《太子沉香》demo体验:沉香救母,杀上华山!

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Bun

《太子沉香》demo体验:沉香救母,杀上华山!

动作rogue新体验

近期试玩了下这款还没发售的动作roguelite游戏《太子沉香》,感觉还是挺有意思的,值得拿出来分享一下。

游戏的背景故事想必大家已经很熟悉了,就是《宝莲灯》中的情节,三圣母与凡人生下沉香后被关在华山下,沉香前去救母等等;出场的人物也基本都是耳熟能详的了:三圣母之子沉香、斗战胜佛孙悟空、二郎神杨戬、太上老君等等。

也正是用这种非常熟悉的题材,玩家才能更加快速上手——用这些了如指掌的中国神话故事给动作rogue套一层皮,并且用与其他游戏截然不同的游戏内容设计提供玩家崭新体验。

游戏采用虚幻引擎制作,可能是测试版的原因,显卡居然跑满了……画风偏low-poly风格,整体质量并不算太高,但人物建模和立绘还算可圈可点。

《太子沉香》demo体验:沉香救母,杀上华山!

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自选关卡

本作依然是采用房间式的关卡设计,但有一个特殊之处,就是玩家在游戏中除了第一个房间,后面房间需要三选一,但每个支线后面第二个开始的房间类型并不可见,需要逐步解锁。

这也就增加了一定的挑战性,让后续房间变得扑朔迷离,对玩家的决策会产生一定的影响。不过,这不也是游戏乐趣之一,不是吗?

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多种宗派和爽快动作

本作提供了多种宗派可以选择,目前demo开放了两个。一个是类似Dota小精灵/LOL老版龙王环绕法球的攻击模式;另一种是近战的飞剑,有点像暖雪的飞剑流派。

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就demo体验来看,动作方面,本作各种技能的衔接还算比较顺畅,技能特效也比较炫酷。

而玩家的技能构成,不仅有普攻和闪避这两种常规的攻击和躲避方式,还有随着宗派给予的两个大技能,以及地图中获得的法宝可以施放。当然,你也可以在战斗中随时更换主动技能的法宝来占据用于施放的格子。

丰富构筑提供多样BD

本作的第二个亮点,由多种多样的构筑所搭建而成的流派BD,展露出不俗的肉鸽实力:

构筑之一:在有些地图结束后,会有刻印星祠出现,玩家可以在这里面花费货币“灵元”来获得各种攻速、功法伤害、法宝伤害等属性增益。(此外,“灵元”还能在途中的商店消费)

《太子沉香》demo体验:沉香救母,杀上华山!

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构筑之二:某些房间的奖励是女娲祝福,而这个祝福可以强化玩家的各种属性,以及改变技能形态,主要是围绕两个大技能和专属技能进行。

《太子沉香》demo体验:沉香救母,杀上华山!

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构筑之三:法宝,也就是地图中额外获得的特殊物品,在每个房间结束后可以获取。有些是可以主动施放的,有些则是只有被动技能。法宝的使用在游戏中也至关重要,因为法宝一般都很给力,提供了三条技能,一条主动/自动,一条特性,还有一个就是通过填满命格升级后的效果(填命格的珠子也来自于每个房间结束后掉落),法宝一般都提供清屏的效果,所以在关键时候施放,也许能保命。

《太子沉香》demo体验:沉香救母,杀上华山!

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局外成长

幸运的是,本作提供了不错的局外成长内容,通过累积的神识不断点亮天赋树,让玩家可以在阵亡后不会只沉浸于挫败感中,而是奋起身投入到下一局战斗中。

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总结与寄语

总的来看,这款游戏demo展现出来的:丰富多样的BD构筑和宗派体系,有趣的“宝莲灯”神话主题,不错的局外成长,爽快的动作体验,每一局不同的玩法体验,都符合一款动作rogue游戏的特质,至于具体实力如何,还是得正式版出来后才能知晓,不过现在也可以先关注一波。

对于游戏的期待的话,我个人觉得目前来看怪物的数量还是可以更加丰富一些,包括血条、UI、字体上面可以设计的更加有中国古代神话特色一些,以及最重要的动作系统还需要更进一步,提供更加爽快的战斗体验。

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