考迪克发家史5——COD创始人被逼走,重生工作室的诞生!

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Bun

考迪克已经正式离开动视暴雪,前面的文章中,讲述了考迪克如何拿下人生第一桶金,再到收购动视的故事,本文继续讲述考迪克生涯中一个非常重要的阶段,即用合同设计将COD创始人踢走,自己独揽掌控使命召唤系列,而COD创始人离开动视后,建立了大名鼎鼎的重生工作室!

考迪克发家史5——COD创始人被逼走,重生工作室的诞生!


接着前面四篇文章继续,考迪克受老乔怂恿退学创业,赶上了一波黄金期,帮助Apple II写软件,再加上作为EA的外包商,对游戏一窍不通的考迪克盯上了游戏公司动视,等到雅达利大崩溃后,考迪克联合投资人50万美元抄底动视,解雇掉95%员工,带着核心IP成立全权属于自己的新动视。

考迪克发家史5——COD创始人被逼走,重生工作室的诞生!

九十年代,考迪克又坐上时代的东风,接连《机甲战士2》多款游戏获得成功,又在考迪克游说下拿到大量投资,收购乌鸦、Treyarch等工作室,接下来考迪克再盯上了与EA闹矛盾的2015工作室,考迪克出资150美元,让2015的创始人杰森·韦斯特、文斯·赞佩拉和科利尔,带领员工出走建立IW工作室,先后推出《使命召唤》和《使命召唤2》,获得近千万销量,其中考迪克让COD2首发护航Xbox360的策略非常成功!

考迪克发家史5——COD创始人被逼走,重生工作室的诞生!

但韦斯特和赞佩拉也与考迪克产生矛盾,由于赶工与Xbox360同步发售,COD2砍掉了大量内容,再加上对COD系列IP所有权的不满,考迪克趁IW休息,让Treyarch使用IW的引擎开发《COD3》,但IW不甘于被架空,秘密在2007年推出了《使命召唤4:现代战争》,游戏达到1300万销量,拥有底气的IW工作室决定与考迪克再次谈判,商量未来的合同问题。

考迪克发家史5——COD创始人被逼走,重生工作室的诞生!

IW认为是自己一手创造了使命召唤IP,要求动视给IW提供长期雇佣合同,未来的发展理应由IW来掌控,新系列现代战争只能交给IW来做,二战系列以及后来的越战等如果继续开发,必须让韦斯特和赞佩拉签字许可,动视才能继续开发,而且游戏开发过程中,考迪克不能干预游戏的内容,且必须等到游戏优化做好后才能发布,两人不希望考迪克竭泽而渔毁掉COD。

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考迪克本人同意,但要求IW必须在09年之前推出《使命召唤:现代战争2》,否则一切免谈,IW答应考迪克,但员工要求可以进一步获得使命召唤IP的分红和奖金,奸商考迪克也同意了IW的奖金,但只需要在合同中加一条,即如果韦斯特和赞佩拉离开动视,那么使命召唤的IP将只属于公司。

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赞佩拉和韦斯特并没有什么法律意识,就这样,双方达成协议,IW埋头苦干开发《使命召唤:现代战争2》,另一边T组在2008年,《使命召唤:战争世界》,为COD系列第五代游戏,同样以二战为背景,开启了COD系列的年货模式,IW为了实现09年发售游戏的目标一直加班,创始人科利尔因为理念不合也默默离开了动视。

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经过一年零八个月时间,《现代战争2》于2009年11月10日发布,24小时内销量达到500万份,发售三年后总销量达到2300万份!就在动视粉丝集体庆祝时,IW工作室突发变故,DICE游戏大会上,韦斯特和赞佩拉缺席,只有考迪克在会上夸夸其谈,谈论动视是如何培养优秀工作室,又是如何制作出这些成功的游戏。

考迪克发家史5——COD创始人被逼走,重生工作室的诞生!

讽刺的是韦斯特和赞佩拉连动视公司的大门都进不了,两人直接被动视的律师和保安叉出去,也无法与IW的员工们交流。原来,在游戏发售前,考迪克就启动了代号为“破冰者”的秘密计划,只有一个目标,就是收集一切能够找到的证据,将韦斯特和赞佩拉炒掉,考迪克调用了一系列措施,比如假装说动视大楼发火,这样考迪克就能带人偷偷摸进IW工作室,搜集两人的黑材料。

考迪克发家史5——COD创始人被逼走,重生工作室的诞生!

但考迪克的骚操作都未能得逞,于是考迪克直接找黑客黑掉自家工作室的账号,几乎到了丧心病狂的地步。最终,考迪克以二人“不服从公司领导”和“违反公司规定”为由,用“合法”手段开除韦斯特和赞佩拉,这样考迪克就不用支付3600万美元的奖金,同时未来COD的IP将完全属于考迪克的动视!

考迪克发家史5——COD创始人被逼走,重生工作室的诞生!

在踢走创始人后,另一边考迪克选择“安抚”员工,表示承诺的员工奖金会发,但是需要IW做完《使命召唤:现代战争3》之后,才会发给他们,这样一部分IW员工只能留在公司继续给考迪克打工,其他看不惯考迪克的员工只好离职。

考迪克发家史5——COD创始人被逼走,重生工作室的诞生!

韦斯特和赞佩拉在动视大楼外的一间没有窗户的房间,被保安拿走手机、电脑和通信设备,接受动视律师超过6个小时的盘问,当韦斯特和赞佩拉以隐私为由拒绝时,律师们称这也是两人不服从公司命令的体现,COD6发售后的第二年3月,动视解雇韦斯特和赞佩拉。韦斯特非常不满,公开在游戏界炮轰考迪克就是个小人,他们为动视倾注了全部心血,不仅建立了一个世界一流的开发工作室,而且组建了一支豪华团队,开发出了多款成功的游戏,但最终却受到这样不公的对待。

考迪克发家史5——COD创始人被逼走,重生工作室的诞生!

考迪克认为自己才是最大的功臣,因为动视为IW创立提供了资金支持,作为回报,韦斯特和赞佩拉本就应该为动视倾尽全部,既然两人一直反抗公司的命令,那么就应该被开除,合同中早已写明,一旦两人离开公司,3600万美元的奖金也不需要支付。最后到了2012年5月,随着《现代战争2》销量的增长,根据动视提交给SEC的文件显示,动视应该赔偿韦斯特和赞佩拉的金额达到10亿美元!

考迪克发家史5——COD创始人被逼走,重生工作室的诞生!

但事实一目了然,从考迪克让T组开发《COD3》开始,就已经动了踢走COD创始人,希望自己独掌使命召唤的念头。2010年4月,韦斯特和赞佩拉离开动视,两人早在《现代战争2》发售前就和EA CEO约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)重新联系,双方开展合作将要开发一个全新的项目,两人也成立了新的游戏工作室——Respawn工作室,接下来的几个月里,那些没有拿到奖金对考迪克不满的员工,也从动视离职,加入到重生工作室。

考迪克发家史5——COD创始人被逼走,重生工作室的诞生!

就这样,被动视考迪克踢走的一帮COD创始人们,在重生工作室中制作出《泰坦陨落》系列,2017年,EA以1.51亿美元的现金和1.64亿美元的股份,收购了重生工作室,随后重生工作室帮EA制作了《Apex英雄》和星战系列……

考迪克发家史5——COD创始人被逼走,重生工作室的诞生!

回顾当年考迪克与IW之间的种种矛盾,谁又能想到,韦斯特和赞佩拉因为《荣耀勋章》离开EA加入动视,在经历了人生的跌宕起伏后,又回到EA时隔二十年制作了《荣誉勋章:超越巅峰》,而考迪克则是彻底离开了动视暴雪,终于不用再霍霍游戏界,站在2010年COD创始人出走的这个节点,考迪克堪称最大赢家,在合同中埋下伏笔赶走韦斯特和赞佩拉,规避3600万美元奖金的同时,也将使命召唤系列完全掌控在自己的手中,但考迪克的作恶史,至此也才刚刚开始,远未结束……(考迪克发家史5文章之前挂了,本文为重写)

考迪克发家史5——COD创始人被逼走,重生工作室的诞生!


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