MMD,让普通人也能实现的动画梦

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Bun

MMD,让普通人也能实现的动画梦。

MMD,让普通人也能实现的动画梦

最初

2007年8月31日由Crypton Future Media以雅马哈的 Vocaloid 系列语音合成程序为基础开发的音源库,初音未来,正式发售。初音未来发售后即大受欢迎,销售十分火爆。到了9月10日,就占有了约30.4%的日本音乐软件市场,是第二位的四倍。初音未来的出现,点燃了世界各地众多创作者的热情,与初音未来相关的二创也如雨后春笋,出现在pixiv、niconico等网站上。直到如今,初音未来这一形象依旧霸榜着每一年的pixiv投稿排行。

2009年,一位名叫“⑨bishi”的A站正式会员用户(徐逸),独自离开了ACFUN,去建立另一个弹幕视频网。这个网站于2009年6月26日成立,并开始收揽新用户。这个弹幕视频网就是哔哩哔哩的前身,叫MikuFans。

初音未来的创作主要有两类,一类是p主,一类是画师。p主也就是指用虚拟歌姬音库和相关音乐软件制作的音乐作品的人。在初音未来发行至今,音库迭代更新,出现了众多风格迥异的音乐作品,成千上万首曲子和海量的插画作品,使得初音未来的作品无论是从质量还是数量上都是碾压式的存在。这其中衍生出众多的产业,联动、手办、周边、动画,从洗发水到手机,初音未来的身影几乎无处不在。有关初音未来的创作,就像是steam中的创意工坊,人人皆可创作,优秀的创作更使得创作者走向更高的舞台。初音未来的流行和爆火并非个人之势,更像是“众人拾柴火焰高”。爱上一个人,就如同爱上一面镜子,初音未来更像是一面适合很多人的镜子,透过虚拟的世界获得在另一个世界的满足。

起点

同样的,有这样一个年轻人,想要初音未来制作三维动画,他最初的想法是“让初音未来动起来”。2008年2月24日,樋口优在NICONICO上正式发布了第一版MikuMikuDance,简称MMD,版本Ver.1.0。

樋口优的软件使3D动画制作进入了一个高潮。至3月10日,便已有超过11w人下载了这款软件。MMD操作简单,占用空间小(不到10mb)使得动画的制作也变得更加大众化,而MMD的作品也开始陆陆续续地出现,开始进入人们的视野,其中比较优秀的作品又吸引了更多的人接触MMD,就这样MMD在日本蔓延开来(但值得一提的是,那时候的MMD只有初音一名角色,所以用户的范围也不是很广)。

同年4月开展了第一届MMD杯,第一届的MMD杯预选赛一共有58个作品。

樋口优一路完善着MMD,2008年9月11日到2009年3月5日,增加了镜音连、咲音メイコ、KAITO等角色模型。

2009年7月2日,增加了“物理运算”的功能,可以由程序自动调整头发的飘动及裙摆的摆动等。

2010年8月23日,V7.07,加入MEIKO,至此版本,软件自带11个角色可供使用。

在这段时间里,除了作者提供的V家的模型以外,人气比较高的动漫或者游戏角色基本都会有人试着做出相应的模型,模型师也逐渐的增多。这样也就慢慢地形成了一种良性循环,丰富的模型作为MMD的亮点之一吸引别人进行转播,而同时又吸引了更多的人来充实模型库。东方系列的模型也是很早就进入了MMD的世界,以东方人物为中心的小剧场也在那时就流行起来了。2010年的元旦投稿的作品“博麗霊夢の細かすぎて伝わらないモノマネ選手権(元日スペシャル)”[av1063]更是连续占据了Niconico动画综合榜的榜首。

更新

2011年5月27日,开发者樋口优宣布退出MMD的开发工作,在结束语中表达了将软件留在爱好者的手中以继续开发。

2012年8月15日,距离樋口优宣布退出后第三度对MikuMikuDance做出更新。更新中包括支持多线程运算、使用 Radeon 系列显卡时 AVI 输出高速化、Mipmap 成为标准配备功能、其他使用体验上的更新。另有非正式公开的32位多线程版本。

2012年底以前,樋口优多次做出小幅度更新,但版本号仍旧维持7.39.x64。

2013年6月1日起,樋口优又开始陆续发行新版本的MikuMikuDance,2014年10月11日发布9.24、9.24×64。

可以说至此彻底结束了更新。

兴趣

令人惊讶的事实是,创作出这个神奇软件的生父樋口优,却并不是一个专业的程序员出身。他没有接受过正式的软件设计教程,也没有几本程序设计的书籍,甚至在学生时代和进入社会后的工作也都跟程序设计没有太大的关联,几乎可以说是和软件行业完全扯不上关系的人。不夸张地来说,在刚开始制作MMD软件时的樋口优,完全就是一个外行人,但是最终他独自开发出了一套3D动画软件,而且据他本人所称,一开始只用了七十个小时就开发出了初期系统。

樋口优究竟是怎么解决在制作这套3D绘图软件中遇到的问题呢?他给出的答案是:一边上网搜索一边开发程序。甚至为了解决程序中3D物理运算的问题,他还花了不少时间研读就像是微积分、虚数等高等数学的内容。

以往的3DCG软件,都会尽心尽力去想法设法提高输出的质量和效果,从而导致要求电脑的硬件配置也会比常规的家用电脑高出很大一截,使得想要从事这一行业的人都必须要配置一台非常昂贵的高配置专用电脑。而MMD的创作者樋口优想法刚好与之相反,他想要“低配置电脑也可以做3D动画”,能够实时地看到,不需要太多的专业知识也可以使用。于是MMD随之诞生了。

助力

革命性的助力,2010年9月18日,制作者“舞力介入P”发布MMD的特效扩充工具“MikuMikuEffect”发布(简称MME)。这是一个可以给MMD动画里添加各种其他效果的插件工具,例如招风、唤雨、下雪、火炎、材质变换、特殊光线、特殊背景等等。舞力介入P则说与其说是插件,倒不如更像是MOD工具,发布此插件的同时,舞力介入P同时发布了说明文档和MME的编写教程和一些特效范例。自此以后众多开发者通过文档进入MMD的插件开发之中。风火雷电、卡通渲染、写实渲染、物理着色器、调色工具、滤镜、运动模糊、眼部适应……在UE等引擎中你能找到的渲染工具,几乎在MMD里都有一个“mini”款,超轻量,超便捷,打开放入即用。

另外一个革命性的助力则是“極北P”所制作的“PmdEditor”(以下简称PE),这是一款可以用来编辑修改MMD用模型的软件。这款软件的登场,补上了MMD不能够修改制作模型的缺陷,是MMD最重要的辅助软件。MMD所用的模型格式为pmx、pmd、x,编辑此类模型需要用到PE,在PE里可以对模型的顶点、UV、骨骼、权重、物理等进行修改编辑。而后众多模型师制作了很多PE的插件,使得PE的操作更快捷、功能更完善,比如曲面自动设定插件、UV编辑插件等等。

火焰

MMD打破了传统3DCG的门槛,让很多业余的爱好者能够加入其中。MMD可以说是平民神器。其“平民化”在于其中几点,第一则是软件本体简单、免费、轻便,要求配置低。(MMD932x64版本,本体的大小仅有18.2mb)这一点得益于樋口优开发伊始立下的目标,而到最后选择停止更新,没有添加更多的功能,我觉得这也是很正确的决定。第二则是MMD社区的建立,同好者互相帮助,分享模型、动作、特效等等,使得“人人皆可”获得数据,进行制作。

可以说,MMD自身是存在非常多的“弱点”,功能上存在非常多的不足和限制,但也许正是这份不完美,吸引众多“想要挑战极限”的创作者,他们花费功夫开发出MMD更多的用法和功能,通过MME编程补全各种特效,让MMD的创作变得更加丰富多样。

奥林匹克运动会总有传递圣火的仪式,是源于偷取圣火的普罗米修斯,传递圣火体现着人类的文明、团结、勇敢。MMD的发展也如同传递圣火一般,软件、插件、模型、动作、特效……如此丰富的内容源于非常多的创作者融入。

MMD,让普通人也能实现的动画梦

QA

1、MMD能做些什么?

舞蹈动画、小短剧、手书等等。MMD还做过动画,比如由YAOYOROZU制作的动画《摸索吧!部活剧》。

以静帧、插画、壁纸为目的的制作也是完全可以的!

2、我该如何开始呢?

在B站有非常多up主做过MMD教程,搜索,点进去,开始学习制作吧!

推荐看看这篇专栏可以了解很多入门的相关https://www.bilibili.com/read/cv15202676

3、与其他软件Blender、C4D等相比?

毫无疑问的是,MMD最轻量,最简单,最不用电脑配置。

其他软件的上限不仅取决于你的能力上限,还跟你的电脑配置息息相关。

有好处自然也有存在的问题

1.破坏规约

MMD归结到底是众多爱好者自发的形成的社区,没有任何强制性的手段能够保证创作者的权益。

你是一个模型创作者,公布了模型和使用规则,规则里有一些禁止的事项,比如不允许用于R18、不允许拆取模型的一部分用在别的模型上、不允许倒卖。理想的状态应该是:大家很喜欢你的模型,遵守规则,产出了各种各样的作品,当你看到时也会引以为豪,你成为了众多同好中的模型师。然而现实并非如此,你看到有人无视规约,拆取你的模型部件安在别的模型上,甚至在某宝某鱼上标价贩卖。

你愤怒了,找他去理论,要求他撤回。但是他直接将你拉黑,继续我行我素,为所欲为。如何举报都不会有回应。

你伤心了,不再公布任何模型。

模型、动作、镜头等等数据的产出者,有任何方法维权吗?

很遗憾,几乎没有。就算能够维权,也会花上巨量的精力和时间。

2.同质化严重

同质化的原因众说纷纭,有人说是因为做的人太多了,有的人则说是大部分创作者并没有太多改变的能力。

我个人认为有两点原因吧。

其一是自由度有限。MMD教程数量很多,看似百花齐放,各式各样,但其实自由度仍然是非常有限,是无法与专业软件相比的。算是客观因素。

任何上限不是软件的上限,还是取决于使用者。所以不探讨孰优孰劣,没有意义。

其二是投入。提高自由度,自然是有方法的,归根到底依旧是建模、K帧(动画)、绘画、编程、视频处理。然而这五方面几乎都不是能够完全只依靠MMD实现,需要借助其他软件,需要掌握更多的相关知识。无论是哪一项,放在游戏、动画的制作项里都是专人专项负责的。一个人能做的事往往很有限,能够把某一方面做的好,其实就已经能够脱离同质化了。

说到底,脱离同质化的途径是投入。

作为一个业余爱好,并不是所有人都能够投入如此多的时间去修炼的。所以,如果很多人去做短暂的投入,自然获得的也是趋于一致的内容。

有匪君子,如切如磋,如琢如磨。

3.圈地自萌

圈地自萌是好处坏处都有。在视频网站,同人社区,你想要获得更多的关注,那就肯定要放弃所谓的“圈内人”想法,毕竟大多数看到的人都不了解你圈内的东西。

二次元本就是很泛化的概念,并不是主流。MMD也不是主流,不是绝大部分人所了解的东西。

圈地自萌,好处是能解决一大部分违约问题,坏处是了解的人越来越少,活跃度会也一直下降。

近几年二游的爆炸式出现,前仆后继,二游的二创部分几乎都会看向MMD,因为这是一个成熟、稳定、活跃的创作者群体。这对于创作者群体是个好事,有稳定的资源产出,也引得游戏的MMD二创铺天盖地,创作者得到了资源、流量,游戏方得到了宣传、社区活跃,两全其美。MMD社区也注入新活力。

制作MMD的视频是兴趣所在,兴趣与实际上的视频运营又有所区别。想要靠小众的东西去做出“破圈”的作品,注定是很困难的。所以有的制作者在考虑制作的时候就不得不面临两个选择,是坚持做自己喜欢的但是没多少人了解的,还是做主流一些的看的人多的。或者说,自己是更想要和创作者之间交流、还是大部分观众交流。

4、保守派or维新派

保守派指的是使用MMD进行制作。

维新派指的是使用Blender、UE等其他软件制作。

两派之间的争论挺多的,每过一段时间都会看群里看到讨论孰优孰劣的问题。

但无论是如何争论,我只会说“取决于创作者的水平”。工具是工具,人是人,人不会因为戴着更贵的眼镜观察到更美的世界。同样的,你也不能强迫一个不喜欢戴眼镜的人去戴眼镜,无论你说这眼镜有多么好。

互相尊重,互相学习,取长补短,才能进步。

参考

萌娘百科

https://mzh.moegirl.org.cn/%E5%88%9D%E9%9F%B3%E6%9C%AA%E6%9D%A5

【十周年】曾经的Mikufans,现在的bilibili

https://www.bilibili.com/read/cv2950844/

为什么《初音未来》会那么受欢迎?

https://www.zhihu.com/question/563625231

MMD(MikumikuDance)的发展历史如何?作者:叶佳桐

https://www.zhihu.com/question/56706745

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