《雪境公园》:雪花散落之隙,牌集弈战之时

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Bun

《雪境公园》:雪花散落之隙,牌集弈战之时

CCG的残响

当暴雪声势浩大地离开神州大陆,当《炉石传说》国服被烤迪克亲手埋葬,当亿万牌佬没了客户端,CCG这个游戏类型就仿佛群龙无了首。

《雪境公园》:雪花散落之隙,牌集弈战之时

CCG,Collectible Card Game,收集式卡牌游戏,与传统TCG(集换式)类型不同的是,CCG摈弃了“换”这个动作,而专注于“集”。

而当这颗星球上最热门的CCG游戏离开了中国玩家的视线,留下的残响有二:“是否该花费加速器的费用远征外服(这似乎让这款游戏变成了‘月卡制游戏’)”以及“当前市场上还有CCG的后继乃至平替吗?”

而就在这近一年的时间里,似乎,没有溅起什么波澜。

不过,我还是在Steam上找了一款看上去还不错的CCG游戏(后续应该也会登录手机),但还是试玩了下。下面就让大猫带着大家了解下这款游戏。

集牌,我只集二次元的牌

收集卡牌的乐趣,我相信不管是炉石玩家,还是《雪境公园》等其他CCG游戏的玩家,都会乐在其中——看着图鉴里的卡牌一张张由灰变彩,心情也仿佛染上了彩虹的颜色变得格外愉悦。

上文说了CCG相比TCG专注于“集”,表现到游戏里,这个“集”往往就是抽卡。不管是炉石这种魔幻背景的,还是影之诗、雪境公园这种二次元的,抽卡获得卡牌,成为了这些游戏的主要盈利方式,当然玩家也基本上接受了这种模式,只要每日能给点换卡包的货币就行。

《雪境公园》:雪花散落之隙,牌集弈战之时

在《雪境公园》中,玩家可以完成剧情任务、每日任务和每周任务,以获得用于购买卡包的货币,并前往“投影”界面抽卡。——是的,二次元游戏很喜欢搞这出,就是把抽卡叫成各种千奇百怪的名字,而在本作的故事背景下,这些玩家所获得的卡牌都是“投影”。

抽卡没什么好说的,就是常规的10连,并且有着大小保底机制。每一张重复卡牌都会转化成回声,玩家可以在该卡牌的页面对卡牌进行升级,这张卡牌就能携带至多三张。

《雪境公园》:雪花散落之隙,牌集弈战之时

卡牌分为Γ、B、A、Ω、S五种品级,目前S级卡好像只出了一张(卡池也没有说明),Ω比较多,有近十种。

除了卡牌,卡池中还会抽到领袖,也就是玩家所控制的角色,分为福利院和基金会两个阵营。每个阵营里都有着不同的领袖可以选择,每个领袖都有着不同的技能。正是做出了这种不单单是卡面、更是技能上面的差分度,才能提供给玩家每一局不同的体验。这也是CCG游戏好玩的精髓,不仅仅在于牌组中卡牌与卡牌之间的搭配,也在于角色与卡牌的联动效应。

卡面,融合了三种风格的新怪谈主义

相比炉石优秀的游戏性,另一款CCG游戏《影之诗》之前能吸引我玩3年之久的原因,正是由于其绚丽出众的卡面立绘。而《雪境公园》卡牌的卡面立绘也有着特别的味道。

不仅有让机械迷“机魂大悦”的各类机械产物,也有风格明确、画风出众的人类美少女、美少年,还有各种充满克苏鲁味道的异变体,包括魔物娘系列也都有。各种风格的杂糅让这款游戏变得似乎有些诡异——而如果了解到本作的故事背景,我们所处的“雪境”以及“门”的存在,那么也会欣然接受这些不同物种共存的现状了。

《雪境公园》:雪花散落之隙,牌集弈战之时

而如果用正式的分类来区分,本作分为的三种类型的卡牌,一个是异化体,通过吞噬其他单位获得上场所需的信息素;另一种是机械,还有一种是人形,机械和人形都是需要消耗能量来上场的。

两种不同的上场方式,决定了游戏的两种不同玩法,一种是以吞噬卡牌生成信息素为主的异化体流派,另一种是以人形和机械搭配使用传统的随回合增长的能量点数的流派。

《雪境公园》:雪花散落之隙,牌集弈战之时

探索,3v6“不公平”的挑战

而游戏的主心骨,自然是以冒险为主的PVE“探索模式”啦~

在这里不仅能看到主线剧情(大致就是玩家所扮演的角色处于),也能挑战roguelike模式(自己选牌、逐步挑战)。

《雪境公园》:雪花散落之隙,牌集弈战之时

尽管只是主线任务,但本作的探索挑战难度是有的,主要原因在于玩家与敌方的不平等。

如下图所示,玩家所能占据的格子只有三格,而敌人怪物的格子却多达6格,一般情况下敌人会在第一排先上,然后下个回合如果第二排(也就是跟玩家接触的这一排没有怪物的话),第一排的怪物会来到第二排。这种对战的方式很新颖,也带来了一些挑战——玩家需要在打倒对面脸前逐步应对对方的两排怪物,有些关卡中上怪速度一快,基本就很难快速解决了,需要卡牌具有一定强度才能以少解多。(由于无法进入PVP,所以不能知晓PVP的对战方式)。而取胜的方式,则是通过对对方血量造成伤害,让上方的进度条归零,比较特殊的是,两方是共享血量,也就是一方减少的时候,另一方会增加,所以对于场面的要求也会更加苛刻。

《雪境公园》:雪花散落之隙,牌集弈战之时

所以,在我看来,本作意欲通过这种方式来遏制玩家的快速过关,从而提供具有一定深度的挑战性,也就是能挖掘出CCG最本质的核心:“组卡策略”。这种需要玩家认真应对的“组卡策略”,一是要掌握自己手中卡牌的搭配和联动效应,二是要清楚敌方怪物的上场顺序和强度需要如何应对,就相当于一道数学题,既需要知道题目的内容和常规应对方式,也需要知道解答过程中步骤的正确解法。

雪,下得那么深

另外,本作也是有着PVP模式,既可以开房间,也可以进行排位和匹配,还有每日的PVP任务可以做,可惜的是目前还没开放,无法评测其内容。

《雪境公园》:雪花散落之隙,牌集弈战之时

总的来说,这是一款具备抽卡游戏该有的内容、且有着与众不同风格的CCG游戏,包含PVP和PVE两种玩法,抽卡获得卡牌、但每日能获取货币以购买卡包,通过差异化卡面立绘体现游戏的卡牌类型,关卡难度的把控上面稍欠火候,整体玩法虽不算特别丰富,但roguelike、主线任务、PVP天梯匹配糅合在一起还算有得一玩,在雪境中品下这场纷飞的大雪,不失为炉石离开后的有一种乐趣。

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