《P3R》:来自于18年前的爬塔与那些值得称道的游戏设计

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Bun

《P3R》:来自于18年前的爬塔与那些值得称道的游戏设计

前言

《女神异闻录5》赫赫大名在外,被粉丝们半嬉戏半认真的称为“天下第一”,相信广大玩家并不感到陌生。

任谁也不会想到,SEGA与ATLUS在《女神异闻录5》爆火后没有选择趁热打铁推出续作,而是选择重制系列前作《女神异闻录3》,这部作品距今已有18年历史,彼时还是PS2的时代,时光如梭,游戏开发技术早已不同往日,以如今的眼光审视这部经典之作仍能发现不少闪光点

本篇文章,我想简单介绍下本作,并就游戏设计聊一聊这部《女神异闻录3:重制版》,下文简称P3R。

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从慢调蓝vs热情红看UI设计

P5以漫画风元素与大胆的红黑配色为主的界面UI,已然成为了其标志性符号,得到了玩家与业界的一致好评,本次P3R一定程度上延续了这种设计,整体配色改为了稳健内敛的蓝白色,与P5个性张扬的红黑色形成了明显对比。

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P3R本次可谓将蓝色运用到了极致,游戏主界面由深蓝色的教室、浅蓝色的剪影风人物组成,游戏内菜单界面则是一个个精心设计的动态场景,角色倒立而下沉入蔚蓝大海,身体轮廓与海洋融为一体,既像身陷漩涡不能自拔,又似迷离于梦境半梦半醒,整体极具观感。

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相比P5的漫画式对话框,P3R的设计则收敛了许多,由两个形变后带有弧角的蓝色矩形重叠而来,也不再具有动态效果,整体更加吻合本作平稳铺开的故事脉络。

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本作相比P5更加强调时间,这一设计语言也被应用到了游戏的方方面面。

早晨、上午、下午、放学后、夜晚等时间段的切换动画做的非常简洁,由横贯画面的两段蓝色线条组成,可以看出这两段线条粗细不一,较细的一根还在有规律的转动,不难理解这是超大幅的时钟指针特写。

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每天切换时的界面设计则由斜向排列的数字与圆形组成,看着是不是有点眼熟,像不像地铁内的站点展示?这里的站点变为了日期,月亮标志则替代了站点下的圆形,这一设计巧妙的省去了角色坐地铁的过程,也象征着现代人重复规律的日常生活。

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死亡与新生带来的表现力

人格面具作为系列的核心要素,持有者必须要经过人格觉醒的过程,P5中这个过程经由角色情感变化来完成,或被逼入绝境、或被压迫许久,最终积蓄的情感爆发开来,唤醒潜藏内心的人格。

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P3R的觉醒过程则更为特别,角色需要用类似于手枪的召唤器对着脑袋来一下,除了较为戏剧化的表现力外,也展现出了角色面对死亡时的勇气,剧情就此分别塑造出了男主身陷险境下的果决和岳羽迈出这一步的难能可贵,最终人格觉醒也寓意着各角色重获新生。

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此次P3R作为重制之作,可以说从里到外焕然一新,尤其是画面表现,明亮轻快、色彩鲜明,整体更加现代化,换用了虚幻引擎后建模品质也大幅提升,细节表现与立绘完全一致,所见即所得。

经过重制后的战斗表现力也大幅提升,探索场景到战斗界面的过渡动画、人格觉醒时的大幅碎裂效果、发动总攻击时的团队特写、胜利后3D角色建模完美过渡到2D原画的结算画面,整体视觉效果非常棒。

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18年前的爬塔游戏

和4、5两部作品切换到异世界的设定不同,P3R的故事将在本世界展开。

玩家扮演的主角依然是一名转校生,某天晚上搭乘末班车到站时遇见了诡异的一幕,大街上寂静一片毫无人影,到处都是神秘的棺材。

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当午夜的钟声响起,时间归零的那一刻,P3R的世界便会进入影时间,此时现实世界停止运转,普通人会化为棺木,只有少部分拥有觉醒能力的角色才能进入这个时间,而主角所在的学校也会在这个时间化为一座名为塔尔塔罗斯的高塔,线索指出暗影侵袭的源头就在此处,于是一场考验勇气与策略、关乎生死的爬塔之旅开始了。

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这座神秘的塔共有264层之高,浩浩荡荡直入云端,而玩家要做的就是从最底层开始,一步步提升实力向上前行,最终揭开高塔的秘密。

高塔由多个区域组成,除了少数楼层外,大部分楼层都会在再次进入时发生结构变化,这一设计与时下流行的Rogue元素有着异曲同工之妙,旨在丰富游戏过程,增加冒险的随机性,但实际体验下来,相似度极高的场景和较弱的探索奖励使得整体略显乏味,这样看来,P5的立体探索和解谜元素对于游玩的影响还是很重要的。

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以弱点制敌与人格面具展开的战斗

P3R的战斗部分以枪械、近战、技能协同输出组成,玩过P5的玩家对这套系统应该很熟悉,使用对应属性的攻击敌人弱点或是造成暴击后会进入1More状态,此时角色可再次行动获得战术优势,或者将行动权转交给其他队友充分发挥多个人格面具的效果,因此掌握敌人弱点是战斗非常重要的一环。

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面对新的敌人时其弱点信息是未知的,玩家需要通过使用不同的技能来尝试,由于多数战斗中敌人是成对出现的,前期技能数量不足或者范围技能过少的话,经常会出现只有一个队员的技能克制敌人的尴尬局面,从而造成缺乏与依赖SP的情况。

因此人格面具的使用和搭配很有讲究,通常情况下一个大的区域内怪物分布是有规律可循的,玩家可以针对性的选择人格面具,另外合理搭配使用SP与HP技能也能很好的过渡这一阶段。

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如果能同时将场上敌人击倒,会触发总攻击指令,此时可对所有敌人展开无差别攻击,一些情况下暂时无法克制的敌人会间接影响总攻击施展,此时可以优先处理这类敌人然后再执行总攻击流程。

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结语

以现代的眼光来看,《女神异闻录3》基于时间的剧情、随机变化的高塔、丰富的人格面具与敌人、校园与社群玩法的结合都为后续作品打下了良好基础,但同时前期剧情推进的节奏、塔内探索的趣味性相比如今作品而言也还有进步的空间。

《女神异闻录3:重制版》让这部年代久远的作品重获新生,极具设计功底的界面UI、视觉效果更佳的表现力以及多处改进,为玩家带来了一场校园都市内的爬塔奇遇,喜欢本系列的话那么一定要尝试下本作。

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