从零开始的杀戮尖塔—-【一】基本理论准备4

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Bun

今日更新了两篇哦,感兴趣的盒友可以都看一下哦,拖更了好几天实在是抱歉≦(._.)≧

从零开始的杀戮尖塔----【一】基本理论准备4

这篇算是基本理论准备的完结篇了,其实还有遗物和药水没有仔细讲解,但是遗物实在是繁杂而又无序,药水又与随机数调整有关,所以这两者我就随缘更,但是如果盒友呼声大的话我就尽量快点赶出来。喜欢这篇文章可以点点关注点点赞充充电哦,ヾ(≧∇≦谢谢≧∇≦)ノ!

从零开始的杀戮尖塔----【一】基本理论准备4

一、关于事件:

(只探讨须注意的点以及进阶后会发生改变的事件,各种事件详细的设定及描述请移步至wiki百科,链接我会扔在评论区,因为如果写得太过详尽的话,你们看起来还是太累了,盒友理解一下捏)

只会发生在第一层的事件:

1、牧师:手中至少35金币时才会出现

  • 净化 :50 (进阶15后75)金币:从你的牌组中移除一张牌。

从零开始的杀戮尖塔----【一】基本理论准备4

2、冒险者尸体:只能在第 7 层及以上遇到

情况 1:他的护甲和脸似乎被火焰灼烧过。注:怪物是哨卫。

情况 2:看起来他被一个带角的生物戳伤和踩踏过。注:怪物是地精大块头。

情况 3:他的内脏似乎被巨大的爪子撕扯出来并切碎了。注:怪物是乐加维林(此事件出现的乐加维林不会以沉睡状态出现,且战斗开始时使用灵魂汲取)。

  • 搜索 寻找东西。25%(进阶15后35%):遇见回来的怪物。
  • 继续 寻找东西。50%(进阶15后60%):遇见回来的怪物。
  • 继续 寻找东西。75%(进阶15后85%):遇见回来的怪物。

从零开始的杀戮尖塔----【一】基本理论准备4

3、金神像:

  • 砸烂 :失去 25% 生命(进阶15以上为35%)。
  • 躲藏 :失去 8% 最大生命(进阶15以上为10%)。

除开金神像本身较为强力的效果,其在第二阶段的被遗忘的祭坛事件中可以换取血神像,避免献祭的巨额的血量损失,或者亵渎获得诅咒的选项,以免对接下来的战斗产生较大影响。

从零开始的杀戮尖塔----【一】基本理论准备4

4、黏液世界:放手吧:失去 20~50(进阶15后失去35-75)金币。

从零开始的杀戮尖塔----【一】基本理论准备4

5、蛇~:同意:得到 175 (进阶15后为150)金币,同时被诅咒——疑虑。

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6、蘑菇:只能在第 7 层及以上遇到。

7、破烂软泥:

  • 伸手进去:失去 3 (进阶15后为5生命)。25%:找到一件遗物。
  • 接着往里伸:失去 3 (进阶15后为5)+(1×之前尝试的次数) 生命。25% + (10×之前尝试的次数)%:找到一件遗物。

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8、闪耀之光:走进:随机升级 2 张牌,同时失去(20%×最大生命值)的生命(进阶15以上为30%)。

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只会发生在第二层的事件:

1、巢穴:抢了钱就跑 获得99金币(进阶15为50金币)

从零开始的杀戮尖塔----【一】基本理论准备4

2、竞技场:只会出现在第二阶段后半段

从零开始的杀戮尖塔----【一】基本理论准备4

3、恩洛斯:需要有至少 2 个遗物时才会出现。可能索要任何类型遗物;交出「获得时生效的遗物」不会使其效果消失

从零开始的杀戮尖塔----【一】基本理论准备4

4、老乞丐:至少有75金币时才会出现。

从零开始的杀戮尖塔----【一】基本理论准备4

5、诅咒书本:拿走:得到书。失去 10(进阶15以上为15)生命。

从零开始的杀戮尖塔----【一】基本理论准备4

6、被遗忘的祭坛:献祭:获得 5 点最大生命。失去 25%(进阶15以上为35%)生命。

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7、全知头骨:需要剩余生命高于 12 时才会出现。获得无色牌的品质为罕见。

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8、长枪决斗:需要有至少 50 金币时才会出现。

从零开始的杀戮尖塔----【一】基本理论准备4

9、大图书馆:睡觉:回复 33%(进阶15以上为20%)生命。

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10、陵墓:打开棺材:得到一件遗物,同时有50%(进阶15以上为100%)概率被诅咒——苦恼。

从零开始的杀戮尖塔----【一】基本理论准备4

11、幽灵议会:接受:获得5张灵体牌(进阶15以上为3张),同时失去50%的最大生命值。

从零开始的杀戮尖塔----【一】基本理论准备4

只会发生在第三层的事件:

1、心灵绽放:“我将富有”选项只会在40层之前遇到心灵绽放才会出现,否则其将被替换成“我无伤痛”。

“我已觉醒”中“你无法再回复生命”的实际效果为获得绽放印记,这会使蜥蜴尾巴和瓶中精灵无法为你回复生命值而失效。这意味着如果你通过某种方式失去绽放印记(如事件恩洛斯),你便可以再回复生命值。(我已膨胀)

2、秘密传送门:仅当游戏时间不少于800秒才会出现。

3、摩艾石像:有金神像或者生命少于 50% 的时候可能会遇上。

  • 跳进去:回复所有生命。失去12.5%(进阶15或以上为18%)最大生命。(关键时候真能救命)

所有层都会出现的事件:

1、换脸商:第一层和第二层都会出现。

触碰:失去10%最大生命值的生命,获得75(进阶15为50)金币

2、我们又见面了!:

“给他药水”选项将会从玩家的药水槽位中预先随机选择一个药水,并将“X”替换为该药水;若玩家没有药水,则该选项被锁定。不允许玩家在把药水交给兰伟德之前将其喝掉或丢弃。(我滴混沌药水和果汁啊

“给他金币”选项将会从50与玩家当前的金币数之间选取一个值,并以此值替换“X”;若玩家当前金币数小于50,则该选项被锁定。

“给他卡牌”选项将会从玩家当前牌组内预先随机选取一张牌,此牌不能为基础牌亦或诅咒牌,并以此牌替换“X”;若玩家当前的牌组仅由基础牌和诅咒牌组成,则该选项被锁定。

3、神圣泉水:该事件仅能在玩家目前牌组中至少含有一张诅咒才能遇到(不可移除的诅咒除外)。

4、尖端设计师:发生在第二阶段或第三阶段的事件。仅会在金币不少于75时出现。

小修一下:失去50金币。随机升级两张牌/选择升级一张牌。

清洁一下:失去75金币。移除1张牌/选择变化两张牌。

全套服务:失去110金币。移除一张牌,然后随机升级一张牌。

一拳过去:失去3点生命值(进阶15及以上为5点)

5、留给自己的讯息:该事件能在进阶14及以下,且玩家当前的进阶模式等级必须不能为当前的最大等级时遇到。(最神奇且稀有的事件之一)

玩家放入的牌可以在任何遇见该事件的一局中获取(仅一次),同时也允许玩家跨职业获取卡牌。

蛋类遗物可以升级取出的卡牌。

可以存放并取出诅咒牌。

取出的诅咒牌不会触发御守,但会触发黑石护符。

存放的牌会保留原先的强化状态(包括灼热攻击)。

成长型的卡牌(如仪式匕首和遗传算法)的数值会在取出时重置为初始状态。

若未开启进阶模式,则无论玩家之前是否获胜,都有可能遇到该事件。

玩家在自定义模式中存放的卡牌仍然能在普通模式下遇到,因此玩家可能会获得正常情况下无法获得的卡牌(如傲慢),也可获得升级级数极高的灼热攻击。

存放卡牌被视为将卡牌从玩家的牌组中移除,因此玩家无法存放被瓶装的牌。

首次遇到此事件时,存放的牌为铁斩波。

6、复制祭坛:复制成长类卡牌(如:遗传算法、仪式匕首等),则此牌所成长的数值亦会保留。

被瓶装的卡牌不会保留被瓶装的特性,同时玩家无法在首回合内抽到此牌的复制品。

7、篝火精灵:若玩家“献上”的牌为特殊牌(即无法在卡牌奖励中获得的牌),如傲慢或J.A.X.,则此牌视为普通牌,将会为玩家回复5点生命值。若玩家仅剩最后一张卡牌,则即使该卡牌已被瓶装该事件也可移除。

8、对对碰!:一对罕见无色牌。(进阶15及以上以一对随机诅咒牌替代。)

一对当前职业的基础牌:痛击、中和、电击、暴怒

9、金色神龛:祈祷:获得 100 金币。(进阶15及以上为50金币)

10、变化大转盘:金币:在第一层获得 100 金币,在第二层获得 200 金币,在第三层获得 300 金币。

11、蓝衣女子:需要有至少 50 金币时才会出现。

离开(进阶15及以上损失等同于5%的最大生命值的血量)

基础理论准备到这里就基本结束了,接下来会更新基本战斗思路,后面的话个人理解成分更强,也希望盒友们能友善讨论捏

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