与其叫《建安外史》,不如叫《刘玄德传奇》

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Bun

为什么不叫《东汉外史》?

要明白游戏发生的背景,就要从游戏的名字开始说起,建安是东汉末年汉献帝的年号,时间是从公元196年1月至公元220年3月结束。外史则说明了游戏的部分剧情会有魔改和创新,但大方向上会遵循历史事件。以《建安外史》为题而不是《东汉外史》,更能体现制作组的创作初衷,和游戏的立意方向。

与其叫《建安外史》,不如叫《刘玄德传奇》

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以刘备的视角玩三国

《建安外史》是以汉末贵族刘备为视角展开的回合制战棋游戏。与传统《曹操传》类型的战旗游戏不同的是,本作在剧情玩法和文本上做了很大的拓展和延申,并且加入了很多原创的故事线,但同时也最大限度地保留了原汁原味的核心战旗玩法。

与其叫《建安外史》,不如叫《刘玄德传奇》

本作从刘备拜师为始,经历了桃园三结义,剿匪黄巾等一系列历史事件,可以说,如果玩家完全跳过游戏的剧情和对话,那么它依然还是以前《曹操传》《孔明传》那个味~值得一提的是,游戏尚在抢鲜体验阶段,截止本文完笔时,游戏也更新到了第八章左右,尚不知道制作组后面的更新计划如何,但就目前的内容来看,绝对物超所值。

与其叫《建安外史》,不如叫《刘玄德传奇》

以RPG的玩法品战旗

玩过《曹操传》战旗类型的玩家都知道,这类游戏最大的特点是每关都有不同的战略目标点:比如全歼敌方,友方全部存活;或者灵活走位,牺牲少部分部队,利用机动部队赶到目标点;又或者坚守待援,保护某个NPC单位。

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本作不仅很好地还原了这些战略目标点,并且还给玩家提供了不同的选择:比如攻克黄巾军占领的冀州时,玩家可以留下步兵牵制拉扯,骑兵火速赶往粮仓放火;也可以步步推进,将拦路的黄巾军全部消灭。当玩家完成每关的战略目标点后,游戏也会解锁相应的奖励和成就,如果有的朋友对全成就有执念的话,建议回合开始前多存点档哦。

与其叫《建安外史》,不如叫《刘玄德传奇》

当然,本作也保留了特定武将的单挑剧情与对话机制。在回合开始前,游戏便会提示本局的目标点xx与xx可以单挑/对话。此时玩家控制我方角色来到NPC或者敌人一格范围内(不需要上下左右也行)便可以触发对话或者单挑剧情,如果是单挑剧情的话,有概率触发敌方武将逃跑/晕眩等debuff。这一设计很好的起承了以前那种原汁原味的《曹操传》《孔明传》,毕竟有交互才能算真正的三国游戏!

与其叫《建安外史》,不如叫《刘玄德传奇》

再来就是游戏的锻造以及道具使用方面,相比于以前《曹操传》,本作不仅可以让玩家进入战场前更快捷地锻造和购买武器,也将人物的装备栏做的更简洁易懂。比如玩家想要为关羽替换主武器或者防具,那么只要找到装备栏,右击即可一键替换。

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以玩家的角度看古人

说句实话,除了游戏的操作和设计方面符合我的期待,游戏大量的文本和词汇量也让我赞叹不已。从刘备拜师卢植开始,游戏的对话、简介、场景中各类NPC的故事都让我感到了制作组的心血结晶。

与其叫《建安外史》,不如叫《刘玄德传奇》

不仅如此,游戏还给玩家提供了不少自由活动的区域,比如在进入下一个区域和场景时,玩家在当前区域便可以自由地探索,与各式各样的NPC交流对话,了解制作组为他们赋予的各色故事,品尝百味人生。

与其叫《建安外史》,不如叫《刘玄德传奇》

不足与总结

整体来说,《建安外史》是符合我心里的期待的,游戏在很好地保留了传统策略战棋回合制的同时,也更深入了挖掘东汉末年群雄逐鹿,血与豪情的那种男儿志在四方之情。但游戏也有一些不足的地方,比如游戏整体节奏过于慢热,名场面还原力度不够,人物对话和说理情节过于臃肿,容易让部分沉不住气的玩家产生退却的想法。

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