“世界已经被拯救了,我们做到了”
“真好呀,niko……“
”所以我现在该做什么?啊!这里有扇门,我甚至能看到麦田……木易?你怎么了?
“嗯…没事…恭喜!niko你终于可以回家了!”
“嗯嗯!”
“(啊…再见了,niko…)”
《一次机会》是由Future Cat LLC开发的一款带有强烈meta元素的超现实主义的迷宫冒险题材rpg。其迷题的解密以及故事的设计无一不让玩家感到作者天才的同时,本作理所当然地在steam收到好评如潮的评价
说实话,对于这个只有两百兆总时数差不多十小时的像素rpg,我很难以一款游戏的态度去评价它。这完全由于游戏故事与meta元素的极致结合,在次元壁破碎以后很难不让玩家去思考:
这到底是我的一次心血来潮的娱乐,还是说我该像游戏人物KIP说得那样把它看作一个只有我记得的梦……
致NIKO
这是我与niko以及众多朋友相遇的地方
从在蓝色荧光流动的边缘
到布满沼泽的绿地里见到渴望温暖的精灵
从霓虹的光芒环绕的气派都市
再到最终目的地放置太阳的楼里
我们不放过任何一条路径
致使世界遍布我们的脚印
亦不曾错过每一处风景
记得边缘的喷气以及绿林里花儿的芳息
我真的、真地很高兴遇见你
只是…只是niko……我一直隐瞒了一个秘密
是关于这个世界的
关于希冀
关于在那些不止在《一次机会》里
我们别样地…别离……
致故事
本作主要讲述了一个叫Niko的孩子穿越到异世界与玩家一起拯救世界的故事。你们会依次经过荒芜的“边缘”、生机的“绿林”、气派的“城镇”,帮助修复电力、找回机器的心灵、肯定世界的价值
你们会经历一系列的冒险和挑战、迷惑于不解、释怀或伤感,最后在塔楼做出真正的抉择。所以说,到底是要一个怎样的结局才配得上这样一段惊心动魄的旅程?
致mega
游戏里可以说是将meta元素发挥到极致了。所以游戏看似只是Niko一人的冒险,但其实是你与它两个人的旅程。这样的设计不仅让玩家感觉到新奇的同时也让我们多了一份属于自己的参与感。
我们不断在游戏中获得提示,从一个个文档中找到密码,再以此帮助受困的Niko拯救世界。玩家不需要扮演游戏中的任何角色,而是作为一个独立的个体去推动故事,个人感觉是一件非常有成就感的事。对此不得不说这个meta的设计简直怪才
致自己
离乡的孩子到达异地
虽略显慌张,却难掩其善良的本相
我不自觉地被它吸引
除此以外,还有一双澄澈纯真的目光
所以即使“救世主”的头衔落下、即使诀别才能催生出希望
谁也不会去强迫Niko,谁也不会去怪罪
要知道对于一个孩子来说,一天的劳累后就该去做个甜美的梦
在一片金色的麦田里,竖耳的Niko向远处望
那袅袅炊烟下一座座房屋正伫立着,那是一片村庄
村庄里有它的家,家?
这个即使在异界的梦乡里也让它魂牵梦绕的地方