哈喽小伙伴们大家好,我是爱摸鱼的猫猫。
麦克阿瑟曾经说过:找心仪的游戏难度堪比找到心爱的女人。
你是否有过以下的困扰呢?
“为什么别人玩了都说好的神作,我却怎么也体会不到乐趣呢?”
“这款游戏价格不低,想玩又怕不是自己的菜买来吃灰?”
“评论区两极分化,我到底该相信谁?”
相信很多高评分游戏,小伙伴们都是兴致冲冲的入手,结果自己玩起来发现兴趣缺缺吧。比如最近大火的《博德之门3》,亦或者《荒野大镖客2》,还有诸如《艾尔登法环》,每款都是神作,可是猫猫也看到许多盒友惋惜自己玩不进去。
其实,这不是你的问题。
“如果挑游戏能像选菜一样简单就好了。”
喜欢吃辣的不用怕点到川菜难以接受,喜欢吃甜的也尽可以选甜品不怕踩雷。
科学表明,玩家的游戏偏好可以分为四个大类别,只要摸清自己的游戏偏向,以后只买适合自己的游戏,就再也不怕吃灰了。
而这个研究起初是为了帮助游戏开发者选定目标群体,我们也可以反向用来筛选游戏。
本帖论据来源于“巴图理论模型”及相关论文。
理查德巴特尔模型
注明:1.该研究理论是对玩家喜好状态进行抽象概括,并非特指;2.玩家状态会随着自身情绪,心理状态等等发生变化;3.大部分玩家是多类别夹杂。
一、成就型玩家
玩家特性:这类玩家偏向于实现游戏中的目标(包括游戏本身的目标以及自己设定的目标)
他们会自豪于自己在游戏里完成各类挑战,以及他们能够花多短的时间去达到这些挑战而感到自豪。
猫猫举几个例子:
1.追求高段位的竞技型玩家,比如LOL、PUBG。
2.各类挑战自我的玩家,比如挑战《艾尔登法环》选无用之人无伤通关。或者《生化危机4》多周目专家级速通,只为打破自己记录。
3.很多追求全收集全成就的玩家。
二、探索型玩家
玩家特性:该类型玩家以探索游戏中的地图风景、剧情故事、世界线、背景框架为乐趣来源。
他们喜欢把自己代入到游戏中,享受着探索带来的乐趣,喜欢去挖掘设计师的剧情细节,挖掘各类隐藏内容。
比如:
1.Minecraft、泰拉瑞亚、塞尔达、大表哥等等游戏玩家
2.《黑暗之魂》《法环》这类需要自己挖掘故事背景的魂系玩家,他们享受这种解密的乐趣和自己的知识被认可被追捧的快感。
三、社交型玩家
玩家特性:这类玩家相比游戏本身内容,更享受与其他玩家互动的乐趣。
游戏只是这类玩家的一个社交媒介,对他们来说,与别人的交流体验好坏才是游戏好不好玩的判定方式。社交型玩家自豪的是他们的友情,以及他们相互之间的接触与影响。
比如:
1.更偏向于团队合作的游戏、有工会的游戏《魔兽世界》等等(大多为大型网游)
2.最近大火的《致命公司》等等联机体验很高的娱乐向游戏。
四、杀手型玩家
玩家特性:这类玩家一部分是专注于享受击杀、战胜、掠夺其他玩家的快感。另一部分又会主动帮助其他玩家,但不会与其过多交流。
对杀手型玩家来说,他们乐于对其他玩家产生交互行为,不论是好的交互还是不好的,仅仅是享受战胜和作用于其他人的这个过程。
比如:
1.《使命召唤》玩家。
2.《星际争霸》《红警》《帝国时代》RTS类玩家
四大类又可以更精确的分为八小类,猫猫简略介绍一下:
一、成就型
1.游荡者:
他们在游戏提供的玩法中努力寻找有趣的内容,游玩时通常不会有特定的目标,只是尝试一切可能感兴趣的玩法,他们会持续尝试某种玩法,但是如果遇到困难,他们就会去寻找其他事情做。
2.计划者 :
为自己设定挑战并制定计划去实现,他们的行为总是有目的性的,每一步都是为了实现某种目标而实行,当他们在计划中遇到困难时,会想方设法的解决问题,而不会中途放弃。
二、探索型
1.学者:
会根据自身的游玩经验,以及从游戏中摄取的信息来构建自己的游戏理论,比如背景故事,他们会在探索与尝试中不断学习新的游戏知识。
2.骇入者:
他们结合与分析游戏中被发现的各种细节信息,尝试找出与其相关的背景,以及各个场景、NPC出现的意义等。对游戏的大多数系统已经了如指掌,以至于他们中的一部分有了世界设计方面的理解甚至能够在一定程度上预测游戏未来的走向。
猫猫在《法环》分区就发现一位叫做“善人丁真”的魂文化大神,每次看他回答,都受益匪浅不明觉厉。
三、社交型
1.交际者:
他们寻找愿意与他们交流互动的其他玩家,并通过已经建立的社交关系以及游戏中的系统扩大他们的社交网,在社交的过程中也顺便获得了关于游戏的知识,并且在认识的人中选择他们认为值得的朋友深交。
简单来说:社牛玩家,在游戏中可以深度交友。
2.怀旧者:
他们享受与固定的玩家游戏的感受并且能够他们只与关系非常好的玩家交流互动。
这一类则是固定好友玩家,不喜欢和不熟悉的人接触游玩。
四、杀手型
1.捣乱者:
他们眼里只有杀,杀,杀。言行通常十分恶劣,并且自己也难以解释这样言行背后的理由。似乎只想为自己赢得胜利者的称号,并臭名远扬。
比如那些以搞队友心态为乐趣的摆烂玩家。
2.领导者:
他们的行为是充满远见并经过充分考虑的,他们使用游戏中的机制与社交手段控制其他玩家的行为,以此帮助他们达到某种目的。这个目的通常是为了获得正面的名声、比如小队队长、公会会长。
了解了基础的玩家特征分类,相信大家也可以大致的分辨出自己的游戏人格是哪个或哪几个,那么挑选游戏时就可以根据这个游戏的特点来判断是不是自己的菜。
比如猫猫自己,就更接近于成就型和社交型,既喜欢自我挑战,追求高段位,又喜欢与别人合作交流,所以很喜欢玩《pubg》这类游戏。
举个栗子:
许多人吃灰的大表哥:大家可以看到玩家们的高频词是“开放世界、慢节奏、任务体系丰富、画面精美”,那么这类游戏就更适合成就型和探索型玩家。
再比如《艾尔登法环》这类魂系,则更适合成就型——计划者、探索型——学者。
猫猫也祝愿小伙伴们可以找准定位、按照兴趣做到“只买对的、不买贵的!”
那么你的游戏人格又是哪几种呢?
【我是猫猫,一个爱摸鱼的省钱达人。摸鱼不易,还请多多支持,您的每个点赞电池都是我更新的动力,关注猫猫,沙雕乐趣不迷路。】