星之海洋2R:语嫣,开门啊,我是你慕容表哥

评分:8.4/10

++从场景、玩法便利度、立绘等方便大幅改进的重制版

++SP系统可玩性太强了

+明雷战斗系统同样设计出色

-数值设计不太讲究

+队友任务设计出色

-蕾娜克洛德CP感一般

?大量疑似NTR剧情

星之海洋2R:语嫣,开门啊,我是你慕容表哥

星之海洋2R:语嫣,开门啊,我是你慕容表哥

对于这一两年连连折戟的SE来说,今年在口碑上最大的收获,分别是:

(1)《歧路旅人2》相对于前作全方位提升,在我个人心目中已经进入了殿堂级(然后制作组就放话暂无续作了,下一作要换个类型)

(2)《星之海洋2R》呈现了一种非常有诚意的重制——事实上《星之海洋》初版就曾于2019年12月推出过重制版,但我们来瞄一下《星之海洋R》的画面表现,就会发现除了人物变HD了,其他基本是真-原汁原味。

星之海洋2R:语嫣,开门啊,我是你慕容表哥

相对而言,《星之海洋2R》在延用原版2D角色(不操作时还会有独特动作,在菜单会聊天,细节很出色)的前提下,完全重绘了3D场景、重绘了立绘,让整个游戏的卖相截然不同,让人眼前一亮,此外它还做出了城市中可以触发好友剧情和特殊对话、探索过的城市和迷宫都可以随时传送的现代化改进,让整个游戏在今天玩起来依然感觉非常舒适——这也让人回想起,曾经的tri-ace工作室在PS~PS2年代,凭借着《女神侧身像》和《星之海洋》所开创的那个美好的JRPG盛世。

关于tri-ace和《星之海洋》的故事

说到SE旗下的tri-ace工作室,可能很多朋友并不熟悉。他们的前身是在南梦宫旗下的Wolf Team,小组成立十年时间一直没有太知名的作品推出,但终于迎来翻身的机会,担任传说系列《幻想传说》的制作时,整个游戏的各个环节都被南梦宫时任制作部长丰田淳横加干预。

因此本作虽然作为史上第一批48Mbit的SFC大作而名声大噪,但Wolf Team的五反田义治却郁郁不得志,于是又因为当时的Enix为了寻求在JRPG领域能和Square对抗求贤若渴,两者一拍即合,五反田义治于是带着组内的两位核心主创改投Enix,这也就是工作室名tri-ace(三个王牌)的由来。

星之海洋2R:语嫣,开门啊,我是你慕容表哥

从某种意义上来说,tri-ace工作室的作品难以避免的带有传说系列的厚重烙印——他们为新东家Enix的献礼《星之海洋》同样是一款48Mbit的SFC游戏,由于各方面(甚至包括了海报)都有《幻想传说》的影子,曾经被南梦宫痛斥为抄袭之作。

不过tri-ace工作室的才华同样是不容小觑的,在后续的作品中《星之海洋》系列慢慢演变为了沿用至今的“充气娃娃”美术建模风格,并且《星之海洋2》和《星之海洋3》都获得了SCE金奖,成为了PS-PS2时期相当经典的JRPG系列——风虽然吹散了《幻想传说》的种子,但它落地生更长出《星之海洋》的新芽,某种意义上对于玩家而言也算是美事一桩了。

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不过稍微遗憾的是,在近些年不仅JRPG整体有下坡路的趋势,tri-ace工作室同样是尽显颓势,《星之海洋4》反向平平之后,时隔多年推出的《星之海洋5》在媒体和玩家那里双双遇冷,而工作室的另一个招牌IP《北欧女神》同样是多年搁置。

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后来我们知道了它们的命运,《北欧女神 极乐世界》被Soleil Ltd完全抛弃了原有的特色,变成了一个徒有其名的平庸ARPG;《星之海洋 神圣力量》其实我个人非常喜欢其以“VA冲刺”为核心的,爽快度与操作感兼具,并且非常新颖的动作战斗&探索系统,但从MC71的评分和steam(很多程度因为优化不当人)不怎么样的好评率,显然同样也不容乐观——不过好在作为25周年纪念作的《星之海洋2R》媒体于玩家口碑双丰收,这或许让我们可以对于星海3的高质量复刻多一丝期待。

老饭新炒,立绘是真的顶

其实我并没有玩过原版的《星之海洋2》,因为在1999年,那时能在网吧玩玩《星际争霸》或者《暗黑破坏神2》就已经是莫大的奢侈,那么对于《星之海洋2R》,我的第一印象是:瑟蕾努只是作为一个女配,实在是有点浪费了!

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然当,蕾娜其实也是我觉得很可爱的那种类型,甚至她的养母和生母同样天生丽质、靓丽可人(感觉有奇怪的偏好快要觉醒了,从欧派来看还是比较随亲妈),剩下的暴力女和工程女的立绘也同样是可以加大分!

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不过这些都不如瑟蕾努重量级:这用手臂环绕的事业线、这精致纹章魔法裙装下摆的绝对领域——上面还有红色纹身!不过,让我最遗憾的是:星海系列一向是男女主绑定,瑟蕾努根本没有攻略空间,这也就罢了,因为JRPG魅力女配不可攻略也属正常,问题在于:还给瑟蕾努安排了一个王子作为婚配对象,这我就多少有点不能忍了,加上——

感觉作者有一点奇奇怪怪的恋爱观

之所以这么说,是因为本作横刀夺爱真的很常见,感觉是不是有点NTR偏好,比如瑟蕾努的王子就是对她一见钟情直接甩了未婚妻,还有教堂抢婚环节……然后男女主也很少一帆风顺,总有些疑似NTR的桥段。

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从我短暂的星海历程来看(仅体验了2R和6),星海大概是有给男主疑似带帽子的传统——《星之海洋 神圣力量》就有蕾缇希雅公主佯装同意和亲前往拜尔帝国都城的一段剧情。这段剧情中高贵优雅勇敢坚毅的公主形象表现的淋漓尽致,而帝国的杰洛特王子也是知书达礼落落大方,这种贵族之间的交互甚至给我看出了一点《蔷薇王朝》之类的古典宫廷剧既视感——感觉蕾缇希雅和雷蒙德都没这么有CP感。

最后公主的台词也相当的出色,简直道出了我的心声(首先我不是南桐):有那么一个瞬间我觉得真的嫁给你也不错呢,但是我没法爱上一个连自己的婚礼都无法做主的男人(雷蒙德惨变绿蒙德)。

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《星之海洋2R》中,女主蕾娜开头就差点被“合体”,好在千钧一发之时我们还是救了下了。

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但是她有一个“哥哥”迪亚斯,然后这人就是全程臭脸、看不起我们全队,女主在前期很长剧情范围内可以说是完全围着迪亚斯传,包括在拉库尔都城进行比剑时,介绍全好的武器给迪亚斯、全程陪伴迪亚斯,甚至几段单独外出的剧情直接就在迪亚斯房里睡了……这些部分我还是从女主视角*展开故事,我很难想象如果是从男主视角会有多么难以接受。

*星海传统也是可以从男主或女主的视角开始故事。2R的话根据你选择男女主线会在队友招募和部分剧情上有差异

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所以这也就是标题的来源了: (王语嫣)蕾娜开门啊,我是你的(慕容复)表哥迪亚斯啊!

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要说蕾娜和克洛德情感的分歧点在哪——大概是刚到了第二个星球“能量涅努”的时候克洛德不见了,蕾娜表示的很担心,但是很快克洛德就回来了,感觉上是没怎么起承转合剧情就结束了……

所以其实我一路下来是真没觉得蕾娜和克洛德的CP感很强,当然,造成这种情况的另一个原因大概是由于为了给老粉丝回忆感,《星之海洋2R》采用的是原版CV配音,部分角色比如蕾娜感觉CV的功力真是惊人,还是有十足的少女感,但是克洛德和迪亚斯那个苍老感也是真的很难蚌。

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《星之海洋2R》采用了全配音,这甚至超越了原版,原版因为游戏容量有限只有部分主线剧情有配音,此外游戏准备了相当丰富的队友剧情,基本我在每个城市都是先按X分开队伍看完队友剧情再走,这样的设定让“群像感”更加直观,对于每个角色的故事都有了更多的了解,不过不太好的部分可能是角色间的CP感相对没那么充足了。

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当然个人剧情也有不太科学的:比如瑟蕾努有一个队友任务就是用了媚药魅惑了全城——甚至蕾娜都要和她橘势大好,这明显不科学!明明不用媚药也就这个效果的!

系统是真的好玩

《星之海洋2R》对于我个人来说,最大的优点在于它的SP和BP点数系统,SP可以完成很多基础天赋的加点,比如刀功、机械掌控、科学技术等等,它好玩的地方在于:这些就像是基础的自然学科,其中又可以衍生出来很多“实用技能”,比如刀功 + 食谱 = 烹调、矿物学影响加工和炼金等等。

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然后这一套生活系统,包含了做武器的改造、做食物的烹调、做首饰的加工等等。然后其中可以琢磨的地方有很多,比如点文笔可以升级“写作”,写作就能写很多技能书——用技能书只能把技能升级到7级,不过已经十分可观了!只要买足够的笔的话,基本可以让整个全队在初始就有很高的生活等级。类似于写作这样“自我增值”的系统还很多,比如矿石在改造和加工中都十分重要,然而高级矿石需要去反复刷么?一般游戏是这样的,但是《星之海洋2R》你可以用铁炼制各种高级矿石!

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这一套系统,让我感觉很有意思、可以大幅增加JRPG流程体验的地方很有很多,比如“侦察”这个技能,你可以开启避开敌人或者寻找敌人——开启寻找敌人的话敌人刷新速度会贼快,你基本每一战都是4、5连战起步,因为连战会不断增加经验、BP、SP和黄球(阵型能量)的倍率,所以N连战前期几万经验、后期几十万经验,基本是够全队升好几级,然后如果点避开敌人,则是明雷敌人变成睁眼瞎,你可以随便被刺或者绕过,刷新速度也非常慢,所以你可以几次高强度连战之后,直接开避开敌人无虑跑图!

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然后像这么有意思的技能,有足足三页!当然也包含了一些图一乐属性的,比如你可以画角色的立绘(画出瑟雷努还是血赚!),然乎第三页是“进阶技能”,基本都是要求两位队员基础技能4级、1级队员基础技能2级开启——只是开启,升级的话也伴随基础技能升级。

进阶技能的效果十分强大!比如铁匠可以做出最强防具、“保镖”技能可以让队员直接和野怪交战,方便你绕过或者偷袭,反正开寻找敌人建议一定有高级保镖,不然很容易被怪背刺阵型经验直接归零甚至团灭。

数值比较欠打磨

那么说完了SP,游戏还有BP,BP可以为被动技能加点(所有角色共用一个技能表)——比如纹章法系蕾娜和瑟雷努需要主加快嘴(施法速度)和自动增加魔力,战士相对需要的就多很多了——攻防、招架&闪避、绕背等等等等。

星之海洋2R:语嫣,开门啊,我是你慕容表哥

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应该说《星之海洋2R》的战斗系统,本身也挺有意思,因为它是非常罕见的使用了明雷即时战斗!且有一些很特别的系统:

(1)阵型系统,击败敌人获得黄球能量,最后300点,可以提升3个等级的被动技能——我感觉最好用时三角阵型2,效果分别时攻击增加60%、魔力增加60%、伤害无视敌人属性抗性,最后一条太BUG了!不过值得注意的是闪避时被敌人攻击、队长倒地和野外遭遇战被偷袭都会导致黄球能量清零——被动技能可以概率减少这种情况,不过还是需要尽可能避免。

(2)精准闪避触发背刺——在敌人红光瞬间闪避可以到达敌人背后并恢复蓝量,也就是说你操作得当是可能发生奇迹的。

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但它的问题也同样比较明显,比如在操作4个人时,往往很容易手忙脚乱——队员你只能设定他的倾向,但是缺少一个类似《龙腾世界:起源》风格的条件触发战术版,导致于你不控制的角色,往往是脑瘫决策,你切换控制,又会累得够呛。

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当然更明显的问题在数值:

(1)敌人的数值,基本就是你可以碾压和被碾压之间,练级够了就是碾压,刚到新区域就是被碾压,不过好在设定了保镖技能可以直接秒低级野怪,保镖+寻找敌人,你甚至可以挂机练级。

(2)装备的数值——比如克洛德的剑一直更迭机会很多,但是蕾娜的拳套每次更新,几乎是数值翻倍就很难崩了:导致于我主用蕾娜,就是装备没换是废人(只能奶),换了威猛无比之间反复横跳。

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数值崩坏的最好代表可能是古巨人戒指,给克洛德装备基本就无敌了——攻击力翻倍!然后配合药水和纹章术的解除石化和晕眩,他就是无敌的。

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PS:战斗系统还有个比较有意思的地方是队友可以用支援技能参战,越强大的支援技能CD越长,然后2R可以用6的蕾缇希雅等多位前作角色,这一点也是2R对比2新增的内容。

这个质量的重制,可以加大力度

《星之海洋2R》提醒了我们和SE自己,家底有多厚,除了FF7,其实可以把更多注意力放在过去的二线佳作上,——比如《女神侧身像》真不考虑重制下?这样比类似于量产《北欧女神 极乐世界》、《神领编年史》、《魔咒之地》这样的3A垃圾要好。

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此外还是希望tri-ace可以早日重铸荣光吧——在《星之海洋 神圣力量》i对探索和战斗体验大幅提升的“VA冲刺”之后,《星之海洋2R》再次提醒了我,tri-ace在系统上玩出花样的创造力要多强,希望2R可以作为一个契机,让曾经的王牌工作室可以载誉归来。

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