《苍翼:混沌效应》背后,世界最大游戏公司仍在五年前!

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Bun

新年伊始,万象更新,可耐不住人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,本预测大卖的《苍翼:混沌效应》却因制作组正式版与EA内容的不同,引来了大量的差评。

《苍翼:混沌效应》背后,世界最大游戏公司仍在五年前!

这直接导致《苍翼:混沌效应》制作组现金流断裂,背后的开发团队91Act不得不遣散全部员工。

《苍翼:混沌效应》背后,世界最大游戏公司仍在五年前!

尽管这款游戏与EA时期质量有所区别,但是相比于竞品,《苍翼:混沌效应》可谓是各方面都遥遥领先。

目前游戏销量已经突破30w,显而易见的是,91的复活赛或许真的要打赢了。

新年快乐,大家!

《苍翼:混沌效应》全球销量已达30万份,感谢所有支持的人!

我们还有许多个里程碑想要突破,还有“赠送角色DLC给14日之前购入玩家”的承诺亟待完成,我们会继续努力,Fight For Game!

《苍翼:混沌效应》背后,世界最大游戏公司仍在五年前!

尽管关于游戏风评的大起大落便足以水出一份像样的文章,但我更想和大家聊聊的,是这款游戏背后的91Act,他们曾经破产的一个项目,也是导致这次现金流断裂的根本原因——《电击文库:零境交错》

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而实际上,《电击文库:零境交错》上线时的成绩非常不错——

开测后1个小时便冲到了iOS免费榜榜首的位置,次日拿下了畅销榜第八的名次,首月流水破亿。

然而即使取得了如此令人优秀的成绩,公测2个月后,官方公告腾讯与开发商的中国大陆地区的代理协议已到期,这款游戏也就这样稀里糊涂地下架了。

《苍翼:混沌效应》背后,世界最大游戏公司仍在五年前!

这款游戏公测正值2020年,可以说是国内泛二次元元年,这一年,有一款二字手游横空出世,豪取手游市场。

而这款耳熟能详的手游,却是在腾讯关停《电击文库:零境交错》国服6个月后才开始公测的。

《苍翼:混沌效应》背后,世界最大游戏公司仍在五年前!

或许,腾讯当初没有选择关停这款手游,二次元市场将与现在大有不同。

可惜,腾讯的关服,结束的不仅是一款优秀游戏的生涯,也是自己未来五年的机遇。

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