于卖萌装傻的戏谑。尽管都是相声,却因时代流变而呈现出不同的风貌。

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若木聊到,当年要是全年龄游戏出了一H版,大家都会心怀感激。但到了今天,要是敢先卖全龄版,玩家得骂死你。时代就是在变化。

世纪末的经济衰退、互联网的兴起、计算机性能的提升与普及,种种时代因素交织汇聚,最终在“美少女游戏”(galgame)中得到了呈现。

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在谈到为何让古贺葵按照Vtuber的声线来演绎主角时,若木民喜说,他之前受邀去某vtuber租住的工作室,看到年轻人们在为直播忙碌工作,于是想到了galgame的工作环境,就是一群人【围绕着创造“美少女”】来工作的。

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这何尝不是一种galgame爱呢?

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