正如Wario64在Twitter上所指出的那样,《地狱潜者2》的开发商Arrowhead在其官方不和中表示,在解决任务支付和掉线问题期间,他们将把游戏的同时在线玩家数量限制在45万。
昨天有报道过,《地狱潜者2》上线后的第一个周末,其玩家数量增加了一倍多,在撰写本文时,玩家数量增加到惊人的38.6万。
社区已经开始说《地狱潜者2》“失败了”,因为Arrowhead没有预料到玩家的涌入,游戏的在线基础设施也因此受到影响,但即使它给玩家和开发者带来了麻烦,总体情绪似乎仍然很乐观。《地狱潜者2》非常出色,它的成功出乎意料,它的盈利方式也不令人反感,这让它成为了40美元玩家的冠军。
游戏官方没有具体说明,但由于《地狱潜者2》支持PC-PS5互联游戏,我认为45万玩家上限同时适用于两个平台。这些玩家中有近40万是PC玩家,这让《地狱潜者2》的成功本质变得更加鲜明:我们又有了一个在PC上获得成功的例子。
这款同时推出的热门游戏似乎让索尼高层重新调整了自己的立场,索尼长期以来一直坚定地致力于PlayStation的独占性——近年来,一系列PC移植游戏在最初发布6-12个月后才发布,这已经被视为索尼立场的重大软化。
谈论索尼的独占营销让我感到旧伤的疼痛,这个伤口似乎总是在下雨时发作。没错,我说的是深深藏在玩家大脑中的噩梦,PC版《血源》。我永远不会放过这个机会。
无论我自己过去对索尼的PC策略有多不满,《地狱潜者2》的成功都是令人兴奋的,而且随着arrow whead扩充其开发团队和服务器,游戏的好日子似乎还在后面。
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