- 前言
如题,本文是利用只狼这个游戏来进行记忆宫殿实践的一篇简单说明。
虽然因为手残,对于这类游戏基本没有亲身打过的可能。
但作为云玩家去观赏主播们的华丽操作以及吸引人的剧情,这个过程本身也带有很多快乐。
而如果能将这一份快乐附加在本来会让我们感到很痛苦的记忆过程中,那么我们无疑实现了双赢。
- 乱世杂兵
剧情开幕就是一个杂兵捂着自己的伤口,在森林中踉跄前行。
他的这种苦逼的形象,很符合我们对于生活在乱世中的小人物的印象。
毕竟平常他只是老实种地的农民,只有当被强征入伍的时候,他才学会拿起武器去面对敌人。
而在这个鲜明的形象当中找到几个人物的特别要素,作为我们构建记忆宫殿的空间位置,也就显得很容易,并不困难。
1-额头(空间位置)—appease(存放信息):“圣母”(关键联想)摸头,-安抚-(中文解释)杂兵。
一般来说,一个空间位置对应一个信息就可以了,但为了增强我们的记忆效率,也可以在同一个位置附加多个信息。
但得量力而行,像我现在尝试的就是两个,超过三个虽然也可以,但我觉得先适应一下两个,等慢慢熟悉了之后再尝试三个更好。
毕竟我们利用记忆宫殿去记忆信息的目的不是在短时间内去记忆大量的信息,我们的本心应该是为记忆的过程中增添一些趣味,不能本末倒置。
真要是追求效率,那还是短时间的高强度重复最为合理。
笔者这种散漫的记忆方式,不太适合有应试需求的同学。
不过一旦脱离应试,或者说面临考试的准备时间还很充分,那么这种散漫的记忆方式就是结合有趣以及效率的最优解。
—resolve:额头“绑带”(日本绑在头上的必胜头巾),-决心-不移。
日本人在表露自己决心的时候,喜欢在自己额头上系一块头巾,然后中间画一个红色圆心,两边写上必胜的汉字。
所以这是很有逻辑的推断,像这样的记忆信息就很容易存储,不会遗忘。
但上面的圣母就需要我们自己去把圣母这个形象观想的更鲜活一些,尽可能留下深刻印象。
比如添加一些附加场景,类似于圣母用手摸了摸这个杂兵的额头,安慰他不要害怕之后把他拥入自己的胸怀。
2-单衣—status:衣服“破旧”,-状态-不佳。
这里的推断也是纯逻辑,衣服破旧,自然会想到状态不佳。
—abnormal:衣服“带血”,绝-不正常-。
正常人的衣服一般是很干净的,而如果衣服上有血液,大家都会怀疑这个人肯定不正常。
3-甲胄—stereo:#猩猩#打甲,-立体-环绕。
像这里逻辑也无法推断,那么就得靠大家的联想能力了。
我这里想到的就是一只黑猩猩拍打这个士兵的身甲,然后发出立体的声音。
—contribution:-贡献-甲胄,卖作军费。
大名如果没钱了,让士兵们把护甲贡献出来,卖了当做军费也很正常。
4-树木—option:砍树还是不砍?只有2个-选项-。
这里的附加有点勉强,所以可以整成莎士比亚向我们提问砍树还是不砍,这是一个问题。
—stereotype:胖虎在树边开演唱会,唱的是-陈词滥调-。
虽然有些奇怪,但我的第一想象就是胖虎,胖虎喜欢唱歌,唱的很难听,而且唱的全是老歌,自己又不原创,所以把胖虎放在树木旁边也显得顺理成章。
甚至很奇怪的印象,往往更加深刻。
- 血腥战斗
1-斗笠—crime:戴斗笠的-罪犯-。
戴斗笠遮住自己脸庞的人,一看就不是好人,至少也是干刀口舔血的买卖。
就算是侠客,肯定也有很多犯了罪的。
stern:斗笠是在-船尾-偷的。
所以大胆假设,这个士兵的斗笠是在船尾偷的,不是他自己的。
2-轻甲—census:穿轻甲的足轻开展-人口普查-。
足轻有点类似于现代的公务员,穿着轻型甲胄,为领主统计领地内的人口也就很正常。
independence:足轻-独立-制备武器,大名不提供。
有些穷的大名就让足轻自己准备武器装备,但这种足轻往往很独立,对大名没有归属感,非常容易投降。
3-腰带—repay:腰带是借来的,需要用军功-偿还-。
giggle:狐狸精咯咯笑着,这个足轻的腰带太过老土。
4-腿甲—glitter:腿甲发出闪烁的光,玩家们会理所当然的认为这是一件高级装备。
—lieutenant:这种级别的腿甲应该是军队里面中尉级别以上的军官才可以装备的。
5-太刀—evil:没错,这把刀叫妖刀村正,很邪恶。
—prospective:只要你手上握有武器,那你就是一个潜在的威胁。
6-刀下亡魂—dismiss:这位不幸的士兵即将被人间开除。
—endurance:他没有足够的耐力抵住敌人的太刀。
- 被刺穿的足部
1-系带—conserve:保护腿部的装束。
—expense:降低花费,用麻布编织。
2-麻绳—preclude:麻绳固定,排除脚气。
—agreeable:战场一切从简,麻绳也可以接受。
3-刀尖—sticky:血液粘在刀尖上。
—marsh:刀尖刺入沼泽里。
- 讨取巨人
1-刀锋—patron:罪恶的顾客被刀锋斩首。
—dub:人们给这位武士取了个天诛的绰号。
2-武士头盔:relentless、fiscal
戴上这一顶武士头盔,人们就会变得无情,会制定残酷的财政政策,税率提高到100%。
3-臂甲:maritime、tournament
喷一个涂鸦,一艘船,关联到海事的意思。然后衍生到这位武士参加一场海事比赛,赢取了这个臂章。
4-刀鞘:community、desire
武士出生在一个铸造刀剑的社区,这一把刀鞘就是他18岁的成年礼物,那里的人们都渴望成为武士,但只有少部分人做到。
5-圆形头饰:bamboo、dazzle
这一位胖武士的头饰是用竹子做的,太阳一照就会反射出耀眼的光。
6-红色面具:flirt、relic
戴上红色的面具,你就可以随意和陌生女人调情,因为她们也不认识你。但这个红色面具发掘于一个遗迹,带有诅咒。
- 乞活的野狗
1-尸体:tranquil、advent
变成尸体之后,这位士兵过上了宁静的死后生活。
随着时间流逝,所有人既定的命运终究会到来,我们都会死。
2-太刀:martyr、outfit
烈士的陪葬品中有着太刀,以及生前最喜爱的一套服装。
3-短发:beak、heel
短头发上有一只鹦鹉,它有着很短的鸟嘴,脚后跟上系着一封信。
4-围巾:chamber、romance
只狼在流浪的过程中偶然进去了一间温暖的会议室,里面有个非常漂亮的阿姨送给他一条浪漫的围巾。
5-旧衣服:dispatch、foe
穿上旧衣服,被派遣去做清洁工。在打扫街道的路上,遇到了一些弱小的敌人。
6-布袋:flutter、rash
布袋里面装着一只鸟,翅膀扑动,它得了皮疹,所以才被狼抓住了。
- 游荡的忍者
1-白发:competitive、stitch
满头白发,代表他在针线活领域的竞争优势就是年龄大。
2-羽衣:character、reminiscent
身穿羽衣是这个角色的特征,他的这种打扮会让我们想起杨玉环的霓裳羽衣曲。
3-布条:adversary、corpse
他的对手给他造成了严重伤害,所以他的手臂上绑着绷带。
这些绷带曾经绑过木乃伊,具有让尸体复活的魔力。
- 化身为狼
1-老人:defer、fiction
老人决定推迟自己发表小说的日期,因为他看到了更有意思的主角——一只野狗也想成为狼。
2-残阳:straightforward、maternal
残阳的光辉直接照在战场上,也照在了一个孕妇的脸上,这是狼为数不多的记忆。
3-握刀:compete、bargain
握住刀你就要和其他的刀客互相竞争,而只要手中有利器,就没有人敢和你讨价还价。
4-少年:curtail、external
少年要缩减开支,因为战乱中断了外来的粮食进口,粮价飞涨。
- 小结
故事的开端是一片漂亮的森林,然而浑身带血的杂兵却让森林蒙上了一层战争的阴影。
杂兵踉跄着穿过森林,但等待他的并不是平和的村庄,反而是一片正在白热化战斗的战场。
他扶着树,被圣母玛利亚轻抚自己的额头。
他亲眼见到了一个敌方武士用太刀残忍地抹掉了自己友军的脖子。
更恐怖的是,这名敌方武士竟然挥着太刀向他走来。
杂兵颤抖的看着死亡向自己逼近,所幸友方的神射手一箭终结了敌方武士。
但战斗仍在继续,远处军帐内的两名武士正在决斗。
其中一名是叫田村的巨大武士,另外一名则穿着紫色的铠甲,不知名姓。
决斗的结果是田村战败,被紫甲武士用刀插进了脖颈。
战火一直燃烧到黄昏的时候,而战斗的双方已经离开了此处战场。
一个穿着破旧的少年捡起战死武士的太刀,或许是打算收集起来,然后卖钱维持生活。
但一个拿着巨大武器的忍者走了过来,嘲讽他就像一个野狗在尸体里面刨食。
忍者用刀划破了少年的脸颊,但少年却没有恐惧的哭泣,反而用手握住了刀尖。
以上就是狼的出场,我的记忆很清晰。
而后再次回想那些顺带的信息附加,发现虽然还有一些迟钝的感觉,但它们已经和画面形成了关联,也使我达到了本来的目的。