Cocoon—突破想象,破茧追日。

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Bun

引言:

Cocoon,茧,是独立游戏制作人 Jeppe Carlsen 2023年的新作,Jeppe Carlsen何许人也,我列举另外两款来自他手的著名之作大家就知道了,limbo和inside,毫无疑问,这款游戏的基调就是解谜,解密,揭秘,也毫无疑问,游戏发售以后就大获好评,我在一个失眠的晚上花了小四个小时通关了这款游戏,我玩完的第一感觉就是累,脑子累,让我很快就入睡了,但不代表它是一个催眠神器,第二天还是饶有兴致对的打了一遍,我才发现这款游戏的独到之处。

游戏本身:层层迭代

游戏的解谜玩法是有新意而且吸引人的,立体的谜题设计,玩家在游玩期间需要真正的动脑去思考,去理解,并且学会举一反三,一个个脑洞大开而且滴水不漏的游戏机制让我大呼奇观,比如游戏里拥有多个世界,我需要来回穿梭进行解密而推进流程,每个世界的游戏技能可以到别的世界解开别的谜题,从而获得关键道具。游戏的叙事也别出新意,正像标题的名字那样,茧,一层一层的剥开从而发现世界的真相,游戏通篇没有一句台词,但通过玩法结合画面表现的形式,展示了一个可以由玩家自行想象的故事,说是故事,我个人感觉有点像剧本大纲,虽然抽象,但是会让人感觉合理且有趣。

而且游戏节奏及其特别,在前期乃至中期游戏都是在游戏的教学阶段,也就是说,在游戏进行到一半会发现,游戏正片才刚刚开始,但是前期的游玩时的心流并没让人感觉疲惫,这主要归功于解迷游戏的一大特色,那就是Eureka moment,“尤里卡”时刻。

尤里卡!

所谓尤里卡时刻,维基百科的解释是:指的是人类突然理解一个以前无法理解的问题或概念时的时刻。此时一个以前无法解决的难题突然变得清晰和明显。这种从不理解到自发理解的转变往往伴随着喜悦、满意以及感叹。不知道大家有没有在做数学题的时候有一道题思考很久却一直困在死巷子里的思维困境,但是有一天在一个和数学毫无关系的场景,比如吃饭,打扫卫生的时候突然想通了解题的思路或着方法,于是回去框框把题正确的解出来!这种突如其来的灵感所带来的成就感比一般时刻解决问题的成就感要好上一大倍。

杂谈+总结

而且尤里卡时刻需要在我们非常集中且长时间的将思绪停留在问题本身,恰好我们在玩游戏,又恰好我们在玩的是解谜游戏,所以这种正反馈让人们在思考的枯燥中能体会到发自内心的喜悦。我相信,游戏本身所带来的乐趣也是如此,游戏的发展也是及其多元化的,但是解谜在各个领域的游戏中都有着至关重要的位置,你还记得你的第一个谜题游戏是什么吗。

希望不只是游戏,这个世界需要更多的“尤里卡时刻”。说回游戏本身体,Cocoon这部作品立意极具创新,设计优秀,而且平均三个多小时的游戏流程,在这个快节奏的社会里,人们放下工作和烦恼,来一个奇妙而又充满成就感的冒险何乐而不为呢,这是Cocoon存在的意义,也是电子游戏存在的意义。

Cocoon—突破想象,破茧追日。

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