一、 黎明杀机新游戏:The Casting of Frank Stone
游戏是与Supermassive Games(直到黎明、黑相集、采石场惊魂开发商)合作开发的,游戏肯定还是黑相集系列的玩法,宣传片目前已经放出,能看到的元素:钢铁厂、矿洞(应该是夹哥的老家)/四名探险的角色模型(托马斯,亚当,女记者,领头的角色发型像剪了头的昆汀)/恶灵吞噬天空效果/挂钩/笔记中描绘的恶灵形象/屠夫的形象面戴金属式焊接面罩
Supermassive现在也是走量的开发商,游戏一年一部但是剧本质量走下坡,杀机制作组死亡花园下架,遇见造物主出来也美火过迟早要凉,心醉魂迷销量也一般,终于看到BE算是干了件正事儿,这次的新作还是挺期待的。
二、1月9日更新新版DLC包
看了下几个包的内容,几个包都是原创章节,这么设定没毛病,因为版权屠夫到期肯定有影响,还是看价格,不过我最关心的一点zzz还是没让我失望:不支持DLC补全购买,你如果有组合包中的部分,你购买还是要原价买,支不支持补全还是看明天,如果真的价格便宜只能把账户上的DLC移除库存重新购买。
二、 未来的更新计划
杀机的长时间轴更新计划不一定准,届时看情况,因为已经吃书过,目前的计划有:
1. 屠夫更改FOV,视角能拉长,这也是早应该出的功能,同时因为这么调整,鹰眼跟老杨的传承也同时要改动。
2. 守三连要改,不好说:想看ZZZ是如何在方案中界定三连到底是对局打出来的局势还是屠夫开局看完电机就无脑放机留出来的三连。
3. 杀手更新:杀机用更新是幅度较大的改动,贞子、电锯、枯萎者的附加品,枯萎也早该削了,电锯也应该大改。
4. 技能更新:除了上面说的鹰眼,这五个技能更新争议最大的肯定是擦刀,擦刀的改动会影响绝大部分的走地屠夫。
5. 重伤状态改动,同时猪头也要改动:盲猜加强重伤的表现效果,同时削弱猪头对治疗的影响。
6. 屠夫小改动:李奶奶/猪妹/兔妈/魔王/小丑/老杨
7. 血网更新:还是希望从0转开始就能一键血网,没必要卡个一转
8. 打击/终极武器改动:终极武器应该削弱,作为信息技能太强,不仅能废掉人类躲藏这一游戏最初的玩法,还让人类带个摸鸟反制占技能格子。
9. 连体婴更新:用到更新说明是大改,不过又拖到了二季度,希望能力使用上能改的顺手吧,同时也希望ZZZ把奇点玩监控切换视角操作也能优化了。
三、3月出新DLC,原创章节,一人一屠
四、热情计划皮肤
魔法妹头跟记者的外套好看
五、马上上架的系列皮肤
B站巧克利豆子已经搬了渲染视频,两个系列还不错,同时手游移植的皮肤马上也要上PC端(鬼武士和护士)
六、去年的活结跟铁娘子联动皮肤,目前已经搁浅