原来早在四百多年前,人们就开始玩吃鸡了?——《Fate/SR》评测

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1651,庆安四年,月出皎兮,夜色的江户仍是一片欣欣向荣。

城池中涌动的暗流将梦中的青年唤醒。

当持刀浪人走过繁华的茶楼酒肆,当七位御主齐聚古老江户。

盈月之仪,徐徐拉开……

原来早在四百多年前,人们就开始玩吃鸡了?——《Fate/SR》评测

FATE系列在ACG领域一直占有举足轻重的地位,系列从2004年日本TYPE-MOON推出的galgame《Fate/stay night》以来便吸引了一群忠实拥趸,而后也逐渐诞生了诸多续作、漫画、番剧与同人,堪称二次元老祖级别的IP。

粉丝们热爱这个IP在于其充满斗争的剧情、或是有血有肉的人物塑造,甚至每一个角色的形象都算是一大因素,而这个IP能延续如此之久的原因,还得提到一种可以实现任何愿望的神器——圣杯。

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传说中的圣杯,可以实现任何愿望。

圣杯会选择出七位“御主”,每一位御主都能召唤出“从者”,Saber(剑士)、Rider(骑兵)、Lancer(枪兵)、Archer(弓手)、Assassin(刺客)、Caster(术师)、Berserker(狂战士),这些从者生前曾做出丰功伟绩,或是一方帝王,或是战功累累的知名将士,被人们尊为神明,成为“英灵”。

而因为圣杯发生的“圣杯战争”便会在这七位御主从者之间发生,相互厮杀斗争,直到选出最后活着的那一对,便能赢得胜利,获得圣杯······

原来早在四百多年前,人们就开始玩吃鸡了?——《Fate/SR》评测

今年9月底,由光荣特库摩与型月联合推出的fate系列新作《Fate/Samurai Remnant》推出,这一作将故事放在了日本江户时代曾经发生由井正雪之乱的庆安四年,以光荣拿手的无双动作为核心,加之fate系列优秀的人物塑造与故事叙述,发售至今在steam拥有高达92%的好评率。

笔者曾经也沉浸过一段时间FGO,谈不上非常了解整个系列,当我以一个纯萌新的玩家去体验《Fate/Samurai Remnant》时,着实让我感到了这个世界的魅力,恰好正逢冬促游戏迎来了发售后的首次折扣,也来写一篇小小评测。

原来早在四百多年前,人们就开始玩吃鸡了?——《Fate/SR》评测

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无与伦比的沉浸式番剧

我先下一句暴论:《Fate/Samurai Remnant》可能是最适合新人入坑的一部fate游戏。

《Fate/SR》的诞生还得谈到光荣特库摩的社长襟川阳一,彼时的他沉迷在FGO中无法自拔,甚至每天都在大喊“FGO!启动!”,而在他体验完游戏中独特的剧情后,便结识了型月主创奈须蘑菇与社长武内崇,当型月发现襟川阳一真的是一名纯正月厨后,《Fate/SR》便逐渐诞生。

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襟川阳一

故事置于略显动荡的江户时代庆安四年,这一年日本幕府第三人将军德川家光去世,幼年的德川家纲在江户城中接受了将军宣下,德川家光去世,也相继发生了由井正雪之乱,整座江户平静下却暗藏斗争与诡计。

而主角宫本伊织是一位生活在江户浅草的年轻人,在其幼年时家庭发生变故后便被宫本武藏收为了养子,同时也传授了宫本伊织剑术“二天一流”,这一流派也在日本剑术历史上留下了独属于宫本武藏的流光。

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《五轮书》中对这一流派有二刀一流・二天一流两种称法。最终定型为二天一流。后世也将这一流派称为二天流・武藏流。

而在一个静谧的夜晚,当猫咪慵懒地伸起懒腰,一场战斗便拉开。

宫本伊织被卷入了这场战斗,面对强敌,他也无意间召唤出了属于自己的“从者”——日本武尊Saber

《Fate/SR》的故事就此展开,主角宫本伊织也参与进这场江户圣杯战争“盈月之仪”,他与Saber的羁绊故事拉开序幕。

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你,就是我的master吗?

不得不说,《Fate/SR》的故事叙述地非常出色,无论是主角与其他各个角色,甚至在某些NPC上都非常深入人心,比如在开场的战斗,房屋被气浪席卷得稀碎,而在第二日你却会在路边看见NPC瘫倒在地,喃喃自己刚买下的房屋毁于一旦。

游戏塑造了一个非常庞大却有无穷烟火味的江户,在这个充满人与事的时代下,可以遇见非常多有趣的故事,而光荣将游戏的世界与江户时代下的每一个人都结合起来,让游戏有了更沉浸感的体验。

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加之游戏的高质量过场动画,在分镜、战斗场景上都让人不由自主地感到肾上腺素分泌,同时在人物立绘与美术方面也足够讲究,每一个角色的表情也会跟随着故事的情感与语气进行变化,整个《Fate/SR》的体验让人感到仿佛沉浸式地感受了一场江户时代的圣杯战争番剧。

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足够爽感的无双

在宫本武藏所开创的《五轮书》,记载了土、水、火、风、空五卷。

而宫本伊织作为宫本武藏的养子与徒弟,在战斗上自然是以这五种流派进行战斗。

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比如以工匠、农夫、商人、武人为主的土之卷,在每一方面都有研究,所以土之型在战斗上便相对较平衡,在攻击与防御上都相互侧重,让战斗更加轻松,而主要说明二天一流的水之卷则更有爆发力,水之型的战斗也如同水流涌出一般浩浩荡荡,收益极高,剩下的火、风、空之型也各有特点,让战斗有不一样的色彩。

原来早在四百多年前,人们就开始玩吃鸡了?——《Fate/SR》评测

游戏在战斗上利用普通攻击+重攻击交错进行,不同出招数的轻攻击派生重攻击都会出现不同的招式,这些具有特色的招式也从1开始逐渐递增,光荣用其最擅长的无双战斗给游戏增添了一些独特的味道。

战斗时也并非无穷无尽的敌人与长久的战斗,《Fate/SR》的战斗有了一些更偏向魂游的战斗,在面对大型敌人或是其余“从者”时,敌人身上便会出现外壳槽,我们则需要将外壳槽削减至零才能打出伤害。

原来早在四百多年前,人们就开始玩吃鸡了?——《Fate/SR》评测

所以在与大型敌人战斗时,便需要躲过敌人的攻击,在合适的出招时机进行攻击从而削减敌人的外壳槽,这也大大增加了无双战斗的交互。

游戏战斗最有趣的便是御主与从者之间的互动,御主与从者之间有着“共鸣值”,消耗共鸣槽便能使用共鸣技能,这些共鸣技能需要御主与从者相互配合,所造成的战斗收益也远非《五轮书》中的不同型流派重攻击可比。

原来早在四百多年前,人们就开始玩吃鸡了?——《Fate/SR》评测

尾言

月已盈,剑欲出鞘,身已死,武士之名不可忘。

《Fate/Samurai Remnant》作为光荣特库摩与型月合作推出的fate系列无双RPG游戏,打造了一个非常具有沉浸感的日本江户时代,在这个独特的世界所遭遇的人与事都令人惊叹,在战斗方面也吸收了过去无双游戏的多个优点,让游戏无论是体验剧情还是战斗上都相当不错。

作为一个体验fate系列游戏不算多的玩家,《Fate/SR》也让我感受到了这个IP所蕴含的魅力,而本作也让我认为是最适合新人入坑的fate系列游戏。

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