懒人一图流:
《赛博朋克2077》 – 2020.12.10,CD PROJEKT RED出品
RPG,支持简体中文&中配,5折,售价149,平史低(首次史低时间21.11.24;最近史低时间23.12.22;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止2.19。
版本区别:包含DLC。
口碑持续回升,特别好评:92&82%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-3570K、8G内存、GTX970;游戏时长:40-80 小时。
A-,这次是真的好起来了。总得来说,游戏剧情和RPG部分做得还是可以的,夜之城也有独特的魅力,但游戏发售前的宣传极大的拉高了玩家们的期待,导致实际体验落差较大。比起开放世界,《2077》更多的是RPG方面的体验。天赋和装备系统做得还不错,专精的设定很猎魔人,黑科技和潜行部分也挺有趣,但战斗系统中近战和FPS的体验都比较一般。剧情和有趣的支线,出色的角色塑造带来了良好的沉浸感,整体节奏偏慢,也不难看出游戏还是砍掉了很多内容的。
后续更新后BUG问题解决了不少,补充了一些内容,游戏体验也好了不少,但是游戏并没有实质的变化,CDPR确实让很多玩家感到了失望。不过后续扳机社出品的边缘行者为游戏带来了超多的热度,建议CDPR给扳机社磕一个。在2.0更新和DLC推出后,2077的口碑也开始回暖。
《往日之影》DLC:用一个小地方讲出了挺优秀的故事,剧情很连贯,NPC塑造极佳,整体表现良好。推荐入手。
《巫师3:狂猎完全版》 – 2015.5.18,CD PROJEKT RED出品
RPG,支持简体中文,2.5折,售价50,未达史低32(涨价前史低;基本每月打折),性价比优秀,促销截止2.19。
版本区别:捆绑了前2代作品。
曾经的年度游戏,好评如潮:97&96%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2500K、6G内存、GTX660;游戏时长:80-120 小时。
S,传奇猎魔人白狼杰洛特故事的终结。3代延续了系列宏大的世界观,广阔的地图、美丽的风景,一个极为真实却又魔幻的世界。得益于原作构造出的庞大世界观,暗黑成人同化的内核,独特的地理和历史,巫师系列才有发挥的舞台,同时也塑造出了白狼杰洛特这样一个带有一丝邪恶的主角(毕竟也活了100多年了)。
游戏前期较为紧凑的节奏和狮鹫+威纶的组合是能劝退玩家的,熬过前期之后游戏体验会好上很多,复杂的系统在熟悉过后乐趣十足。通过阅读怪物图鉴,锻造套装、加好近,以及使用各种类别的剑油、搭配好药物,玩家可以更加轻松的赢得战斗。
玩家会沉浸在剧情和游戏中,一段段亲自走过的路也能让玩家留下深厚的感情,主线剧情末段在前面充足的铺垫下张力十足。主线之余的支线剧情同样极为精彩,每个故事都能给玩家留下深刻印象,角色塑造的都很棒,也有各种值得反复回味的细节。当然游戏最棒的还是打桩机环节,比如说什么独角兽。要说游戏的缺点,无需也就是老生常谈的战斗系统,但其实熟悉之后搭配多种流派玩起来也还好。当然游戏最出彩的部分(之一)也在于个性鲜明的角色塑造,无论是朋友还是敌人,都有着自己的故事。
众所周知,《巫师3》的本体是昆特牌,接触了之后你会和白狼一起满世界的找人打牌。无论NPC们目前正经历着什么,面临着什么样的问题,都抵挡不了白狼来上一局昆特牌的诱惑。
巫师3作为系列的终章,迎来白狼杰洛特传奇故事的终结。纵观巫师系列三部曲,身为主角的杰洛特似乎无所不能,似乎又是毫无感情,在狂猎降临时,又一次宛如救世主一般拯救了世界。但在3代中,杰洛特给小编的印象更多的是中年危机,家中少女成长,逐渐踏入自己未知的世界和领域、年迈的恩师归隐,日渐衰老、身边爱人们的感情时好时坏,自己不知该做出什么选择,渐渐有种力不从心的感觉。
《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2) – 2017.9.14,Larian Studios出品
RPG,支持简体中文,3折,售价40,平史低(首次/最近史低时间23.12.22;每一个半月打折),性价比良好,促销截止2.20。
版本区别:包含DLC;捆绑了系列其他游戏;捆绑了初代。
经典RPG,好评如潮:93&95%,单人/多人。
支持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A+,RPG爱好者的必买作品之一。《神界:原罪2》是一款素质极为优秀的CRPG,有着宏大的世界观、良好的剧情和较大的文本量。游戏画面细节优秀,尤其是各种元素技能的效果,元素间相生相克的设计也很赞,多样化的技能设计还能搭配复杂的地形环境打出意想不到的效果,策略深度良好。
RPG要素自然不必多说,种族、职业、天赋、技能和装备等系统都不错,自由度极高,策略深度优秀,整体节奏偏慢。主支线内容丰富,各个NPC不仅种族各异还有各自的特性,优秀的角色塑造也为游戏带来了良好的沉浸感。联机游戏也别有一番乐趣。
《机战佣兵VI 境界天火》 – 2023.8.25,FromSoftware出品
ACT,支持简体中文,7折,售价209,新史低(降幅89,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止2.23。
萝卜特,特别好评:87&90%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I7-4790K、12G内存、GTX1650;游戏时长:40-80 小时。
A-,挑人。说到From Software,相信很多玩家第一个想到的肯定是“魂”,而不是我们今天要介绍的《装甲核心》系列的“苏坡萝卜特”。仅从前作来看的话,驾驶机甲的操作难度就要远高于魂系列的冷兵器。毕竟机体双手双肩的四种武器发射都是相互独立的,而且玩家还需要在操作机甲的同事管理机体的各种相关资源,像是能量、推进槽和机体本身的温度等。
好在《装甲核心6》还是对操作和资源管理进行了简化和优化的,让游戏从原本的机甲射击玩法变更为更加纯粹的动作玩法。不过武器的可选类型依旧非常丰富,很多零件也有其独一无二的特性,当然也少不了海量的外观和自定义系统。由于“ACS槽”的设计和《只狼》的架势条非常相似,甚至被不少玩家戏称为机甲只狼。敌我双方在“ACS槽”攒满后都会进入踉跄状态并受到伤害更高的直击。
同时游戏也全面的简化了机甲原本较为复杂的性能参数,玩家搭配使用各种外部配件变得更加自由、方便。为了让首次解除这个系列的玩家更好上手,FS还贴心制作了步骤详细且奖励丰富的教学关。
游戏采用了线性关卡的设定,每个关卡都配备了独立的场景、任务类型各异,地图的设计更加的立体、夹杂了不少隐藏元素,和主线剧情融合的也较好。作为亮点之一的BOSS战做得还可以,大体系的BOSS压迫感十足;机甲类型的敌人非常灵活且AI强大,需要玩家在战斗的过程中不断的拉扯。
总得来说,《装甲核心6》的整体品质还是过关的,但同时也是一款比较挑玩家的游戏,并不适合所有类型的玩家去游玩。但是的但是,怎么会有男人不喜欢“苏坡萝卜特”!!
《足球经理2024》(Football Manager 2024) – 2023.11.6,Sports Interactive
模拟游戏,支持简体中文,8折,售价238,新史低(降幅30,发售后首次新低),性价比还可以,促销截止2.21。
管理球队,特别好评:91&88%,单人。
有云存档和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A-,年度更新。《足球经理2024》作为一款以足球为题材、管理球队为核心玩法的模拟游戏,又一次迎来了一年一度的小修小补和数据更新,游戏的核心依旧是那极为庞大的数据库。不过按照官方的说法,明年游戏将迎来彻底重制,从FM05沿用至今的系统将做出改变。FM2024首次迎来了继承存档功能,玩家选择重开的话也有原汁原味、真实世界和你的世界三个不同选项。角球和定位球加入了更多的战术,并配备了不同的进攻、防守策略以及相应的训练,同时新增了边后腰和中卫自由人两位置。比赛画面全面升级,球员建模做得更加细致,物理引擎肉眼可见的提升了不少。
《匹诺曹的谎言》(Lies of P) – 2023.9.18,NEOWIZ出品
ARPG,支持简体中文,7.5折,售价224,新史低(降幅14,距上次新史低3个月),性价比还可以,促销截止2.29。
版本区别:包含原声音乐;豪华版多了游戏内物品。
你什么匹诺曹,特别好评:92&92%,单人。
支持手柄;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A-,建议给美术磕一个。《匹诺曹的谎言》是一款以匹诺曹为题材的魂系ARPG。游戏自然是以维多利亚时代为背景,并采用了独特的蒸汽朋克风格,世界观塑造和剧情做得也都还不错。而且无论是角色还是场景设计得都很有特点,地图颇有层次感,BGM也挺好听。
美术方面基本做得都不出,反倒是核心的ARPG部分有些问题。各种充满恶意的设计确实很魂,但问题是前期主角的性能属实残疾(需要靠推图来提升),没有霸体技能且架势条隐藏的设定、再加上敌人令人琢磨不透的设计玩起来特别折磨。角色数值成长和BOSS设计得也都不太合理,怪都会快慢刀反倒是主角不会,导致初期体验下来感觉有不少的粪怪。
《黑暗之魂3》(DARK SOULS III) – 2016.4.12,FromSoftware出品
ARPG,支持简体中文,5折,售价134,未达史低45(首次/最近史低时间20.4.16,近期折扣力度不一;极少打折),性价比还可以,促销截止2.23。
受苦之旅,特别好评:94&94%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。
A+,系列集大成之作。作为一款核心向的硬核ARPG,《黑魂》系列一直有着极为多样化的战斗方式。极具难度的BOSS战之外,最难缠的还属那些躲在分支或隐藏路线上的敌人,也就是玩家们所谓的初见杀。宫崎英高创造了一个极具探索价值的世界,受苦之后的成就感是无与伦比的,游戏难度设置也是恰到好处的,每个敌人都有不同的战斗方式和技巧。作为魂系作品的收官之作,《魂3》也是集大成之作,综合素质极为优秀,动作系统有所提升,也补充了前作的空白剧情。
《乐高星球大战:天行者传奇》(LEGO Star Wars: The Skywalker Saga) – 2022.4.6,TT Games出品
ARPG,支持繁体中文,3折,售价74,未达史低50(首次/最近史低时间23.12.22;基本每个月打折),性价比良好,促销截止2.20。
还原度高,特别好评:85&91%,单人/本地多人。
支持手柄,有成就;配置要求:I5-2400、8G内存、GTX750Ti;游戏时长:40-60 小时。
A,原汁原味的体验。《乐高星球大战:天行者传奇》推出后就成为了乐高系列在线玩家数最多的游戏,不难看出星战这一题材的魅力。在游戏中九部星战正传电影得到了完美的呈现,还有丰富的游戏内容和可收集物品,可谓是量大管饱,乐高的演出效果也很赞。
游戏分为9个章节,故事模式分成一个个的副本,玩家仅可使用特定角色完成规定的动作;自由模式则可以自由搭配队伍和探索。核心玩法围绕战斗和解谜展开,游戏内角色分为几个不同的职业,搭配特殊技能和移动方式,从而完成特定的解谜;战斗部分采用的常规ACT玩法,光剑玩起来确实很爽,场景互动做得非常有趣,整体难度较低。
《神之天平》 – 2022.10.13,KEIZO出品
ARPG,支持简体中文,8折,售价64,平史低(首次史低时间23.5.28,往后大部时间8折;每两个月打折),性价比还可以,促销截止2.20。
版本区别:包含DLC;捆绑了《宿命残响》。
美妙的JRPG,好评如潮:95&95%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。
A,值得一玩。《神之天平》是一款非常典型的JRPG。游戏无论是剧情、人设、战斗还是BGM做得都很棒。武器装备、敌人种类、主线剧情量,甚至是BGM曲目都极为丰富。独特的技能和天平系统,搭配良好的成长养成系统也让刷刷刷的过程变得非常有趣。传统的王道剧情则通过巧妙的设计一步步展现在玩家面前,中后期也不乏各种反转。
DLC:竟然是可以重复刷的肉鸽模式。
《小小梦魇2》 – 2021.2.11,Tarsier Studios出品
冒险游戏,支持简体中文,3.3折,售价49,平史低(首次史低时间22.10.10,往后大部时间3.3折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止2.23。
恐惧,特别好评:93&94%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
A-,游戏体验还不错,就是有点贵。2代的舞台来到了城市中,拓展了更多的场景和舞台,玩法也得到了改良。游戏环境和氛围更加黑暗和压抑,怪物设计得很赞,再加上良好的音效,整个流程代入感良好,紧张且恐怖。
游戏通过另一个角度向玩家们展现了小孩子眼中完全不同的世界,很多故事都埋藏在场景的细节之中,而非传统的文本形式。谜题部分设计的也还不错,就是流程长度跟一代一样还是短了一些。
《黑帝斯》(Hades) – 2020.9.17,Supergiant Games出品
roguelike,支持简体中文,5折,售价46,未达史低40(涨价前史低;每一个半月打折),性价比良好,促销截止2.20。
版本区别:捆绑了Supergiant其他游戏;包含原声音乐。
父慈子孝,好评如潮:97&98%,单人。
支持手柄,有集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A,不错的可玩性。《黑帝斯》采用希腊神话题材搭配supergiant独特的手绘风格,NPC设计的非常有趣(尤其是老哈迪斯,贼有意思..)。剧情比较简单,就是冥界王子的出逃日记。
ACT+roguelike为核心玩法,流程中巧妙融入了剧情,随机生成的地牢,丰富的武器道具与能力组合出多种有趣玩法(每种武器有四个形态),打击感优秀、手感良好。玩家获得的稀有材料可以送给NPC提升好感,从而触发更多的对话和剧情,多周目体验非常有趣。相较于肉鸽部分,ACT玩法更加出彩,游戏性还不错。
《GTFO》 – 2021.12.10,10 Chambers出品
FPS,支持简体中文,5.6折,售价65,新史低(降幅5,距上次新史低2个月;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止2.20。
互相折磨,特别好评:84&87%,在线多人(最多4人)。
支持手柄,有集换式卡牌;配置要求:I5-2500k、8G内存、GTX660;游戏时长:40-80 小时。
A-,以配合为核心的多人游戏,非常需要能一起玩的朋友且难度偏硬核。《GTFO》是一款恐怖惊悚游戏氛围下以四人协作为核心的PVE向FPS。在游戏中玩家扮演囚犯接受命令到幽暗的地底深处完成各种任务,复古UI搭配代码的设计带来了独特的游戏体验。在每局游戏开始前玩家可以选择各自的特殊武器,每把武器都有不同的效果,从侦查、控制到火力,种类一应俱全。
游戏难度硬核,地图复杂且关卡资源紧缺,流程中需要玩家彼此默契分工配合,比起正面硬刚,更多的只能靠潜行。游戏中的警报不会自动解除,只能靠玩家踩点或是去终端关闭,所以只要有一个人犯错,全队就会一起受苦。游戏本身指引也不明确,所以单人玩不仅恐怖感拉满,还会疯狂受苦(毕竟AI也就只能接受一些简单的指令),与路人玩家配合起来也比较困难。游戏节奏较慢、门槛偏高,请有选择性的入手,没必要非得折磨自己。