《枪匠的命运2萌新课堂》:第二课,我的《命运2》从何开始(下)

《枪匠的命运2萌新课堂》:第二课,我的《命运2》从何开始(下)

前言:

大家好,我是枪匠,又名玉响流。欢迎来到我们的萌新课堂第二期下半节。

我们的课间休息已经好几天了,不知道大家在这段时间过得开心吗?

在上一节课中,我们了解了《命运2》的游戏类型。此外,我们还通过角色面板探讨了角色养成。相信大家现在对角色养成方向有了初步的了解。

那我们下半节课的内容主要围绕这些来进行:

1.《命运2》有哪些基本的游戏内容

(我们的游戏有哪些可玩内容?分为哪些类型?有哪些难度?大致都是怎么玩?)

2.我应该怎样开始我的游戏之旅

(与你分享我自己的游戏经验,规划几个推荐的开局线路,帮助你找到适合你的开局方式)

在这期间呢,我还会穿插讲一些游戏内的常识或者技巧,这样大家玩起来就更方便了。

建议先回去复习《枪匠的命运2萌新课堂》第二课的上半节,了解角色养成相关内容。然后再搭配下半节课食用,效果更佳。

最后同样会有文章,视频双版本,选择喜欢的载体看就好了。

为了能更好的帮助你,文章和视频都会有些长,为了大家的观看体验,我已经将课堂分为了上下两节。

希望你能够接受和喜欢。

我会在进度条下面做好分区,如果你实在没有时间,喜欢的话,也可以收藏下来,在遇到问题的时候,看自己需要的内容。

那么现在,《命运2》小课堂下半节课,启动!


《命运2》有哪些基本的游戏内容

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如同上一节课,我们可以通过人物属性界面了解角色养成方法。同样,我们也可以通过游戏的大地图,来了解游戏的玩法和内容。

这张游戏大地图包含了《命运 2》的所有基本玩法。地图的上方,从左到右依次是打击、智谋、熔炉竞技场和传说。下方则分布着各种星球。

它们分别体现了该游戏的基础玩法和主要内容:

先锋,代表PVE内容。

智谋,代表PVE+PVP的特殊合作内容。

熔炉竞技场,代表PVP内容。

传说,则代表了PVE中,小型和大型的团本内容。

而散落在地图上的各个星球,则代表了开放世界和主线剧情内容。

当然,以上仅通过象征符号为新手讲解游戏玩法和组成内容。方便大家了解,找到自己喜欢的游戏内容和培养目标。至于具体内容,分布在各个星球上,每个星球具体有哪些内容,就留给新手自己探索吧。

言归正传,从PVE说起。

先锋

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从上至下,从左至右,依序排列:先锋打击、日落、宗师日落。它们不仅是游戏中基本的 PVE 内容,也代表了三种基础 PVE 难度。难度越高,掉落的物品和材料也更为丰厚。

先锋打击是一种多人游戏模式,其中玩家组成三人小队,共同挑战随机生成的迷你副本。该模式难度较低,光能等级要求也较低,非常适合新手游玩。玩家可以在先锋打击中完成周常任务、熟悉技能搭配、了解武器性能以及提升光能等级。对于刚进入游戏的玩家来说,先锋打击是一个经常光顾的地方。

上一节课,我们提到了角色的光等,它分为普通、硬光和巅峰光这三个阶段。不同的光等阶段代表着角色强度上的不同。不知道大家还记得吗?

当我们达到光等上限(目前为 1750)后,对角色提升的认识加深,强化需求也随之提高。除了需要硬光球提升光等,我们还需要基础材料,如强化核心和增强棱镜,以提升装备等级,从而安装更多模组。

此时,先锋打击已无法满足所需,建议进入下一阶段,挑战“日落”难度任务。

“日落”仍然是游戏内的剧情副本,副本内容与“先锋打击”相同。不同之处在于,“日落”的副本内容每周固定为一张地图。

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为何只选用此图?因为比起“先锋打击”,“日落”副本的难度将大幅提升,不仅有各种增强难度词缀,还加入“勇士”等三种强敌,并必定伴随着“压光”。

上一期我们已经讲过了等级的重要性。你的等级如果低于你的敌人,你就会收到更多来自敌人的伤害,而且你对其造成的伤害,也会变低。

日落共分为三种难度,分别为英雄、传说和大师。随着难度的提升,光芒等级会有所降低。英雄难度降低 5 点光芒等级,传说难度降低 15 点,大师难度降低 20 点。

英雄难度仍采用三人小队匹配模式。但从传说难度开始,玩家必须组队挑战。进入副本后,装备搭配将被锁定,无法在副本内更换。如果没有组队伙伴,玩家只能单人挑战副本。

从传说难度起,敌方伤害大幅提升,对勇士的需求也变得极高,因此更加需要队伍内队友之间的协作配合。随机匹配的队友往往难以满足此类合作需求,因此组队、使用文字或语音进行沟通交流尤为必要。

所以“英雄”难度以上的日落,就开始对你的配装和武器有严格的需求了。当然,其中的奖励掉落也会更加丰厚,传说难度开始就会掉落“上维碎片”了。而 “日落”每周也会为我们提供一件 “巅峰装备”。

在游戏中,单人通关“日落”神话及以上难度仍然是玩家们经久不衰的挑战项目,特别是“宗师”级别的日落单人挑战。

何为“宗师”难度?

当你轻松应对此前高难度的挑战时,你的装备搭配和武器已经达到了一定水准。此时,若自信满满或有好友相伴,便可向最高难度“宗师日落”发起挑战。

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“宗师日落”副本难度极高,堪称三人小队的巅峰挑战。

除了承袭普通“日落”副本的各种词缀,其压光更增至恐怖的 25 点。更严苛的是,团队复活次数也受到限制。团灭后,队伍将直接被送回“轨道”(大地图),此前所有的努力将付之东流。

高难度活动自然会带来丰厚的回报,“上维碎片”、“异域装备”在这里是司空见惯的奖励。此外,“宗师日落”还会掉落更优质的专家级武器和日落暗码(可向指挥官萨瓦拉兑换专家级武器)。

这里顺带提一下,这个赛季的赛季活动“盘蜷”,它的白金分数难度已经相当于宗师难度了,所以如果你以白金分数通关“盘蜷”的话,也是可以获得“日落暗码”的。


熔炉竞技场

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熔炉竞技场作为代表 PvP 模式的内容,向我们展示了策略与智谋的极致。

竞技场内的分类并非自上而下、自左而右,与先锋不同,此处分类从下往上、从右往左进行。

从底部往上看,除了自己开房的“私人比赛”之外,剩下的两项是 PVP 特殊活动内容,每周会轮换一次。独自战斗的“混战”可以让你频繁释放大招,而“鏖战”则可以让你快速获得战斗节奏。

这些战斗作为特殊活动内容,通常比较轻松,也很适合新手体验 PVP 或喜欢 PVE 但想尝试 PVP 的玩家。其中,“鏖战”等活动模式非常适合完成 PVP 悬赏任务和提升 NPC 声望。

从上往下看,最右侧的两个便是游戏的核心PVP内容——“占领”。

占领玩法分两种,普通占领以及将杀占领。将杀占领在普通占领的基础上增加了新规则。未来可能推出更多新的占领玩法。点按鼠标左键即可查看详细差异。

需要注意的是,右边区域占领的位置,通常会被棒鸡新开发的玩意占据。

各位新手玩家不妨先来了解一下占点玩法:虽然部分玩家由于玩过其他第一人称射击 (FPS) 游戏而对占点玩法非常熟悉,但我们在此还是简单地为大家介绍一下。

战斗开始后,战场上会出现 A、B、C 三个占点区域。玩家站在区域内即可开始占领,占领进度达到 100% 时,占点区域将变为己方队伍的颜色,占领成功。同时在占点区域内的队友越多,占领速度越快。但如果占领进度未达到 100% 离开占点区域,占领进度将开始减少。

游戏中,占领据点可获得分数。据点占领的越多,击杀敌人的分数也会随之增加。占领越多据点,击杀获得的分数就越多,上升分数的速度也会越快。

在常规占点模式中,由于占点速度较快,三点全占的情况较少出现。一般占下两点即能占据优势,因此对占点位置的需求并不是特别迫切。

占领很适合初入PVP的萌新游玩及各位在PVP方面的成长。游戏的对局节奏适中,且为匹配模式,也有更多的队友,而占领在不同的地图,对PVP的配装及武器也会开始有要求,随着你对局数量的上升,你也会开始慢慢的了解自己擅长的地方,开始找到属于自己的PVP配装需求,以及用着顺手的那些武器。

需要注意的是,普通占领模式采用随机匹配方式,这意味着你可能无法总能匹配到实力相当的对手。如果匹配到高手,被虐的情况也是有可能发生的。不过,当一场比赛结束时,如果数据差距过大,系统会提示重新匹配,以尽量保证双方数据接近。而将杀占领模式则是根据双方实力进行匹配的。

(据Bungie自述,实际情况不得而知。)

至于占领,不得不先提及另一个特殊的 PVP 内容——“铁旗”。

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铁旗,也称“钢铁旗帜”,玩家习惯以英文名称“Iron Banner”的首字母“Ib”来代称。因此,当有玩家问你打不打“Ib”时,意思就是问你是否参加铁旗活动。

铁旗是限时开放的活动,通常持续三周。当铁旗开启时,奥西里斯试炼将暂停,这意味着铁旗期间没有试炼。

《铁旗》模式拥有独一无二的装备外观、徽章(名片)和武器。一般来说,玩家参与《铁旗》主要是为了收集其中的武器和名片。

参与铁旗活动时,身着铁旗装扮幻化和展示铁旗专属名片,可提升铁旗声望的获取效率。

铁旗的玩法和占领一样,也是通过占点拿分,但和普通占领不同,铁旗对于占点的需求是很高的。因为在铁旗模式中,当ABC三个点全部被占领的时候,点位会被立刻被“锁定”一段时间,被锁定的三个点位是无法再次通过占领重新夺回的,这也就意为着,占有三个点的一方,会在短时间内持续获得高额的击杀分数加成,也就是所谓的——“猎杀时刻”。

倘若一支队伍在一场铁旗争夺中屡次斩获“猎杀时刻”,那么这场比赛的胜负走向便已基本明朗。

在铁旗竞赛中,你会发现与占领模式截然不同的场景——许多玩家会结伴同行,共同占领要点并并肩作战。

所以对于刚进入铁旗的萌新,我的建议也是同样的:尽量多跟你的队友走一起,抱团取暖,以及,优先占点,踩下点位之后,再去想击杀的事。

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随着你在占领战和诸多玩法中不断精进,提升装备属性并磨炼PvP技巧,你将逐渐拥有充足的底蕴。此时,不妨扪心自问,你是否已准备好进军游戏更高层次的PvP对战,迎接更严峻的挑战?

接下来,让我们认识左起前两个图标,分别代表多人竞赛和奥西里斯试炼。

在“3V3”模式中,玩家数量减少,对个人能力的需求更高。与“占领”模式不同,在这里无法轻易混战并获得击杀。

多人竞技,其实说明白点就是——排位赛。既然是排位,就有段位,随着段位的提升,每周在NPC那里roll专属武器的次数也会提升,例如现在的手炮:“玫瑰”。

从此步履不停,亦或就此止步。因为段位代表的是胜负,而胜负考验的是竞技精神。

激烈的多人竞技模式将打破休闲愉快的PVP模式的氛围,带来严肃认真的对战体验。当然,如果你和两个不在乎胜负的队友组队,并且自己也不那么在意输赢的话,情况另当别论。

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奥斯里的斯试炼是《命运》官方所称的“突袭模式 PvP”,本质上是 PvP 中的副本模式。

但在我看来,更恰当的称谓应该是“巅峰对决”。它代表着超越排位赛的更高难度竞技模式。

鑑於早期試煉與現在有極大的不同,在此有必要說明一下此模式的概況,以便新手玩家能更深入了解。

奥西里斯的试炼是一种特殊的 3V3 PVP 模式。要进入试炼,需要先前往高塔机库的 NPC 圣人 14 处购买入场券。入场券类型多样,将在后续进行介绍。

购买门票即可参与奥西里斯试炼。与两位队友组队,不断赢得叠加的胜利,即可获得丰厚奖励。

奥西里斯的试炼提供了该模式独有的顶级奖励。除了试炼特有的装备和武器之外,还有专属的专家级试炼武器。由于试炼中某些武器性能卓越,吸引了众多玩家争相追逐。

但获取此最高奖励的要求相当严苛,你必须在接下来的试炼比赛中保持不败,取得七连胜,登顶奥斯里斯灯塔,方能获得此奖励,这也被称为“登灯塔”。

请注意,这里的连胜是指七场对局的连胜,而非七小局的连胜。一场对局通常包含五小局,赢得全部五小局才算赢得一场对局。

在严苛的规则下,你必须连续赢得七场比赛才能登上奥斯里斯之灯塔。在这场征程中,你不能输掉任何一场比赛,哪怕只有一场失利,都意味着你的挑战宣告失败。

在「圣人14号」处,你可以购得进入「欧西里斯试炼」的门票。门票提供特定辅助效果,例如失败后可重新挑战一次。然而,这些效果难以弥补试炼任务所带来的困难。更重要的是,「完美胜利」的丰厚奖励不容小觑。

最初的试炼与现在截然不同,当时只能通过登上灯塔才能获得奖励。这意味着试炼中唯一获取奖励的方式就是连续获胜七场,而且必须三人组队前往。虽然最初确实吸引了众多 PvP 爱好者前来挑战,但可想而知,这个模式很快成为了玩家们最不受欢迎的 PvP 模式。

由于苛刻的要求,代练和外挂在试炼中变得盛行,即使有门票的帮助,胜利被中断带来的挫败感也是巨大的。然而,试炼中某些武器在 PvP 或 PvE 中又强又好用,这受到了大量玩家的抱怨。

在游戏近期更新中,奥斯里斯的试炼中发现了一些特殊的情况,具体表现为玩家可以中途更换角色加入这一行为。

试炼对玩家造成的负面情绪终于彻底爆发了。

这一事件在《命运 2》的历史上留下浓墨重彩的一笔,被后人称作“奥西里斯的赌场”。

不值得提及,以后有机会再和大家聊一聊。

玩家们不约而同地发起了一场对试炼模式的“大罢工”,他们弃用官方规则,转而通过在 Steam 聊天框中掷骰子的独特方式进行游戏,以此尝试登顶“灯塔”。

由于该事件影响范围广,影响力大,引起官方高度关注。官方迅速修复了组队问题,并在公告中向玩家致歉,暂时下架了奥斯里斯的试炼玩法,承诺未来将进行修改。

而在后续的发展中,试炼逐步演变为我们现在所熟悉的模式,加入了NPC、声望以及奖励球兑换系统,并推出了单人匹配的加入方式。在这个赛季,棒鸡再次对该模式进行优化,增加了不同连胜场次对应的奖励机制,具体如下(以下内容来自官方原文):

根据你的试炼券上的数据,连胜场数达到一定等级,即可获得每周奖励。获得更多连胜,还可获得低于此等级的所有奖励(如果你之前没有获得过)。

3连胜获得的奖励 – 试炼护甲

取得4次胜利即可获得5个强化核心。

五连胜武考验

6 胜可获得 3 个强化棱镜。

那么,之所以说这么多,还介绍了它之前的发展情况,都是为了让还是萌新的你,更好的了解这个模式,更重要的是:了解它的游戏强度。

如果你没有做好相应的准备,最好先不要去触碰排位赛,更不要触碰奥斯里斯的试炼,如果你做好了准备,那么,你可能就要去接受,这种模式带来的负面反馈,包括各种玩家之间的各种因为它所引发的负面情况。

各位萌新请注意,我之所以详细说明排位和试炼,是因为之前遇到过萌新前来询问 PvP 的玩法,结果误入排位,遭到了队友的批评。要知道,你的队友可能会做好充分准备,认真对待排位,却遇到一个毫不了解游戏规则、总是送分的队友,确实会令人恼火。因此,我必须向各位萌新清楚说明 PvP,特别是排位和试炼的注意事项。

智谋

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智谋玩法独具特色,在4V4的团队对抗中,既有PVE副本挑战,也有PVP竞技博弈。

在游戏开始前,你和你的队友、对手会被传送到准备室中。浪客将会告知你本局的对战种族,以便你根据对手快速调整你的武器和技能搭配。

游戏开始后,你和队友们将进入广阔的战场。消灭四面八方出现的敌人,收集他们留下的“荧光”,并将这些荧光投递到战场中央的巨大机器中。

你们的对手也将被传送到相似的场景,进行相同的操作。在吸收完所有荧光后,机器将消失,场地中央将召唤出巨大的 BOSS“古昧”。率先击杀所召唤“古昧”的一方获胜。

你的队伍成员每存入一定数量的荧光,就会为对方召唤一只名为“阻绝者”的怪物。阻绝者会阻碍成员交付荧光。阻绝者的强度随存入荧光数量而变化(5、10、15)。当阻绝者存在时,机器将无法使用,必须先击败阻绝者才能继续交付荧光。

当然,如果只是这样,游戏岂不是只有 PVE 元素?PVP 内容从何而来呢?

我们先前提到过,智谋模式需要 4 位玩家组队,一般而言队伍中只有 3 人,那么多出来的一个人就是 PvP 内容所需要的——你的队伍需要随时分出一位玩家担任“入侵者”的角色。

当队伍积攒足够萤光时,场中央荧光机器旁会出现一道单向传送门。此时,仅有一名队员可以通过传送门进入敌方场区,成为“入侵者”。

当“入侵者”出现时,双方队伍都会收到提醒。被入侵的队伍,屏幕会持续闪动红色光芒;而入侵者周围也会发出醒目的、持续闪动的红光,以便敌方队伍及时识别。作为代价,入侵者将获得额外的护盾和更高的伤害。需要注意的是,入侵是有倒计时的,倒计时会显示在双方屏幕的左侧。

若携带荧光的玩家被“入侵者”击杀,身上的荧光将全部掉落。若队友在身旁,可及时拾回部分荧光;若队友不在,未拾取的荧光将在一定时间后消失。入侵者被击杀时,无论是否携带荧光,都会掉落一小部分荧光供敌方队伍拾取。

当敌方古昧被召唤时发起进攻,消灭敌方成员会为敌方古昧恢复大量生命值,消灭的人数越多恢复量越高。

倒计时结束后,无论是否有击杀或正在交战,入侵方将强制被召回至己方场地。

谋略可以势均力敌,但入侵机制的存在让双方的队伍实力差距有时很大。偶尔你会遇到实力相当的对手,势均力敌的对抗让人热血沸腾。但有时你遇到的可能是一场碾压局。

作为一名枪匠,我自己就遇到过这样的情况:直到我击杀了敌人,才知道对方的弹药库竟然已经空空如也。

显然,一方面是对手全是新手,可能连小怪都打不过;另一方面,我方的入侵者太强,我们收集荧光的速度快,入侵速度也快,导致对手好不容易收集到的荧光都会被入侵者摧毁,根本没有竞争的机会。

当然,这种情况比较极端,鲜少发生。但如果你是一位新手,在进入该模式游玩之前,务必做好失败的心理准备。

从前,是否入侵对方领地取决于荧光的交付次数。后来,官方调整了游戏规则,引入了更公平的版本,双方都需要贡献一定数量的荧光。这一改变一定程度上改善了新手的游戏体验。

总之,智谋算是一个有着双重考验的模式,它对你的PVE以及PVP能力都有一定的要求,这个要求并没有多高,但又不是完全没有要求。所以有关这个模式,我的个人建议是:在你有自己基础的BD搭配,和武器后,再尝试玩玩看。

首先,我們得打贏裡面的怪物,對吧?然後我們再討論入侵的事情。像我自己就很少入侵對面,通常交給更強力的隊友,自己專心輸出 BOSS,這因人而異。

传说

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据说,当你看到这两个字时,你就能预料到这里的挑战难度。

当你经历了一切,做到了其他人做不到的事,打败了远超别人想象的,强大的敌人,甚至是神,你就成为了人们口口相传的,“传说”了。

同样,我们从下往上介绍这些信息。

在“暗屋之声”副本中,玩家可以挑战“异域副本”,又称“金枪本”。该副本包含多个赛季中出现的黄金武器获取副本。除了能获得之前的赛季黄金武器外,玩家还可以获取进入特定副本掉落池内的各种赛季武器。

金枪本分普通和传说两种难度,普通难度通关即可获得金枪,也可以用来刷取旧赛季的各种武器,多次通关完成周常通关次数的要求,也可以获取到巅峰装备。

传说难度将解锁对应黄金武器的制作图纸。

金枪本的难度适中,虽然没有匹配系统,但很多金枪本并不难打,只要你能打打日落中的英雄难度,你就可以去普通难度的金枪本玩一玩了。当然,传说难度的就会难一些了,如果没有好的属性和配置,建议还是叫上队友一同前往。

“预言”等三个副本标志着游戏中 PVE 模式的分水岭:团队副本。

预言”这里的位置,是一种3人模式的小团本,我们把他称之为——“地牢”。

地牢只能组队3人挑战,有一定难度,但产出专属外观装备。还有机率掉落异域金枪,金枪催化任务必须在地牢中完成。地牢中还有收集品,收集后可解锁剧情、故事书、成就、称号等内容。

地牢是新手入门的小型副本,难度不高。只要装备达到最低要求,拥有明确的职业定位和输出足够的武器,了解通关机制后即可攻略。部分地牢甚至可以由高等级玩家带领多人通关。熟悉地牢机制后,玩家也可尝试单人通关。此外,地牢副本中不限制装备更换,玩家可随时调整自己的配置。

一般情况下,地牢只能透过对应地图上的入口进入。地牢中的宝箱奖励每周仅能领取一次。不过,里面的紫色长枪可以无限次反复刷取。

每周,地牢轮换池都会在传说界面开启。轮换到池中地牢的奖励可无限刷取,不受只能开一次宝箱限制。

上面这三个最大的,也就代表了这个游戏中团本的最高难度,我们将它称之为:突袭本,也叫RAID本。

每个版本更新都会推出相应的突袭模式,后续也加入了部分《命运 1》突袭模式的回归。您可以在对应地图上找到入口。

与地牢相比,突袭副本对角色的要求大幅提升。

首先,突袭需要六人组队才能参加。其次,突袭副本中存在更复杂的机制,这些机制十分严苛。若未能成功完成,极有可能导致整个团队灭团。

谈及机制,不得不关注一个亘古不变的问题:角色强度。

即使你掌握了突袭的机制和打法,但若是本身的实力不足,依然很难做好它。

例如,假设机制需要你帮忙队友击杀怪物,但你无法有效地清理怪物群。那么可能带来的后果是队友受到干扰甚至死亡,机制无法完成,导致你们全军覆没。

由于机制限制,突袭副本对队伍成员的输出能力、武器库和装备库都有一定要求。更高的输出意味着更少的失误和更好的通关率。更多的职业搭配意味着更好的职责分配和更高的队伍容错率。然而,这些都不是新手玩家能立即掌握的。

在 MMORPG 团本的挑战中,除了团本本身的难度之外,还包含了对参与者的个人要求和团队配合要求。

《命运2》中的突袭副本也毫不逊色,无论是在门槛、难度还是时间投入上,都堪称游戏中最具挑战的活动。

其综合难度之高,甚至凌驾于日落副本的宗师难度之上。

当然,难度越高,回报也越大。其中的武器、金枪、装备都是最顶级的。许多突袭本武器拥有专属的PERK词缀,是同类型武器无法比拟的。例如波形榴弹中的佼佼者“自制”,它正是突袭本“门徒誓约”中的专属掉落。

当然,厉害并不代表没有他们就不能玩游戏,所以不要太执着于奖励,顺其自然,一步步来就好。

如果你和我一样是个独狼玩家,突袭对你来说基本就是遥不可及的了。但如果你是社交型玩家,我的建议是,先不要去触碰突袭本,就像PVP玩家先不要去触碰排位和试炼,是一样的。

如果你有运气,能遇到老手朋友带你提前体验副本,他们愿意陪你共度漫长的通关之路,不嫌弃你的输出甚至愿意让你挂机。那么恭喜你,你可以提前获得更强大的装备,让你的新手冒险之旅更加轻松。

然而,你的萌新身份依然需要时间的沉淀,因此,我依然建议你勤学苦练,踏踏实实地一步步成长起来。

例如,一位新手在朋友带领下通关一两次突袭副本后,误以为自己具备打突袭副本的能力。于是他在组队系统组队,但结果要么被拒绝,要么入队后因各种原因不达标,招致队友责怪甚至语音谩骂。此时新手可能会疑惑:我进队时,你们也没有询问我是不是新手啊。

设身处地想一想,当我看到你的资料时,发现你已经攻克了好几个突袭副本,守护者等级甚至超过了 10 级……

身为征战过高难度副本的勇士,你的实力早已证明你不是新手。

突袭行动有其利弊,具体如何选择取决于个人考量。我可以提供建议,但建议循序渐进。即使通过他人的帮助完成了突袭,也不要过于自信,稳扎稳打才是上策。

关于这一点,若有啰嗦之嫌,还请大家多多包涵。

我之所以花大量时间讲解突袭本,也是因为曾见过萌新进入教学车,却因无法学会机制或伤害不足而导致与他人产生摩擦的情况。

所以,请一定注意!所谓的“突袭本教学车”,是给不会突袭本机制的新手开的,是不会突袭本机制的“突袭本新手”,不是刚进入这个游戏的,“游戏萌新”,这是两码事。

千万不要抱着,既然是教学车,那其他人就和我一样都是萌新,我怎么样菜都没关系这样的想法去坐教学车。相信我,抱着这样的想法去加入的话,一定会出事的~∠( ᐛ 」∠)_。

那在说到地牢和突袭的最后,我们要专门说一个购买方面的情况,虽然之前的购买视频里我们说了,但是我们还是在这里再次重复一下。也就是,年五开始的地牢,就算你买了年五本体DLC,你还是要花银币买对应的地牢本的。我也觉得坑,但没办法。

好在,在新年五号之前发布的 DLC,购买后就有地牢。所以也只能说是问题不大吧。

永恒

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关于永恒,简单说两句。这是 Bungie 30 周年上线的内容,目前永恒挑战也免费,所以可能会吸引不少玩家。把它当成一个打击活动就可以了,没有难度,怎么玩都行。不过传说难度还是有点难度的,需要组队。

至于奖励,就在一旁的密室宝库里,你进去查看便知晓。NPC相关内容将在下文详细说明。

大世界

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最后,我们聊聊分布在地图上的各个星球,它们代表了游戏的另一项内容:开放世界和大主线剧情。

打开任意一张地图,我们可以直观地了解世界的大致构成和其中包含的内容。以火星的五大世界为例。

从左往右,游戏中火星景观的这个区域内包含一个特有元素:飞地,一个武器打造的专用区域。

飞地东北角,耸立着年五地牢——守望者尖塔,俯瞰整片区域。

地图右侧显示了NPC“芬奇”,战役支线任务以及实时发生的“公共事件”。

пятая сюжетная кампания также разделена на обычную и легендарную сложность, и, конечно же, награды за ее прохождение отличаются.

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往上走,可以看到突袭副本“门徒之誓”入口以及打击副本入口。还有一项深渊赛季上线的新功能:钓鱼池。

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在右侧,根据剧情战役进行了细分,有每周常战役本,以及与当时赛季同步推出的赛季玩法副本。

通过一个广阔世界的地图,衍生出了一些新手可能不熟悉的新词汇。比如武器锻造、NPC 和公共事件等。

我们将武器锻造的相关内容留到下一期的武器讲解中详细说明。

首先,让我们重点介绍一下新手玩家经常遇到的内容:NPC、地图公共事件、遗失区域以及大地图上未显示的地图巡逻任务。

NPC:

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每个地图中都设有对应的 NPC,而这些 NPC 处包括了该地图相关声望和奖励。我们以新手经常前往的「高塔」地图为例,为大家进行详细介绍。

高塔作为守护者的指挥中心,聚集了日常玩法中所有重要的NPC,包括:

萨瓦拉成功击退了敌人的进攻。

沙克斯,熔炉竞技场的传奇领袖

圣人第14号,考验降临

浪迹天涯少侠斗智谋

苏拉亚·霍桑负责若干地牢和突袭活动。

而我们玩法中还有养成相关的 NPC 角色。

例如,“艾达-1”角色对应我们即将推出的“幻化”玩法。

艾可拉是火焰、空间和时间的集合,诠释着我们的虚空能量三大基础属性的获取。

班西-44号(俗称“枪匠”)与我们的武器养成玩法紧密相关。

同时,每个 NPC 位置提供与其对应的玩法相关的悬赏任务、奖励,甚至还有声望系统。

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萨瓦拉NPC主界面最上方是声望系统。通过参与打击或日落活动,声望值会随之提升。声望等级提升后,萨瓦拉将奖励先锋光球。这些光球可直接开启,获得先锋池中的随机奖励。

此外,光球还可与材料结合到下方的奖池中兑换指定物品。但只有你获取过指定物品后,才能进行兑换。

萨瓦拉给你的任务就是“悬赏”。这些悬赏分为周常悬赏、日常悬赏和额外悬赏。完成悬赏不仅能获得大量经验,还可以提升角色声望。完成额外悬赏时,每完成一个额外悬赏就能获得 10 点“光尘”。每个悬赏都有完成倒计时,逾期后悬赏失效。但完成悬赏后,即使不点击领取,悬赏也不会消失,但也不会获得相应的奖励。

有了这个小技巧,你可以“屯悬赏”。

当赛季即将结束,尤其是最后一周时,资深玩家会开始“攒赏金”。他们会接取所有 NPC 的周常和日常赏金,但不会立即完成。由于赏金不会消失,玩家可以将它们保留到下个赛季,并在赛季开始第一天获得神器后一口气完成。这样一来,玩家不仅可以快速提升季票等级,还能尽早获得神器模组加成。

一个小妙招:在做任务前,先将可以接取的悬赏都接一遍,比如,如果你要去打击,就在接取萨瓦拉悬赏的同时,把枪匠、活动 NPC 的悬赏也都接了,这样可以同时完成多个悬赏,获得更多经验奖励。

每周,三项核心游戏玩法(先锋、熔炉竞技场、智谋)将提供相应的周常奖励和周常悬赏奖励。周常奖励是通用的,完成任务可获得强力异域光球;而周常悬赏奖励则是独立的,完成任务可获得“巅峰装备”和少量光尘。

《枪匠的命运2萌新课堂》:第二课,我的《命运2》从何开始(下)

每个 NPC 的界面基本类似,虽然一些特别的 NPC 还可能拥有额外界面或功能,但大体情况与我们介绍的一致。在前往每个星球时,最好先拜访当地的 NPC,查看他们的界面,看看是否有可以同时领取的悬赏任务。

至于究竟哪些 NPC 贩卖特定商品,又对应了哪些声望,在这里就不一一赘述了。我也希望各位萌新能保持探索的新鲜感,自行发掘其中的奥秘。

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NPC 不仅可以是人形目标,它还可以是机器、生物等。每个赛季的玩法 NPC 通常都可以在我们的“应急后勤中心”找到。

目前急救中心内陈列着:天选赛季的战争圆桌、深潜赛季的机器、奇巫赛季的卡牌桌以及本赛季的魅痕之魂。

公共事件,遗失区域和巡逻任务:

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当我们在行星上探索时,有时会看到一个独特的标志,它预示着即将发生或正在进行的「公共事件」。公共事件是实时发生在地图上的特殊事件,所有在地图上的玩家都可以参与。完成公共事件后,玩家将会获得公共事件宝箱,其中包含各种奖励,例如当地材料、微光、经验值或武器装备等。

每个公共事件都存在对应的「英雄难度」,在事件进行中触发特定机制后,事件即可晋升为「英雄公共事件」,屏幕上会显示标题提示。英雄公共事件不仅奖励更丰厚,还有极小概率掉落异域装备。(是真会掉,本人亲测)。关于每个公共事件如何升级为英雄难度,我们后续再详细介绍。感兴趣的朋友可以自行观察身边进行中的公共事件,试试找出它们升级所需的条件。

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看到这个标志,就代表有一处遗忘之地。遗忘之地相当于地图上一个小型的探索点,类似于育碧游戏中的「?」。探索完成,击杀最后的敌人,即可开启宝箱获得奖励。

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每天,游戏内随机刷新一个“大师”密境。需先通关此密境的普通难度才能解锁大师密境。大师密境分为传说和大师两种难度。通关后,有一定概率掉落对应的金装装备部位,以及一些武器。

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在地图上,开启机灵时会显示各种小图标,它们便是公共巡逻任务。巡逻任务奖励一般为经验、微光、材料、声望等,但其中也包含少量剧情信息。对《命运2》剧情感兴趣的玩家不要错过。巡逻事件分为三种类型:击杀指定数量敌人、拾取敌人掉落物品,以及驾驶快雀进行侦查巡逻。

在诸如萨瓦图恩的王座世界和内欧姆那之类的地图上,更优的传奇巡逻任务等待着你。传奇巡逻任务通常以一个外圆内嵌金色五角星的标记标识,通常要求你前往某处追踪并击败指定精英敌人,完成任务后会获得宝箱奖励。

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内欧姆还存在一种传说中的随机公共事件——VEX入侵。当公共事件触发时,如果你在附近,将会收到提醒。完成这个传奇公共事件,必将获得一件异域装备奖励,包括最新版本,需要在迷失区刷取才能获得的金装。

公共事件和巡逻任务通常是在执行其他任务或成就时顺手参与的。除非为了特定任务而专门刷公共事件,否则我们在完成任务或成就的过程中,常常会接取额外的一个巡逻任务,以获得更多奖励。

商店:

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玩法介绍的尾声,我们不得不提一个大地图上没有,但又必不可少的要素——商店。

在商店页面,您将看到滚动展示的本季推荐商品。此外,在主页面的右下角,会定期以折扣价刷新各种早先版本的商店商品。

推荐列表底部显示的内容是可以免费兑换的商品。

在游戏商城中,除了使用付费货币“硬币”购买商品,你还可以使用通过游戏免费获得的“光尘”来兑换商城物品。

除了推荐栏下方的这一行外,左边有一个专门的光尘商店选项,为我们提供了免费获取商店奖励的机会。光尘除了每周来自 NPC 的奖励和额外的悬赏来源外,赛季挑战、季票和氪金球也可以为我们提供大量的货币。

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接下来我们来聊聊“氪金球”。

在游戏中,季票中包含一枚特殊的“永恒之诗”记忆水晶。

除了季票晋级礼盒之外,当你的季票达到满级时,每额外提升10级,你将获得一个氪金礼盒。氪金礼盒内含商城中随机品质的物品,更有可能开出大量光尘奖励。

(不要用银币买季票等级!不要用银币买季票等级!不要用银币买季票等级!)

每个季度的活动套装,例如当前的「曙光节」套装,以及季度外观套装,都可以使用光尘免费获取。活动套装每套需要 6000 光尘,季度套装也是如此。不过,季度套装无法一次性购买,需要等待游戏内光尘商店刷新后逐件购买。需要耐心收集,才能集齐全套。

在游戏世界中,积攒游戏币,解锁宝箱,也能让我们体会到别样的乐趣。

我应该怎样开始我的游戏之旅

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至此,我们对《命运 2》这款游戏的核心玩法和内容已有了基本的了解,当然,细节方面还有很多我们没有提及。

对于初入《命运2》的新玩家而言,最令人困惑的问题莫过于此:如何开启我的征程?

经过之前的角色养成介绍和丰富的游戏玩法内容,相信各位萌新已经了解了如何培养自己的角色和探索游戏世界。

如果你看过上述内容后仍有疑惑或不知从何入手,我特地准备了几条新手指引路线,希望对你有帮助。

根据不同小伙伴的游戏偏好和习惯,枪匠特意为大家准备了三种萌新开荒路线:

1. PVE 持续升级之旅

2. PVP养成成长模式

3. 养老休闲成长向

咱们逐一讨论。

PVE线性成长流

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如果您是一位更热衷于 PVE 的玩家,那么不妨尝试这条路线。

创建角色后,完成新手任务,踏上高塔,完成赛季前置,获取神器后,你的冒险之旅正式开启。

首先,我们的首要目标是完成 PVE 周常。先从萨瓦拉处领取所有悬赏,然后去先锋打击中玩两局。获得一个异域光球,从中开出一个异域装备或武器作为开荒装备。在此期间获得的紫色装备和武器,我们只保留光等高的装备,剩余的全部分解。

经过数次先锋突袭,我们已收集到一定数量的微光,同时分解装备和武器也获取了不少紫色碎片。

每周六至周三,前往找寻特殊 NPC 老九,购买一件异域武器或装备。由于刚进入游戏,物资可能有限,无法购齐所有物品。因此,根据先前击败敌人获得的异域物品类型做出选择:如果获得异域武器,则在老九处购买装备;如果获得异域装备,则购买武器。

如果恰逢周三至周五期间,老九不在,不妨前往高塔的枪匠一探究竟。看看是否有心仪的枪支,可先取两把试用,若无中意者可暂且存留,继续前往其他区域搜寻财宝。

在入手一件金装和一把金色武器后,我们可以决定合适的开荒打法。根据装备的属性描述,选择对应的元素以增强效果。例如,术士获得风暴头冠后,可以选择雷电术士开荒。虽然元素能力在艾可拉处购买价格昂贵,但我们不必急于购买,只需使用基础元素即可开荒,强度已足够。

现在,我们有多种选择。只要我们正常游戏,在光能达到1750之前,一定会自动升级光能,因此我们可以做出多种选择。

如果你对剧情感兴趣,可以先尝试普通难度下的各个版本剧情。如果你有勇气挑战,也可以尝试他们的传说难度。

若您有兴趣参与赛季活动,可直接前往应急后勤中心领取当前赛季悬赏,开启赛季活动体验。

如果你大地图有兴趣,也可以开着快雀,去探索大地图,玩玩公共事件,找找地图上隐藏的宝箱,试试把他们变成英雄,再看看各种遗失区域,先把他们挨个打上一遍,以便以后可以直接打大师刷金装。如果你运气好,还能在内欧姆那碰到VEX入侵事件,跟着其他玩家蹭一蹭,就能直接获得一件金装。对了,内欧姆那因为存在压光设定,那里的敌人打人会比较痛哦。

若适逢佳节,不妨体验一番节日庆典的热闹氛围,更添旅途乐趣。

经过一番操作,你已达到 1750 等级。此时,你应该已通过分解装备获得了大量紫色碎片和微光。接下来,你需要确定自己想主玩的元素类型。选定后,前往艾可拉处,花费微光解锁该元素,保留剩余微光。之后,前往老九处,逐步解锁职业全部金装和金色武器。

此时此刻,不如来一场壮美的“打日落”之旅吧!释放光芒,照亮前路,我们必将抵达1800的彼岸。

此时,我们基本掌握了一套熟练的游戏玩法配置。接下来,我们需要循序渐进地优化这套配置,使其更加强大。打开神器的模块,无论装备优劣与否,开始研究插入哪些装备模块。查看元素碎片和星象是否可以优化或替换,到仓库检查已收集的武器,判断哪些值得保留,哪些可以丢弃。

剩下的时间,就会变成一种熟悉的周期性任务:每周前往赛季 NPC 处获取物品、更换紫色装备。届时,你可以留意是否有属性较好的紫色装备,并将其升级为大师级。此外,你还需要每周清理 NPC 处的每周任务,完成赛季挑战等。

别纠结剩下的那 10 点巅峰值,每周记得领取可以领取的巅峰球,很快就能提升上来。

PVP发散成长流

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喜爱PVP的玩家,不妨尝试这种开荒玩法。

创建角色后,完成新手任务,踏上高塔,完成赛季前置,获取神器,开启征战之旅。

先去参与社交PVP,体验《命运2》的玩家对战。同时,碰运气刷出两位周常奖励的球体。将掉落的装备分解,收集紫色碎片。

道上兄弟都来拜访了,难道枪匠就没点面子来看看我吗?

随后,我们不妨尝试切磋据点模式,莫在意输赢,随意对战。同时,可完成萨克斯的悬赏,并开启熔炉竞技场的声望球。

适时参与赛季活动,拓宽武器收集渠道。

之后,我们就需要先确定几个我们想玩的武器,然后去想办法获取他们。

譬如,我想实战手炮和脉冲步枪,那我们就刻意留下掉落的手炮和脉冲步枪,仔细观察武器的特技说明,尝试不同型号手炮和脉冲步枪的操作手感,咨询资深玩家这类武器中有哪些比较好用,在这些好用武器中,新手更容易获得哪几款,进而去尝试获取。

此后,PVP 也将成为你的日常。每周上线领取悬赏,进行 PVP 战斗,搜寻强力武器,获取心仪装备,当然还有具备目标属性的装备。此外,当铁旗开启时,你还可以前去一试身手。

对于PVP玩家而言,由于不存在光照约束,不必关注光等。与其重视光等,不如将精力放在以下方面:
– 武器获取的意向和目标
– 自身六维属性的偏好及成长

养老休闲成长流

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这种玩法有点像我的风格,如果你更偏向于休闲,不追求名利,你可以尝试这种方式来体验这款游戏。

踏上征途,从创建角色伊始。完成新手试炼,登上高塔之巅。解锁神器,开启征程之旅。

想玩啥就玩啥,去高塔转转,玩玩小游戏。或者开着车在大地图里兜风,看到有人在打公共事件,就蹭过去帮忙,顺便接个巡逻任务。

闲时可尝试打击活动,检视掉落物品,后参与 PVP 活动。倘有经验丰富的玩家在群组中招募新手参与特定活动,可主动告知自身游戏时间、当前光等及装备状况。如对方愿意指导,请跟从学习。若有需挂机时段,不妨查看指导者的守护者配置、模组搭配及武器特典选择,并做笔记。有任何疑问,可及时询问。

玩着玩着,你会发现自己的光等也随之提升,同时还会积累一定的材料基础。此时,你可以每周去拜访老九,购买金装和金枪。之前你不是浏览了很多大佬的配置吗?从中选一个自己大概能够达到的配置,按照学者搭配,慢慢地,你就会掌握玩法搭配的技巧。

闲暇时,拥有深潜季卡的潜行者们,不妨到各地地图垂钓一番,完成相关成就,也能收获别样的乐趣。

现在是圣诞佳节,人们正热衷于制作姜饼,奔波于NPC之间赠送礼物,同事们还能通过掷骰子获取活动武器,这真是个轻松愉快的时刻。

玩着玩着,你就会有一套自己习惯的玩游戏日常了。

不管你偏好什么游戏风格,选择哪种开局,以及如何游玩,最重要的是玩得开心。虽然命运 2 是一款刷刷刷为主的游戏,但它并不是一份工作。我个人更倾向于休闲游戏,这并不会对游戏体验产生任何负面影响。

至此,新手开荒路线推荐就基本完成了。这一期比上一期篇幅长了近一倍,希望能对你有所帮助。

如果你还有关于游戏玩法养成的疑惑,欢迎在评论区留言提问。或许还能得到其他热心玩家不同的建议,说不定对你会有帮助哦~

最后,再告诉各位一个老玩家常用的升光等的小技巧——留季票装备。

如果仔细观察季票内的装备和武器,可以发现它们会随着玩家的基础光等而变化。这有什么用呢?

当我们提升装备时,特别是达到光能上限后,升级巅峰等级的阶段,装备掉落的随机性会导致我们无法获得想要的部位。更有可能的是,我们一直获得相同已有的部位,长时间下来,不同部位的光等差距就会变得很大。

此时,我们需要装备来“平光”,即提升我们的总体光等。季票装备和武器会随着我们光等的提升而提升,如果某个部位还低于平均光等,我们可以从季票中领取一件装备,穿戴后直接提升该部位的光等。

结尾

《枪匠的命运2萌新课堂》:第二课,我的《命运2》从何开始(下)

至此,新手小课堂第二期课程顺利结束。

由于内容较多,这一期的内容量几乎是上一期的两倍。但是为了把内容讲清楚,我尽力避免删减。关注我博客比较早的老读者应该都知道,我写命学文章纯粹出于兴趣爱好,并不在意视频的完播率或收益。我只希望能够真正帮助到新手,提供更详细的内容。

抱歉,本文稍长,还请大家耐心观看。

如果你觉得本文攻略太长,等有时间再来观看即可。收藏本文,遇到问题时方便查找相应章节观看。也欢迎推荐给其他新手小伙伴,顺便一键三连支持一下吧。

本人不热衷于教学,更愿意分享心得。若您有更好的理解或体验,欢迎在评论区或弹幕中发表,并与他人文明讨论。

不论你是资深玩家还是初出茅庐,我们常说:“君子和而不同”,这表示即便我们为人处事保持着融洽和善,对于事物见解也不必随波逐流。每个人对于同一事物拥有不同的看法是很正常的,但正如开头所说,友好和谐很重要,因此请礼貌地进行讨论。

诚然,欢迎大家在视频弹幕、评论区或文章下方推荐其他 UP 主。

欢迎你在我的内容下方推荐你喜爱的 UP 主。我们社区有很多充满热情的 UP 主,他们无私地为《命运 2》社区做出贡献。尽管他们的流量可能不大,也不像其他游戏那么出名,但他们始终为社区付出努力,也应该被更多人看见。

因此,也欢迎你向萌新推荐这些优秀的内容创作者,让他们了解到更多不同的帮助。一些拥有较高流量的UP主,说不定会吸引更多萌新加入《命运2》的大家庭,让游戏更加火爆。

《命运2》作为一个相对小众的游戏,社区的繁荣是靠我们每一位玩家共同努力的成果。每一位新玩家的加入,每一位UP主的崛起,都能为游戏带来更多的关注和人气。就像我们熟知的《星际争霸》推出百大主播榜单,不管榜单上的主播是谁,都是社区的荣幸和进步。

如果你有开荒心理历程想要分享,欢迎在弹幕或评论区发表你的见解,帮助其他新手玩家。

各位小伙伴好,我是枪匠,你也可以叫我玉响流老师。我们下期《命运2》萌新课堂:武器详解篇再见!

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