第n+1次回坑明日方舟,我意识到二次元手游的本质……

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Bun

第n+1次回坑明日方舟,我意识到二次元手游的本质……

新活动怀黍离,黍姐美鼠啦

先自我介绍一下,本人开服老玩家,120级,练度还算不错,氪金力度不敢算,少说千把块(不算周边购入情况的话,算了都不知道朝陇山吃了我多少金币!)

第n+1次回坑明日方舟,我意识到二次元手游的本质……

这第n次退坑是夏活纯艾池子,毫无疑问是大沉特沉了,且游戏热情也不那么高了,沉溺于现实生活和单机游戏了,每天上线的收菜都变成了一种负担,遂又一次退坑。之所以说是又一次,是因为这种情况在我明日方舟这款游戏的游玩生涯当中并不少见,基本上的契机就是某一次抽卡沉了,加上真的对游戏没什么新鲜感了,一怒之下卸载游戏。

然后每一次回坑的契机,都是等到出了喜欢的新角色(多是限定)再回来。

如此反复好几次,在【怀黍离】的这个明日方舟新版本里,我尝试分析一下这种情况存在的原因,聊聊我的看法,也欢迎大家友善讨论

      • 二次元手游的长线运营,玩法很难“不无聊”


      作为一款需要长线运营的手游,方舟的核心玩法毫无疑问是塔防,但开服过去这么好些年,对于全平台游戏玩家来说,长期专注于一款手游的游戏玩法几乎是不太可能的。好玩的游戏千千万,为何非要吊死在手游上?

      最基本的玩法也已经被很多玩家“玩腻了”。鹰角倒是也及时做出了很多的改进,比如说添加不同关卡设计,增加难度,推出肉鸽这种可以长线游玩的方式,以及后续生息演算等,确实留住了部分玩家。

      但这件事最关键的是,不论怎么变更,基本的游戏玩法还是那一套,既然如此,对此感到厌烦的玩家绝对不在少数,甚至打关都靠伟大科技三字母解放双手,本身的游戏欲望在此时变成了一种维持的沉没成本——叫做我其实已经不太想玩这款手游,但是因为我先前在上面投入了非常多的时间和精力,以及上面有我喜欢的角色,还有很重要的或许与我有关的社交属性——社交属性包括身边同时玩的好友,关注的up主,平时刷论坛整个论坛的讨论环境,同人创作圈子,周边圈子等等等等——于是这些因素导致我接着没有放弃。

      这时候,我的放弃往往只需要一个契机——

      • 氪金点与新角色维系的平衡


      第n+1次回坑明日方舟,我意识到二次元手游的本质……

      蛋池

      第n+1次回坑明日方舟,我意识到二次元手游的本质……

      白光一闪!

      二次元手游需要不断出新角色来满足抽卡的需求,方舟在前几年引入了“限定干员”这个概念,于是得不到就搏一搏再搏一搏再搏一搏的场面屡见不鲜。抽卡毕竟是概率事件,作为游戏厂商,需要保证游戏的流水,当然要找到各种刺激玩家的氪金点。最简单易用的就是出一个立绘好看,强度在线,cv好听,人设立得住的角色。

      我的无数次回坑契机,都是在已经脱坑很久后的某一次无意间又看到新活动的PV,我去,好酷炫,我去,声音好好听,我去,这个立绘实在太美啦!!我现在就要得到ta!!可有意思的是,我的无数次脱坑瞬间,也都是在倾尽全部依然得不到这个干员(多是限定)加上游戏本身已经让我厌倦,怒从心头起的产物。

      于是氪金点既能让人退坑,又能让人回坑,想要拉长一个玩家的游戏时长,最后还得归咎到游戏的创新上——可我又觉得一个二次元手游的创新也依旧有其局限性,能做到让大部分玩家满意的,大概最重要的一点就是要保持两者的平衡性吧。

      • 平衡性使回坑几乎“无痛”,免费十连使脱坑玩家更想回来“博一手”

      明日方舟这游戏很大的一个特点:版本几乎稳定。是哪怕我几个月没有上线,突然手痒想玩一下,我的box在合适的阶段内一玩儿还是几乎不会卡关,“人权卡”在普通推图关卡里的存在感似乎没有那么高,更多是体现在肉鸽和生息演算玩法里(真的是摸鱼玩家都可能不会打这两个关卡,我身边有很多摸鱼博士每天只是上线收菜也不想玩)。于是必要性慢慢转化成一种“厨力”,一个干员的诸多因素都可能会影响ta的“厨力”,而“厨力”会变成很大一部分玩家玩游戏的必要性。


      第n+1次回坑明日方舟,我意识到二次元手游的本质……

      放一下自己的box


      这个时候能不能抽到自己所厨的干员就又变得重要起来。明日方舟在抽卡这方面做的非常好的一点,是在所有的限定池子里给出了免费十连和每天的免费单抽,这件事情对于玩家的回坑和活跃度来说积极作用非常之大。

      退坑好久,跟我重新回去登录一下账号,抽一发卡并没有什么关系,更何况是免费的抽卡呢?

      如果一下中了限定,不仅可以在小的社区圈层里炫耀一下,抽都抽到了,还有可能再进一步,再练一下这个干员吧,再看一看与这个干员有关的评测吧,再看一下这一次的活动口碑怎么样吧,再打几关啊看一下剧情啊,回坑如此丝滑无痛——这就是在我看来限定抽卡机制对二次元手游的影响——好看的魅力纸片!


      • 总结一下!

      第n+1次回坑明日方舟,我意识到二次元手游的本质……

      于是我的结论是,对于二次元手游,核心依然是“卖人设”。

      但是!!这种卖人设的前提是游戏玩法本身不算差,且游戏的整体质量并不拉胯,在这种情况下最能让玩家恋恋不舍的还是那个最传统的抽卡蛋池。(就像我也觉得碧蓝航线的玩法食之无味,但我还是爱我的舰娘们,于是弃之可惜)

      我这一次很戏剧性的回坑原因也是:我上线的一次试试看,在没有氪金的情况下抽到了黍,就这样打完了关卡,练完了角色

      第n+1次回坑明日方舟,我意识到二次元手游的本质……

      太美啦

      当然以我个人所见,明日方舟作为一款二次元手游在这个领域还是有其独到之处的,我也认为它是一款不错的游戏,也希望它越来越好,能做出更加吸引玩家的内容。当然这里也希望大家可以理性氪金,重视自己的现实生活,游戏永远是给人玩的而不是玩弄人的,希望大家都可以在游戏中找到独属于自己的快乐,都可以玩的开心~

      到这里就是这篇文章的全部内容了非常感谢你可以看到这里,感谢你的时间,欢迎大家友善讨论!如果喜欢的话,也欢迎给我点个关注点个赞点个收藏,快点电我吧

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