《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

关注#吟遊诗人的手札#,关注好游戏,与人分享快乐

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

 在经历如龙七代的回合制大变动后,最先登场的由《如龙 维新!》重制的本作《如龙 维新!极》终于又让玩家又品味到这个系列原来的经典味道。这个在如龙系列中唯二的古代设定作品极化在更换了虚幻引擎后让这部发售已近十年的作品重新焕发光芒

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

同时本作也是名越稔洋离开龙组后的第一部作品。依旧是激情热血的即时战斗、依旧是不是开放但胜似开放的箱庭世界,而本次游戏的背景设定却以19世纪60年代的日本“京都”为舞台

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

玩家将一人两角扮演坂本龙马(假名斋藤一)来体验这位英雄近乎传奇的人生

极的含义

“极”呢?玩家可以简单理解为是官方对经典游戏的重制操作!但与一般游戏重制单纯改善画面、UI或是增加一些新内容不同的是如龙的极化作品意味着引擎的更换,就是现代最新的技术翻新经典作品为玩家带来更好的游玩体验(头一次见把炒冷饭说的这么清新脱俗的)

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

本次《如龙维新!极》制作组就用虚幻四取代了原来引擎。而之所以选用虚幻官方的解释是因为原先的引擎不擅长表现太阳光照、水面的效果等方面内容,而《人中之龙维新!极》当中白天、自然部分占的比重较大,所以选用了虚幻引擎来进行开发

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

但期望和现实总会有落差:三世代兼容并蓄的脸模、糟糕的打击感、繁琐的读条问题让粉丝们对它的评价并不是那么友好,甚至有“游戏重制了个寂寞的说法”

剧情大概

如你所见游戏名称中带有“维新”二字,玩家大概就猜到游戏的背景。《如龙 维新!极》的故事设定发生在十九世纪的明治时期。黑船打开了故步的日本,面对上位国家的压力,各方势力心思叵测。这个曾由“武士”统治的日本,也终迎来了动荡时代——幕末

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

时隔一年再回到土佐的龙马本想与兄弟与义父励志改变现有严苛的阶级制度,却不料剧本依旧是开局背锅,义父死于会议当场,而自己也遭到了诬陷。为了找出真凶,他脱藩而去,孤生一人来到京都。于是原本在历史上驰骋时代的英雄,坂本龙马,即将在本作中开启他的另一段传说……

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

人物评价:与历史中差别很大,游戏中的龙马几乎不懂政治。他固然聪明,却还是一介武夫。他不会像自己的兄弟一样圆滑说些什么以大局为重……他知道义父被杀就要去报仇、事件有疑惑就要去寻找真相……

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

而就是这样一个人物,却屡屡陷入到各方的政治漩涡当中,让人在热血后的回味里又不免感到悲凉

战斗系统

在黑船事件以后,立本人们发现与需要天赋与刻苦锻炼的剑术相比训练枪支的使用似乎对战斗更加有效。顺应时代背景,枪支当然也被应用到主角的战斗当中。游戏中我们所操控的版本龙马在战斗中共有单刀、单枪、乱舞、拳这四种型态

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

其中单刀伤害高上手难度低的同时能够防御(可防子弹)还是比较好用的。单枪则是能最大发挥枪械和特殊子弹的威力。而乱舞则是手枪与刀并用有很广的攻击范围,一定连招后有着四周的圆环型伤害,这个型用来冲人堆清杂非常好用。至于格斗术打拳我基本上没用过……

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

四种战斗风格灵动多变,战斗体验爽快淋漓。玩家升级或战斗时可获取魂珠道具,用于解锁不同战斗类型的强化效果和技能,不仅提升伤害输出,更增添战斗的观赏性。此外,本作一大革新是将原作中仅限于副本才能使用的特殊技能整合到主线剧情中,让玩家在冒险途中也能尽情施展各种强力招式。

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

超酷炫必杀技与异于平常的打击手感使得这个基于现实上的战斗突然魔幻起来(吃我一记大火球与闪电鞭子)。在这里提醒一下喜欢用单刀的:被击倒后起身不要立即攻击或闪避,一定要先防御!先防御!

游玩体验

一如既往的如龙配方!无论是麻雀虽小五脏俱全的箱庭世界还是令人热血沸腾的即时战斗都是我所喜欢的。虚幻四引擎真的非常擅长如龙世界中大大小小的场景与建筑,它的使用让明治时期的人文风貌完美展现

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

走在纵横交错的街道、来往于人声纷扰的闹市、偶尔惩恶扬善就很容易让玩家沉浸在里面。而且我也非常喜欢游戏里“获德”这个设定,基本上玩家做任何的事:与人对话、喝酒吃肉、照顾一些店的生意都可以获得“德”这一特殊货币来提升自己的实力,而就在这样的德活动中我们与城市人们的关系羁绊也越加紧密

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

说说战斗。换引擎本是好事,但从表现来看却舍本逐末。动作游戏的打击感是很重要的卖点,何况还是如龙!《如龙:维新!极》的打击表现个人实在不敢恭维。手枪开枪完全没有火药在膛里炸裂的沉重感。

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

而游戏的刀斩给我感觉也很微妙,每次砍人它就类似于切豆腐然后落到砧板上立即停下……可能游戏里最有打击感的就是这些个魔幻的队士技能了

来点吐槽

动作游戏中装备系统的设定至关重要。在《人中之龙7 光与暗的去向》中,武器强化系统令人诟病……在游戏进行至第三章,当我点开铁匠铺看到界面底下的经验条时,我就明白事情不妙!好的不去学,偏偏学歪的!

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

这个从7代顺下来的锻造等级锁定使得玩家光有钱和材料还不够,还需要玩家赠与武器给铁匠铺达到指定等级才行。而如何获得这些武器呢?就是四处靠钱买……要知道如龙正常刷钱本身是让很多玩家都烦的事,在此基础上你还让人跑图……再说到游戏的画面表现,对比偏暗偏黄的原版,极在色彩上的表现明显有着更直观的张力,无疑游戏在这方面总体是提高的

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

但本作中的人物脸模差异十分严重,就比如龙马、总司、岁三你能清楚的看到他们脸模甩了一众次要角色与龙套角色一条街,要我形容就是现实与二次元之间的差距

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

而且制作组对原版中的部分脸模进行了替换,我最想说的就是原本取明星高桥克典充当龙马兄弟武市的脸模,在本次重制版里居然换成了零里的最终BOSS涩泽启思

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

前作你死我活,本作称兄道弟……不知道这算不算制作组的恶趣味呢?

内嵌游戏

依旧是如龙的系列经典呀!玩家在经历一系列复杂的任务和热血的战斗偶尔也需要一些休息。所以妙趣横生的小游戏一直贯穿如龙全系列。由于本次的故事设定完全脱离于主线背景设定在江户时期,虽然小游戏的数量类型数量变少了,但总体游玩还是不错的

《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧


《如龙 维新!极》:不是神作,但各方面都算是“极”尽所能吧

一如既往的麻将赌桌,就这玩意儿我能玩一天。闲来无事就去钓鱼,比的就是一个耐心和手快~砍炮弹游戏其实就是本篇中的打棒球,但拿刀切炮弹是认真的吗?还有那个唱K音游实际是本篇精髓小电影,几个老师一出场把我看得热血沸腾的让我以为游戏通关会怎样,结果就是一段MV也太扫兴了~

不过这些游戏里面我个人最喜欢的还得是扬屋-座敷游戏,主要内容就是和游女做点开心的事,而实际上最后……

最后总结:继一、二后极化挺尴尬的一部作品,要说它在属于“极”这个产品线对原作的质量提升方面的话可以说是字面意义上的“吹毛求疵”(笑~),但要说单纯作为一款主打动作的JRPG那还是有着如龙系列的经典味道、非常值得一玩!

声明:本站内容,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,请联系。
PC游戏

知名爆料人比尔坤总结2023年:意义重大、涨粉过万!

2024-5-31 19:13:01

PC游戏

【留言抽充值卡】 可单兵 可战术《卫国战争》众筹火热进行中!

2024-5-31 19:21:07

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索