每个人都是原批,只是没有遇到属于他的原神——《神之亵渎2》

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Bun

开玩笑的,本文的标题应该是【战斗,爽!探索,爽!】。

周末爽玩了十二个小时,地图探索达到了百分之六十多,打通了六个boss。原来我不是不喜欢类银河战士恶魔城,而是没有遇到真正适合我的。《神之亵渎2》就是这样一款质量极高、专注于战斗和探索纯粹乐趣的游戏,它的各方面设计都正好到了我的心坎上,战斗难度、地图探索的深度都是刚刚好。

每个人都是原批,只是没有遇到属于他的原神——《神之亵渎2》

如果细究《神之亵渎2》的背景……好吧,其实也不用细究,因为我也完全没看懂。它借鉴了西班牙宗教背景,“只要肉体或者心灵遭受苦难,虔诚的忏悔,就会获得神明降下的奇迹”,他们称之为【苦痛奇迹】。游戏的整体叙事相当碎片化和谜语人,对于大部分玩家来说可以忽略不计。真正能对玩家造成视觉冲击的就是,怪诞、血腥、大胆的画面与动画表现;在不同场景游戏背景音乐也会随之变化,这让《神之亵渎2》这样的横版动作游戏也呈现出了恢宏质感。

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游戏前期就能解锁共三种武器,它们分别为瑞格阿尔巴、维拉迪克托、萨米恩托和森特拉,即刀、锤、剑三类,随着游戏进程的推进玩家也可以找到它们对应的强化点数。三种武器手感都很不错,个人最喜欢用锁链锤,范围广、伤害大,能够处理大部分精英怪和boss。这三种武器不仅会用在战斗方面,在地图探索解谜上它们也各有作用。玩家在任何时刻都可以无缝切换武器,相当丝滑,如果你追求无伤或者完美战斗,也可以频繁切换,使用特定武器来击杀他所克制的怪物。

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除了武器的普攻之外,角色也拥有大部分游戏中的蓝条(热情值)。如果你习惯键鼠,强烈建议将J键对应的特殊攻击改到鼠标侧键,这样战斗时右手就能专心操控鼠标。消耗蓝条的方式有三种,J键特殊攻击、S+J键的特殊技能(其中传送回主城尤为好用,极大减少了无趣的跑图路程)、Q键燃烧(加强普攻)。玩家蓝条消耗很快,相应的是通过普攻所回复的蓝也很快,所以将普攻和技能结合起来,很大程度上降低了游戏难度,至少对我这样的手残来说,大部分boss也是在三四遍之内通过。

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《神之亵渎2》中的角色属性养成除了血条与蓝条的长度和恢复速度之外,还有诵经念珠、雕塑这两种可自由选择的构筑。我印象最深的应该就是在提升血量的场所,那个长发男人手臂的皮被小孩逐渐剥离的过程,这个画面相当震撼,并且这并不是个例,《神之亵渎2》中相当多动画都呈现了这样一种怪诞的表现力,无愧于游戏名。

每个人都是原批,只是没有遇到属于他的原神——《神之亵渎2》

游戏初期是没有二段跳和空中冲刺的,这需要玩家挑战boss和探索地图的各个角落后获得。在学习了这两种能力之后,角色就会像吃了德芙一样纵享丝滑,滑铲—跳跃—二段跳—空中冲刺,这样丝滑的连招让跑图变得尤为轻松。更不用说游戏本身就设置了比较多的传送点和回城技能,玩家不用再像某些类银游戏那样花费长时间无聊跑图。

每个人都是原批,只是没有遇到属于他的原神——《神之亵渎2》

可能《神之亵渎2》的画风和背景设定让它看起来有些硬核,但其实它已经相当亲民和大众化。我很少玩类银河战士恶魔城,也没有玩过神之亵渎一代,依然在一两个小时内就清楚地认识到这是一个好游戏,并在诸多ddl的追赶下爽玩了十二个小时,这大概就是《原神》的……不对,这就是《神之亵渎2》的魅力!

大约的确是要点题的,有头有尾,over。

每个人都是原批,只是没有遇到属于他的原神——《神之亵渎2》

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