雨水落下,初春已至~ 好雨知时节,当春乃发生!大家龙年过得可好~
雨水节气图
今年过年期间,我可是在家狂玩游戏,顺便把直播软件摸了摸,以后的游戏时光可以一边直播,一边录制,一边玩,玩的同时也记录了游戏时光,长的视频直接传C前面那站,精彩的部分也剪辑一下下往短视频平台扔。
- 说起来,我来说说我过年的光辉业绩吧:
- 直播方面至少开播了5次,其中1次是写代码。
- 录制了10+以上的游戏视频,游玩时间高达10+小时。
- 长视频已经逐步上传至C前面那站,短视频也开始剪辑了部分进行上传。
- 直播同时在线观众突破3人,单个视频播放量最高200观看次数。
————————————-分隔—————————————-
哈哈哈~ 比起上面,还是谈谈玩了什么游戏,以及玩后感比较实在~
《双人成行》,这2020最佳年度游戏应该不用过多介绍了,游戏刚出的时候和我老伴一起玩,但是进程比较慢,一晃好几年过去了,游戏没玩通,把大致的内容给忘记了,所以这次和同事翔宇,一起重新开启了这部【双人成行】,终究还是沦为了男男游戏(笑)~
双人成行的关卡设计真的是太出色了,每一关都会各自的特点,有时候会觉得这个游戏包罗万象,什么玩法类型都模拟了;
支线游戏同样出彩,有时站在开发者的角度去想,制作这么一个支线,从概念设计到美术到程序最后测试少说几周多则几月的工作量,但是又会有多少玩家留意并玩耍到呢,很多时候我们在开发游戏时也会遇到类似的抉择,就是付出的制作成本无法收回等价的回报时,还要继续吗;从制作组的用心程度这方面来说,就值得敬重!
故事方面简单得用几句话就能说清,男女主角围绕着离婚这一主题作为了故事的开端 ,科迪和小梅这对经常起争执的夫妻,在离婚的边缘时被魔咒变成了玩偶,受困于一个奇幻世界。他们在爱情导师哈金博士的指示下,心不甘情不愿地试图拯救他们破碎的感情。这个奇幻世界充满了各种欢乐而难缠的游戏挑战,这些挑战阻止他们恢复正常,但也让他们有机会重新审视他们的关系。
在这个过程中,他们不仅需要面对自己的问题,也需要理解对方的感受。这个游戏的故事背景虽然简单,但却深入人心,让玩家在游戏的过程中体验到了人性的复杂和生活的真实。特别是在得知小孩的眼泪可以解除诅咒,两人想方设法让小女孩伤心流泪时,我沉思着并发出感叹,离婚本身不就是对孩子的伤害吗?
双人成行实录
总的来说游戏要娱乐与深度并重,假如你有一个会玩游戏的对象或者好朋友,非常值得入手一玩。这款游戏我们并未通关,每次玩的时候会开启直播,直播之后也会把录制的视频上传,如果有兴趣可以关注我C前面那站帐号 独立游戏平子(拯救一下我这只有十位数粉丝的Up主吧)。
《空洞骑士》,这一款类银河恶魔城的天花板游戏,似乎也不在需要我去过多的介绍,Steam上将近30万条的评论数,足以说明这款游戏有多优秀,我是好几年前游玩过,只是没有玩到很深入,这次打算完完整整通关一次。
我记得我在里面的梦境中挑战失败冠军,干了几个小时,后面打得无聊了,就数打了多少下能把Boss打趴下,恩,73下。
空洞骑士的难度相对之前玩的《死亡之门》要难上一大节,虽然打很多Boss都让我失败多次,但是我喜欢 ~
另外,丝之歌啥时候出,可以不跳票了吗?
《夜勤人》,也是一款老早的游戏了,简单来说,这是一款采用大量类rogue元素的动作角色扮演游戏。威尔是个敢作敢为的掌柜,做着一个英雄梦。玩家需要操控威尔进行地牢冒险,经营夜勤人店铺,还要将衰落的城镇发展起来。
这游戏有几个特点,第1是RogueLite不是RogueLike,RogueLite相对传统的RugueLike来讲,此类游戏并不以死亡为一局游戏的终点,但是在Rouge中把收集到的东西通过游戏机制保留下来。(当你在一局RugueLike死亡时,你会唱起那句“又回到最初的起点”~)
第2是双玩法模型,除了Rouge地宫冒险外,还有经营小镇的玩法,即玩家在地宫获得的物品,可在城镇里面售卖、制作装备、道具,售卖得来的金钱也能发展小镇,发展主解,从而为冒险提供更优渥的条件。
玩了10几个小时了,看不到头啊。第1个地宫还没通,我看地图上貌似有4个?慢慢来吧~人生路很长。
————————————-分隔—————————————-
最后,《四季之春》开发团队祝大家开业大吉,开学大吉!
支持我们就请关注+愿望单一波吧~
— 独立游戏平子