【零之轨迹】开篇堪称优秀小说的范本,轨迹系列入坑故事

在我们自己去写一篇故事的时候,经常会出现如下几种难以处理的问题:

1,自己想要写的信息非常多,分不清主次难以合理地安排在故事的开头之中,要么对话中有效的内容不多;要么铺设了太多奇奇怪怪的概念,赶跑了读者;要么设置的内容,并没有勾起玩家阅读的兴致。

2,故事对话太过咬文嚼字、拿腔作调,与日常交流方式大相径庭,让读者读下去缺乏代入感,阅读起来非常不舒服。

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那么,作为一款由Falcom研发,在国内的超人气RPG《零之轨迹》,它是怎样带着整篇故事的大悬念,处理极度密集的信息量,来写好这次英雄史诗的开头的呢?

这就是本篇文章想要和大家聊的内容。

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故事伊始,罗伊德一行四人来到了《零之轨迹》故事结尾的深渊,这里利用倒序的手法先行给玩家留下了悬念,对故事的结局产生期待。

当然,如果你是个细心的玩家,会注意到在《零之轨迹》真正的结尾高潮中,出现了约书亚和艾丝蒂尔,但在回忆的开端却并非如此。真正要引爆这个暗雷,看到蝴蝶翅膀煽动的轨迹,那还要去往《碧之轨迹》的结局。

从故事的开端,已经牵涉到了《碧之轨迹》的结尾,从这一点来说,零碧轨迹系列并非是独立作者一拍脑门想到的故事,它是个极为完整的剧本,表现形式也极为成熟。

当然,我们要讲述的是故事开头,在这里就不再做过多的赘述了。

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从“睡梦中惊醒”的罗伊德,这就是正式故事的开端:

而在《零之轨迹》的故事开头,肩负着如下几个任务:

1,主角是谁?他要干什么?

2,主角身边的伙伴们分别是谁?他们为什么会和主角组成一个小队?

3,克罗斯贝尔市是个什么样的地方,主角们需要面对的挑战是什么?

对于已经游玩过《零之轨迹》的玩家来说,当然知道罗伊德是何许人也。

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罗伊德是一名从警察学校毕业,获得搜查官证的优秀毕业学员,回到自己的故乡克罗斯贝尔要成为一名警察。他原来有一名警察哥哥,在一场不明事故中死亡,哥哥的爱人一直很照顾他。他励志成为警察,也是为了调查兄长死亡的真相,完成兄长的遗志。

游戏的开头,就肩负着将这些内容,润物细无声的交代给玩家,使玩家代入到游戏之中,且要丝毫不显得突兀。

所以,在罗伊德在火车上惊醒时,安排了两位回乡的老人,而这位老人商会会长的身份,也使他与面前这位年轻人谈起了克罗斯贝尔时局的变化,倾诉起对克罗斯贝尔的不满。

并且由于罗伊德已经离开了这里三年,高楼大厦如雨后春笋般建立起来,这里虽然仍是他的故乡,在他归来时,却和玩家一样陌生——这样的视角,也方便了后续玩家对克州进一步了解,也不会产生“你个本地人,为啥还要特意介绍这里”的违和感。

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这里我还想说的,就是轨迹中的对话,非常的日常化。而能将对话做到日常化而不尴尬的技巧,其实也很简单,那就是不以“宏观视角”去看问题,而以每个人的视角,在推动情节发展的前提下,去看问题。

譬如在罗伊德与两位老人分开时,罗伊德表示:“我本来想帮您把行李送到家门口的。”

而老人作为前辈,在表达感谢的同时,给这位年轻才俊的回应是:“无论做什么,良好的开端都是重要的!”你现在最紧要的事情,是去警局报道,第一天上班,给人良好的印象很重要啊!

你能从这些简单的对话中,感受到人与人之间的美好。而这里,也交代了罗伊德接下来的任务——前往警局报道。

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当然,上班如上坟,如果事事顺利,故事就没有意思了,于是罗伊德遇到了第一个波折——那就是,罗伊德去报道时,在接待小姐芙兰的查询下,发现自己并没有被分配到警署中的任何一个部门。

直到那个不修边幅的赛尔盖出现时,罗伊德这位无人认领的优秀搜查官,才发现自己竟被分配到了“SSS”特别任务支援科——一个临时组建的、毫无前途的、可能半年之后就会彻底解散的部门。

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这个部门的成立,除了赛尔盖的别有用心外,当务之急,主要是想要挽回克罗斯贝尔警察在克罗斯贝尔市民中的形象,与超人气组织游击士协会争夺人气。

当然,用文字描述这件事,是极为苍白的,玩家需要自己去体会一次这种屈辱感,才能理解此时此刻警察在市民眼中的地位。

在此之前,我们先来看看《零之轨迹》是如何介绍即将长期陪伴你的伙伴们的。

在大多数普通游戏中,对游戏中的主角会有两种处理方式:

1,谜语人系列,让你对角色的身份产生好奇,但由于故事是EA版本,所以即便你通关了,也不知道主角到底是谁,他们究竟要干啥?

2,恨不得一开头就把人物的所有信息硬塞给你,告诉你这个人物有多厉害,什么战神之子,全学校最天才的人物,世界首富云云——然后在故事中做出一系列与身份不匹配的事,再毁掉人设。

而零轨的介绍人物是三段式的,正因为有极为完整的人设,所以这三位也有着自己加入SSS的理由,自己的过去,自己的目标。只不过在与罗伊德交情尚浅时,并不会将他们太多的故事告诉罗伊德。

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而在认识之初,他们所做的也只是简单讲述自己的爱好,说出自己的名字而已。

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当然,这些人物的故事将在后续章节中逐一展开,并与主线故事产生千丝万缕的联系,那自然就是后话了。

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在初次见面之后,四人马上就被安排了前往调查地下水道,并清除其中魔物的任务。

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当故事进入到了战斗环节,每个人物就该展示自己的武器,并在战斗中切实感受不同角色的战斗特点了。而轨迹在介绍武器时,也对顺带介绍了每个人物的故事。

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使用导力杖的缇欧,是自告奋勇申请测试新型武器,并由财团派来的测试人员,这也是她仅以14岁便能加入SSS的原因,虽然身材矮小,她却有着极强的逻辑分析能力,情绪也稳定的并不像这个年龄的孩子。

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使用导力枪的艾莉,本身并不属于警察系统,在之后与罗伊德的对话中,我们即将知道,这位大小姐在射击和文书考试中都获得了满分,也使得别人没有办法能够拒绝她加入SSS的申请。

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而姓氏麦克道尔,如果你多读读克罗斯贝尔周刊,也会发现是个十分有趣的伏笔。

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而使用导力斧枪的兰迪,来自于国境线守护帝国方向城门的警备队。

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据他所说,他正是因为与许多女性队员有着恋爱关系,才会被警备队开除,来到SSS的。

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我们当然清楚兰迪的真实身份实际上非常了不得,所以当回到开头,面对第一次任务是战斗时,他的语气表现得异常轻松:“原来是战斗啊!这就没有问题了!”

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而在四人初次携手完成任务时,我们能够发现艾莉具备着相当强的亲和力与社交技巧,她能够快速地安抚惊慌的孩童。

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而缇欧对于信息数据的记录非常的认真,几乎不会放过任何一个数据。

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罗伊德作为通过搜查官考试的人才,能够通过孩童不经意间透露的信息,第一时间了解到仍有其它孩子困在了下水道中。

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而兰迪,他的警觉性是四人中最高的,当魔物接近时,是他第一个察觉到了它的存在。

面对强大的敌人,他也能察觉到彼此的实力差距。

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当然,罗伊德准备牺牲自我,保全队友和孩童的意志,也使罗伊德的形象立体了起来。而巨型怪物的出现,最终的目的,是为了引出风之剑圣的出场,以及警察与游击士协会之间的矛盾。

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当记者的相机,对着特务支援科“咔嚓”个不停时,玩家那种“明明是我先来的,为什么功劳全被别人夺走了”,还有那两个被救的臭小鬼也完全倒戈的憋屈感,就会在心底萌生。

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作为一名获得了搜查官证,实力可以直接加入警察局一课的人,如今却在SSS中的第一个任务,被人嘲讽,这种打击,足以让第一天上任的罗伊德萌生退意。

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尤其当他们的任务是“清理下水道”,却插手“救助小孩”,被“游击士抢了功劳”,使“警察局蒙羞”,又被“副局长”劈头盖脸骂了一顿之后。

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甚至连负责交通的二课都开始向SSS挖人了。

而作为故事的开端,罗伊德如何走出迷茫,甘愿有“一腔热血”被埋没的风险,最终为何选择加入“SSS”,就成了故事最后一部分要说的了。

这里要隆重介绍一下罗伊德等人的宿舍——原克罗斯贝尔周刊大楼,在故事的开端罗伊德就介绍了这个老旧大楼原有的作用,而如今,当赛尔盖科长请快递将行李搬到每个人的房间后,则成为了SSS一行人的办公楼和宿舍。

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当罗伊德还在迷茫,不知道自己何去何从而没有拆开行李时,去其它伙伴的房间,他们都已经收拾好了自己的屋子。而伙伴们在这种一对一的环境中,更是回忆罗伊德的迷茫,一一介绍了自己加入SSS的原因,这一部分,我已经在介绍武器时,一同介绍了大概内容,这里就不再赘述了。

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每位伙伴的房间都很有特点,与伙伴们毫不犹豫地留下相比,是罗伊德已经动摇的决心。

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到了缇欧这里,她没有在房间,而是直接调试起未来我们要反复接取任务,提交任务的终端电脑,在游戏背景设定中,这样高端的机器,只有缇欧这位技术人才才能够调试,也通过这个细节,展现了缇欧的知识水平。

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在与伙伴们交流过后,罗伊德心中的迷茫其实并没有完全打消,他走出门准备吹吹风冷静一下,而自SSS大楼处,向远方眺望,则是自己大哥未婚妻原来的住处。

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这一天太过匆忙,还没来得及向塞茜尔姐姐问好,也没来得及去拜访他们的父母。

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而也就在这时,彻底改变罗伊德决定的因素出现了。白天被救的两个小鬼头出现,特意来向罗伊德一行人道谢了。

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罗伊德白天的付出,在此刻得到了回报,坚定了罗伊德留下来走下去的决心。

虽然我写的很简单,但是这里罗伊德的心态变化表现得真的非常细腻。我年轻时每次入职,遇到各种各样事件与挫折时,也总会思考,是否要把自己后续很长时间投入到这份工作中。

而像罗伊德虽然入职的部门不满意,自身是人才却处于尴尬的地位,能产生想要离开的心理,也使得人物变得相当丰满。

令人羡慕的是,他的好同事,以及受到帮助的人,真的会对他提出感谢。未来在SSS之中,也有其它游戏中少有的“家”的感觉。

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而当回到了大楼内之后,则是塞茜尔姐姐打来的电话,这个电话最后完整了罗伊德在克州的人物关系,也在这个一天结尾的时间段,顺势引出罗伊德大哥盖伊的死亡。

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第二天,当然就是四人全部加入了特别任务支援科,开始正式游戏了。

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结语:当年在初次游玩零之轨迹的时候,我虽然也在看剧情,但只是想着一股脑的推进剧情,时隔十多年,再次翻看零之轨迹的开头,回想起自做测评以来,阅读过的很多游戏故事,终于明白了自己喜欢轨迹那么久的原因。

那时,在故事的处理上,轨迹系列的确做到了信息密集,但润物无声,在交代清楚故事脉络的同时,并没有给玩家“填鸭”,硬接受稀奇古怪概念的感觉。

我想要写好一篇故事,可能远远不止放两个特立独行的人物,生造几个奇奇怪怪概念那么简单吧。

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