几乎所有人都在担心,《雾锁王国》与同为生存建造玩法的《幻兽帕鲁》硬碰硬,是不是会导致比较惨烈的结局。
但其实,这种担心不适合很有必要,因为如果游戏质量过硬,你就是下一个《幻兽帕鲁》。
不过,《雾锁王国》走的是有别于《幻兽帕鲁》轻松搞怪路线的另一条路:带着一点点硬核的主线,带着一点点精细的建造,带着一点点魂味的战斗,和带着一点点惊奇的迷雾探索。
硬核主线,灵火蔓延
本作通过一个略显硬核的主线塑造了一个光怪陆离、荒无人烟的失落世界——这种破败残序的世界似乎成了生存建造游戏的钟爱。
由于人类对魔药之井的过度开采,导致世界濒临毁灭,瘴气逐渐覆盖了世界,人类几近灭亡。玩家作为火之子从远古装置中苏醒,担负起了救世主的责任。而我们作为“责任神”所需要做的,就是通过灵火祭坛的逐渐设立,把迷雾驱逐出这片大陆。
在游戏进程中,除了任务引导逐渐解锁各类系统,还有各种散落在各地的笔记提供了碎片化叙事,从这些纪事中一窥曾经的世界模样和其他人对于这个世界的逐步探索。此外,玩家还可以收集到各种NPC,在自己的营地召唤,逐步壮大营地内的功能。
精细的体素建造从一砖一瓦开始
在建造了灵火祭坛之后,玩家就可以在范围内建造各类建筑了(并且可以通过提升祭坛等级提升范围),有趣的是这个范围还包括Z轴。
相比于帕鲁的成品式建造,《雾锁王国》的建造要来得更为精细:建筑形状的种类非常之多,并通过功能、高度进行了细分,玩家用建筑锤,既可以通过建造MC式的小方块后进行细致的一砖一瓦式的“体素”搭建,也可以用他已经设定好的形状来进行搭建,从而组合出玩家自己想要的建筑形状。并且,建筑建好后可以随时拆除并返还材料。
魂味战斗五色俱全
作为一个失落的世界,本作中的地图自然存在许多怪物,玩家需要运用武器与之应战。武器大致分为法术类、物理近战类和物理远程类,法术类的魔杖可以很好地放风筝,物理近战类可以近身肉搏的同时进行防反打高晕眩条从而让敌方陷入晕眩,物理远程类的弓则需要消耗箭矢。
本作的战斗并没有特别出彩之处,都是魂味比较足的常规内容,比如背刺加伤害、精准格挡打弱点等等。
尽情探索迷雾笼罩的世界
要说本作最大的特色,就是这个近似“限时挑战”的迷雾区域。在游戏中,部分区域被迷雾笼罩,玩家在里面只能呆上固定时间,能见度极低的同时,也遍布着许多强力怪物和一些地图互动要素,而同样高风险也有高收益,也存在着一些关键的素材用于制作重要的道具(比如滑翔伞和抓钩),以及区域核心能用于升级灵火祭坛。
除此之外,本作有着滑翔伞和抓钩两个提供极大便利性的地图移动辅助道具,并通过高低地形差、地貌差和各种人造建筑、洞窟等做出一个有着丰富探索乐趣的大地图。
极具魅力的失落世界
不得不说,尽管帕鲁在前,通过低价策略取得不菲成绩的《雾锁王国》,虽然有着些许问题(生存压迫力、优化、战斗手感、地图引导等),也有着其独特的吸引力:精细建造、地图破坏、迷雾玩法,在此之上铺设了颇具探索乐趣的地图设计、仍有所张力的战斗玩法、多方向的能力提升等常规内容,构造出一个极具魅力的失落世界,不失为一个生存建造游戏的良选。