小黑盒的各位新年快乐啊!!
伴随着新年而来的,是steam新一轮的新品节,本次新品节又是超过1400款新游发布了Demo,本次笔者测试了20款Demo,从中挑选出了以下游戏进行点评,期望能够为大家发掘出一些好玩的游戏。总的来说,本次新品节的关键词就和标题一样:战斗,爽!!!
(有没有在网页端码文章的大佬告知一下,这咋排版啊,预览看上去文字排版很丑,但是我又不知道该怎么调整
家园3 2.5-4/5 ;纠结
他来了,他来了,他带着家园走来了!哪怕算上当时“没有太空之魂的东西.jpg”的家园沙漠,这款游戏也已经消失在大众的视野中超过8年了,家园粉们依旧等待着家园续作的回归终于,在翘首以盼中,家园3终于推出了他的Demo
我很难像其他游戏一样去比较客观的“评价”本次Demo,毕竟家园的前作实在是太令人震撼(不算沙漠,沙漠确实有点那啥),以至于在如此高的肩膀之上,家园3的本次Demo情况并不算理想:且不论多人模式下令人窒息的服务器稳定度,游戏的视角控制和舰队操作依旧令人难以满意——甚至感觉这作的舰队交互AI逻辑还要差一点,很多时候舰队会对我的指令做出一些莫名其妙的反馈,需要翻来覆去的对同一个命令进行手动修正,考虑到本次战争游戏的时间动辄超过1个小时,这样繁复的操作会让人难以忍受;同时本作的船模情况仿佛回到了1代,在精致程度上来说还没有达到2024年的要求——更何况1代的建模确实有点丑,因此本作的游戏体验实际上没有那么理想。
但当月亮一般银灰色的母舰在你的眼前,当你从零开始,一点一点经营着自己的舰队,从前期被(高难度下)的敌人突袭打的灰头土脸,最终在整片地图上横冲直撞,哪里不服揍哪里的时候,前面所提到的问题似乎也都没那么重要。
是的,这确实是家园3,虽然DEMO的情况看上去还远远称不上满意,但是味儿是对的。那什么都不说了,开冲!
(当然,个人意见先跳个票,Demo到正式版出产的时间间隔太短了,很难相信制作组能在短短一个月把问题解决完
饿殍:明末千里行 3/5;观望
互动小说 剧情 零创游戏开发发行,代表作《葬花》《二分之一》
Demo游戏时间大概在40分钟左右可能之前期待拉的有些高,因此体验下来的感受不是很好,无论是画风还是剧情,给人一种粗糙的感觉,画面表现力远没有之前好,同时剧情有很多很灌水的描写,看上去洋洋洒洒写了很多,但实际上对剧情推动没啥用处。在游玩中遇到了“万历43年(1615年)后的11年是1632年”,以及“1626年8岁1632年后是11岁”这种看上去很低级的错误,我询问了制作组,制作组说这是一个伏笔,但至少从Demo上没看出来。
当然我还是选择先相信,Demo就是拿来查缺补漏的,希望他们能够抓紧时间,《二分之一》的滑铁卢之后,翻身可得靠这部千里行的
墨境 ;3.5/5;推荐
轻度肉鸽,养成,暖雪+死亡细胞+黑帝斯
很爽的水墨风游戏,一开始闪避机制和轻重击机制会有些不习惯,但一旦进入节奏就是割草,Demo一共提供了2个Boss关卡,难度都不高,打完之后是一个类似无尽模式的内容,那个时候就是纯割草,相当解压。唯一美中不足的是,目前demo的肉鸽效果不算好,基本上选择的关卡就2-3种,同时build的选择太少,能拿的增益和宝物道具很有限,虽然三套武器各有千秋,但个人来说飞剑最好用,相反玩家第一个使用的武器差点味道,整体来说Demo重复游玩性不高,看正式版的情况。
如果正式版在重复游玩性上下功夫,有机会成为一款解压爽游。
背包乱斗 3.5/5;推荐
自走棋+策略+空间规划
粗糙的画风无法掩盖好玩的游戏模式。通过购买的物品和扩展的背包,玩家控制的职业将自动进行战斗。战斗力取决于物品的选择,游戏同时加入了空间规划的要素,一些联动效果需要物品之间进行摆放,也就是说摆放得越好,玩家的战斗力就越强。乍一看很粗糙的小游戏,但实际游玩下来游戏内容其实相当丰富,物品不仅有武器防具这种基础物品,同时包括了魔药、道具等各类神奇的东西,甚至一些低等级物品会进行融合,升级成高等级物品。
属于上手很容易,但是真要玩明白需要很花一点功夫,不过整体来说相当上头,有当时云顶下棋时的感觉了。
GateKeeper 3/5 推荐
肉鸽+俯视角射击+关卡任务驱动+随时间增加提高难度
你的下一款《雨中冒险》也可以是《GateKeeper》
角色位移技能很好用,同时技能威力也还算在线,将游戏难度维持在了一个“需要动脑子\操作但是总体很爽”的地步,特别是当增加了范围杀伤的buff之后,看着成片的敌人在你面前放烟花,非常让血压满意。唯一美中不足的是,游戏的深度还是差了点,可选择角色不多,同时build全靠随机,目前玩家很难进行选择,这让每把游戏的随机性显得比较明显,如果roll不到一个很好的buff,游戏体验或许天差地别。
总的来说,喜欢雨中冒险系列的玩家可以尝试一下,是一款不错的代餐。
NeverGrave 3.5/5;推荐
像素横板战斗+建造经营
帽子和帽架子(?)一起战斗的故事,附身和解除附身的机制很棒,将传统的横板杀杀杀和解密融入在一起,一些地方需要通过解除附身的技巧才能通行,将战斗和解密融合在一起。按照游戏介绍是可以附身更多的目标,甚至是被击败的BOSS,这让游戏的可玩性高了不少。战斗的打击感很流畅,敌人种类不少,并且敌人的伤害高的有些看不懂,几十血甚至一下都扛不住,使得游戏的难度有点大,但是很上头。同时游戏有建造模式,预期之后可以通过建造各类建筑来为玩家提供增益。
BGM和画风没有弱势项,总的来说很推荐
冒牌猫谜 ;3/5 推荐
故事+重生之我是赛博野猫猫
一个傲娇属性(划去)的猫猫和一位老人之间的故事,预计应该是一个相互救赎的温馨故事游戏的汉化吐槽很有意思,有一种“猫猫一定是这么想的”的感觉。只可惜游戏的建模差了点意思,差不多Unity水准,在游玩中会出现卡模的情况,不过整体来说不影响游戏体验很期待这个故事接下来的走向,希望不要发刀就行:)
Dread Dawn 3/5 ;观望
高配版七日杀,画风升级,野心很大
Demo目前讲述一个熊孩子和他的好伙伴穿过被丧尸围堵的街道,去找妹妹。游戏野心很大,包含了剧情+战斗+建造+RPG养成,但是Demo玩下来感觉有点贪多嚼不烂,实际游戏体验其实不太好。最核心的因素在于,游戏的战斗机制有点太烂了点,在完全把控不了攻击距离和攻击力度的情况下,玩家和丧尸的战斗完全是抓瞎情况,与此同时己方血量过低,没挨几下就要寄,而僵尸明显更肉,这让整个战斗的体验相当差,属于站桩打不过,风筝玩不了(僵尸比你快,同时攻击距离很难把控)
可以稍微观望一下,等正式版情况吧
星尘战线 3/5;观望
太空+卡牌回合制+肉鸽+轻度策略
飞行器类型还是比较独特的,虽然大部分情况下没啥用处。玩家利用装备里面的卡牌,与敌对的飞船进行战斗,同时玩家会遭遇各类突发事件,获取资源和帮助,最终在最后的关卡通关BOSS战。回合制战斗,节奏比较慢,很考验发牌员给的牌怎么样,运气好无伤通关,运气不好会被自己气的摔鼠标。战斗结束后能够获得更多的卡牌,同时增加装备和技能效果。无功无过的游戏,游戏性还是有的,但在肉鸽的大背景下,没什么特别让人眼前一亮的地方,相反3种类别的资源管理+较慢的游戏节奏可能会让一些玩家玩不下去。
观望一下正式版的情况吧
那么感谢盒友们看到这里,有电池的投点电池,期望大家春节假期愉快,2024能够得偿所愿