『碧蓝幻想 Versus: 崛起』:碧蓝格斗新篇章兼集大成者

TLDR

GBVS的集大成

简化不失深度的战斗

手感与演出效果上佳

一骑绝尘的售价,PC无特典

前言

老实说,我并没有玩过『碧蓝幻想』这一由Cygames开发的JRPG手游及任何衍生IP作品,也就更谈不上是粉丝了,不过Cy旗下知名IP都还算知名(比如『公主连结』、『赛马娘』与『影之诗』),自然也不能说陌生。『碧蓝幻想 Versus: Rising』(GBVSR)大体上为前作『碧蓝幻想 Versus』(GBVS)的升级版,依旧是由Cy和Arc继续合作后的二次元格斗游戏游戏,进一步简化操作,利好新玩家(?),增加新角色,以及加入了一个类似『糖豆人』玩法的「碧蓝大战」。

『碧蓝幻想 Versus: 崛起』:碧蓝格斗新篇章兼集大成者

PS:让我们再来聊聊Cygames的策略,以前更多地只专注手游市场,这几年对PC端以及海外市场重视程度明显增加,从去年(2023)4.28成立欧洲和美国分部,自主发行了『小小诺娅 乐园继承者』,GBVS此前由Marvelous发行,而本次GBVSR则自发,今年(2024)2.1在PC也是要自发『碧蓝幻想:Relink』(主机版由SEGA发行),『赛马娘Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!』也是预计今年发售。

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碧蓝幻想Relink

碧蓝奥义:出色的视觉风格&动画演出

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角色建模二次元动漫风格鲜明生动,立绘养眼,无论男女都很靓,各个场景都展现着无可挑剔的细致入微,对于厨二来说自然是狂喜了。剧情过场动画,战斗中的必杀与超必杀动画,演出效果相当棒。Cy一贯喜欢联动,『尼尔:自动人形』中的2B过一阵子也会出现。

新时代的格斗游戏:简化操作是必由之路

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格斗游戏并非是像热门FPS,联机生存游戏,社交游戏那种常青树,留下来的大部分都是老玩家,那么如何在不得罪老玩家的基础上吸引新玩家是每款格斗游戏应该考虑的问题。从目前来看,更多厂商做的都是适当简化操作。我所持的观点,简化并不等于一味减少深度,而是要在保持精华游戏性的基础上为新玩家提供更平滑的学习曲线。

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匹配到高手了,被虐惨

比如Arc自家的以操作系统复杂著称的GG系列最新作「罪恶装备 -奋战-」也进行了大砍刀,不过这种砍有好有坏;Capcom的「街霸6」引入了「现代控制模式」,可一键使出 Hadoken 必杀技;华纳的「真人快打 1」减少斜向操作,通用一键格挡。此般种种,意在让新玩家更舒适入坑(不过也请别忘了把游戏教程做清楚)。那么说归GBVSR,以本人使用的XBOX按键为例,游戏提供了快捷键,原本需要搓一把的能力只需要按下RB或者RB+下/左/右即可释放,而中/重只需额外加上Y/B。格斗也只需要按下RT或者反方向的方向键,当然原来的组合键也可以释放。而新引入的「怒火强攻」(中+重),「怒火突袭」与「英勇反击」会消耗一格「英勇点数」(BP),要注意BP越少受到伤害越强,因此这种战术纵深还是有的。

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RPG元素:剧情+数值养成

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当然你也不能忘了『碧蓝幻想』本身还是有一条剧情线的,游戏也提供了「剧情模式」,前两章「苍穹之章」和「云外之章」都是GBVS中的内容,老玩家可以一键跳过。第三章则为GBVSR的新增内容。正常来说,像我这种格斗菜鸟应该先去「训练模式」和设置摸索下键位,熟悉下操作。而本作喜人的是在「剧情模式」中也会有相应新手教程内容帮你熟悉。作为一款格斗+RPG,你也可以在这个模式体验数值养成的乐趣。

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联网才能最大化体验

GBVSR支持跨平台联机以及回滚网络代码,联机体验还是很愉快的,我选择日本地区裸连延迟在200-300ms左右,但对局过程中还是很稳定,没什么明显卡顿。(不过依旧被各路高手虐),但不讨喜的是Cy这股手游/页游运营内味,完成每日任务刷150金币,有些任务比如编辑个人资料名片就挺蛮无聊的。你可以用金币来兑换角色的皮肤,对战背景,虚拟形象等等,甚至还可以兑换成扭蛋抽奖券。

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正如前言所说,游戏的这个类『糖豆人』大逃杀模式,权当休闲吧,刷刷任务,在格斗对战以及「碧蓝大战」中升级角色等级可以获取奖励。(一定不是我很菜第一轮就被淘汰了不大喜欢玩)如果网络真的掉线,你就会先被迫回到标题页,然后才能进去体验离线模式,这里都是非常正统的体验。比如用单一角色连续赢6把与Boss后会获得CG的「单人模式」。

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结语

『碧蓝幻想 Versus: 崛起』:碧蓝格斗新篇章兼集大成者

诚然,『碧蓝幻想 Versus: Rising』对GBVS进行了全面升级,担得起集大成者这一名号,包括GBVS全本体+DLC24位角色并追加了「尼娅」,「阿妮拉」,「格里姆尼尔」,「齐格飞」四名新角色,上手愈发简单,乐趣更加多样。但PC版的区别对待以及定价过高只能应了那句话是本作不给力,而是前作太有性价比,本体1折9块,传奇版2折不到30”。现阶段只推荐粉丝入手,而且有免费版可以试玩,不过角色较少,轮换试用。

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