《博德之门3》开发人员:制作真正有趣的游戏才能赚到更多的钱

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《博德之门3》开发人员:制作真正有趣的游戏才能赚到更多的钱

在去年的TGA颁奖典礼上,一个备受争议的问题是获奖者没有足够的时间发表获奖感言。即使是像拉瑞安工作室获得《博德之门3》年度游戏奖时,他们也被要求发表“简短致辞”,无法宣布游戏登陆Xbox的消息。相比之下,在拉斯维加斯DICE颁奖典礼上获得同样荣誉的该工作室领导层,他们详细讨论了游戏行业的现状,并解释了拉瑞安工作室在这个动荡时期以不同方式经营的情况。

《博德之门3》开发人员:制作真正有趣的游戏才能赚到更多的钱

发行总监Michael Douse在台上表示,《博德之门3》的成功离不开所有参与游戏制作的开发人员的努力。他认为业界有时没有给予开发者应得的尊重和价值。

Douse继续说道:“今年年初,许多、许多的人失去了工作。我想告诉大家,你们拥有才华,你们很重要,你们是这个行业的未来。不要让我们的共同错误熄灭你们的热情。我知道你们都在害怕,因为形势真的非常糟糕,所有的预测都错了,这让人很害怕。但我们作为一个行业会坚持下去,你们都会找到自己的位置,并受到热烈欢迎。我们将继续为玩家、为你们、以及为我们一起制作游戏的人而努力。”

制作总监David Walgrave随后谈到了社区建设作为拉瑞安文化的关键部分,并对微交易以及公司屈服于股东压力(例如EmbracerGroup,其CEO最近关于裁员的冷漠言论本周在网上引发了广泛的负面评价)进行了讽刺。

他说:“在过去的20年里,我们一直努力像对待玩家一样对待自己,就像对待游戏爱好者一样对待自己。所以我们不会做一些我们认为可能能赚最多钱的决定。从长远来看,建立社区、建立玩家基础、制作真正有趣的游戏才是能够赚到最多钱的方法。”

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