看到装甲核心6新史低,而且之前玩了《地平线零之曙光》,对这种工业化机械设计着迷的不行,因此剁手买下了《装甲核心6 境界天火》。一周目下来后,我不得不说FROM SOFTWARE这家公司确实强,更快的战斗节奏、更加灵活的战斗体验、更加精彩的演出效果,让我对装甲核心6深深着迷。
最爽的一集
说一下配置,笔电3060+中等画质,耗费17小时通关一周目渡鸦业火结局,全程流畅至极无卡顿无闪退。通关大多数采取蓄力横扫两下的光剑+各种导弹机枪加农炮组合,遇到确实打不过的(艾尔,武装饰带等)则装上小轮椅,配上双加特林+双加农炮或电针组合。不得不说这个套装是真好用,套用网友的话就是,名头我是借来的,但轮椅可是我自己装的。
游戏整体玩下来虽然在战斗上有略微缺点,但足够硬核的优点让我能无视其缺点而推荐给任何不晕3D的玩家去尝试游玩。
爆炸特效管够
超强的机甲自定义
不得不说装甲核心6确实懂玩家想要什么,整个游戏中给了玩家大量的自定义系统,机甲头部、身部、手部、足部、发动机、推进器以及四种武器等各种东西任意搭配供玩家打造属于自己的机甲,武器类型也足够多,各种搭配也有各种玩法。如果喜欢高机动性贴脸近战打法则可以组装一个足够轻盈且推进力和闪避都足够高的机甲,如果想装个足够肉的坦克则可以装个轮椅机甲冲锋贴脸放大炮输出。
想怎么装就怎么装
同时,游戏还提供了色彩涂装和贴纸搭配,贴纸搭配还允许玩家自定义贴在哪。在这里我得先感谢B站大佬,让我开上了二次元机甲。
我就是二次元
带着桃华妈妈一起出征
强烈的视觉冲击画面
装甲核心6的建筑建模同质化严重,很多建筑远远看着很美,但近看则比较粗糙,而且大部分都长得一个样。但这个问题则在可接受范围内,因为当机甲开始打起来时,画面各种导弹、红光、蓝光、爆炸等等等等都会给玩家带来极为精彩的视觉冲击。当我打得爽了的时候,我才不在意周围的建筑是啥样,我只想找到下一波敌人继续轰炸。
快节奏带来的爽快,疲劳和视角问题
游戏中的机甲可以快速推进、紧急闪避和升空,同时敌人也常常在空中发起弹幕攻击和快速移动到玩家视角外进行攻击,这就要求玩家紧绷神经躲避弹幕,然后快速锁定敌人位置并迅速攻击与推进,推进至近距离则开始近战攻击或者加农炮贴脸。同时游戏引入了和只狼类似的架势条系统,打满后敌人会陷入巨大硬直以及造成伤害增加,这个伤害非常客观,后期打法都会在快打满架势条前上好子弹,准备一波输出。
然而,这种快速锁定并推进的玩法对我这个手柄玩家而言并不友好,虽然游戏有提供快速转身功能,但这个快速转身并不好按出来,因此最好的做法还是拖动视角。但手柄拖动视角太慢,导致我常常刚找到敌人就被敌人近身攻击打出大硬直甚至被一套带走。
同时,如此快的战斗节奏所造成的视觉疲劳也是加倍的,画面已经是疯狂的出现爆炸特效、红光、蓝光等疯狂刷脸,游戏还要玩家疯狂转视角疯狂前进疯狂攻击。疯狂的场景转换和光污染所带来的视角疲劳非常严重,我往往打完好几个任务眼睛就非常累了。
但是,游戏所带来的爽快感也是加倍的。试问谁不喜欢操控高达,快速杀进敌人阵营,一顿导弹加特林和近战迅速歼灭全部敌人呢,而《装甲核心6 境界天火》则成功满足了我这一需求。而BOSS战设计也足够精彩,好几个BOSS都能给我留下深刻印象,比如武装饰带、艾尔、以及弱小、可怜又无助的大丰练习生。
卡了好久才打赢
二周目你能挡住我双持加特林?
一周目剧情
一周目通关渡鸦业火结局,故事大概讲了指挥官沃尔特带着作为佣兵的玩家前往卢比孔星球,该星球因为存在珂若尔这种能源物质而遭到两大企业争夺。玩家则负责接受两大企业派出的委托执行任务,中途还有卢比孔解放阵线、行星保护机构和艾尔等阵营任务,来了解这座星球和珂若尔物质的秘密。
由于故事完全借由无线电通讯来讲述故事,因此所有的剧情基本都只能通过文字形式表达,这种表达方式究竟好不好就见仁见智了。
算不算魂游
就我个人而言这款游戏还不算魂游,小兵打起来纯粹让玩家爽翻天,部分BOSS确实有难度,但这个游戏讲究配装,只要配的装是对的、打法是对的就不存在难的BOSS。就算觉得难,还能直接上轮椅,双持加特林或者霰弹枪加双电针或加农炮摆烂。
我这小轮椅不也挺帅的
总结
《装甲核心6 境界天火》算是市面上独一档的存在,无与伦比的手感、高自由度的涂装和贴纸、比较丰富的机甲组装系统、出色的战斗体验和优秀的BOSS战都让这款游戏给我留下了深刻的印象,即使玩起来容易视觉疲劳但也止不住想继续开高达的心情。推荐这款游戏给不容易晕3D的玩家和喜欢机甲的玩家游玩。