【游话好说】《德军总部2:新巨像》—— 抗德奇侠再次射爆

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Bun

作    者:八火

【游话好说】《德军总部2:新巨像》—— 抗德奇侠再次射爆

当手里握着枪械,一切问题都有了解决方式。任何敌人受到攻击都会感受到痛苦,害怕,或露出破绽,但我枪口所对着的敌人不会。

【游话好说】《德军总部2:新巨像》—— 抗德奇侠再次射爆

纵观整个FPS游戏史,像《DOOM》、《传送门》这些已是所有FPS游戏中堪称最重量级的存在,而在1992年的《德军总部》同样为射击游戏做出了庞大的贡献。提到诸多FPS游戏,我们往往想到的是当今最热门的CS等考验战术类的拟真游戏,极度接近真实的画质,小队的战术配合,每一颗子弹的精确利用等。

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然而在更久以前的FPS游戏中,“爽感”仿佛才是其最吸引玩家的要素,像《DOOM》中持着不同的枪械对着怪物突突,或是《无主之地》中花样繁多的各类武器不停刷刷刷

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《德军总部2:新巨像》,作为FPS游戏中的元老之一的《德军总部》在《新秩序》后的第二作,将故事背景同样置于二战下,却讲述了一个时而严肃却荒诞的故事,不失爽快的射击体验,带给诸多玩家难忘的回忆。

抗德奇侠回来了

《德军总部2:新巨像》的游戏画面整体让我颇为满意的,虽然荒诞的故事与某些设定让游戏在美术部分方面极度科幻,但整体素质依然令人满意。

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游戏人物建模还算不错,场景氛围塑造也突出了二战下烽火连天的硝烟感,加之不错的音乐搭配,整个游戏从头到尾都非常有沉浸感,同时在游戏的过场以电影画幅展现而出,虽然在与游戏中的衔接上会让人产生一些落差,但在演出、叙事节奏上相当不错。

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当然,作为《德军总部》系列的一作,游戏在剧本上同样讲述了一个荒诞无稽的抗德奇侠传说,颇有一种看外国式抗日神剧的感觉,从游戏开头中坐着轮椅大杀四方的惊鸿开篇,到死而复生化身二战钢铁侠的大吃一惊。《新巨像》在所有方面都让我对其怪诞奇葩的设定感到惊奇,时而让你感受到二战中的严肃与无情,时而又让你仿佛体验科幻电影般的另类。

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社保就完了

虽然在《德军总部》系列中主打的就是一个突突突的爽,但在体验《新巨像》时,我依然感受到了在《DOOM》这种闭眼突游戏中不一样的突突体验。

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最让我印象的无疑是游戏开头那波从轮椅战斗,我们操作的主角坐在轮椅上,没有高机动性能,每一次前进都需要拨动轮椅向前,同时还要面对四处分布的敌人,但在大多数情况下,我们所达成目标都可以用两种途径。

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一是直接上前,利用环回的地图躲避子弹然后无脑突击,二是通过潜行的方式一个个将敌人击杀,所以每一场战斗都需要我们做出相应规划。

尾    言

《德军总部2:新巨像》作为一款六年前发售的游戏,即使是放到现在依然有着不小的竞争力,游戏整体素质颇高,不错的画面表现,音乐设计、场景塑造都令人满意。

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虽然UI设计有些难看,但游戏战斗、关卡设计等内核方面做得也相当可以,虽然游戏剧情非常荒诞,但作为系列主打方面,偶尔体验一番也能让你感到另类的抗德感受。

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