游戏制作成本过高 分析师担忧SIE十年利润率

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Bun

索尼近期发布的财报并不理想,特别是对于原本看好的PlayStation品牌来说。他们将当前财年(2023年4月至2024年3月)PS5销量目标从2500万台下调至2100万台,并且承认下一财年不会推出第一方大作。这一声明引发了市场的担忧,导致索尼股价暴跌,市值减少了约100亿美元。

游戏制作成本过高  分析师担忧SIE十年利润率

然而,一些金融分析师更关注索尼财报中的营业利润率。营业利润率衡量的是每花一美元能够获得的利润比例。在最近过去的大型假日季度,索尼的利润率仅为6%,而去年同期为9%,在此之前大约为12%至13%。

杰富瑞分析师Atul Goyal认为,营业利润率的下降令人费解。他认为,各种利好因素本应推动利润率上升至20%,包括数字游戏的日益普及、创纪录的实时服务收入以及新的多层次PlayStation Plus创收。

Kantan Games分析师Serkan Toto指出,重新设计的PS5型号在2023年发布,制造成本有所下降,因此这并没有侵蚀利润。然而,游戏开发成本的膨胀可能是问题的罪魁祸首。最近有消息显示,《漫威蜘蛛侠2》的制作成本超过3亿美元,是原版游戏的三倍。

PlayStation内部也出现了许多浪费现象。比如,顽皮狗公司取消了开放世界游戏《最后的生还者》的多人模式,据说这是他们制作过的最有野心的游戏,可能已经耗费了巨额资金。

新任临时首席执行官Hiroki Totoki在接替即将离任的Jim Ryan时表示,他希望提高利润率。考虑到上述情况,这并不令人意外。Totoki表示,希望在发布PC游戏上采取更激进的策略。

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