作为一款在2013年发售的第一人称射击游戏。收获日2以颇为硬核的潜入机制、新颖的“抢劫”题材收获了大量的粉丝
《收获日》系列的剧情总结起来实际上十分直接粗暴:一群前军人、飞车党,犯罪头子等三教九流中的佼佼者聚集在一起,为了各自的目的与世界各地的“地下世界”代言人联络,在他们的要求下洗劫银行,勒索富豪,攻破监狱甚至袭击军方的绝密组织。最终成为了美国政府以及多个巨大势力想要全力剿灭的活着的传奇。为了打出帮派的一片天,玩家必须按照任务发布人贝恩的指示完成各种劫案,重创这些不把Payday Gang当回事的势力。
《收获日2》很有意思的采用了一种不常见的剧情推进与宣传方式。开发商Overkill工作室找来了一批演技在线的演员,以真人短剧的方式拍摄了多个剧情宣传片,给玩家带来了了游戏劫案之外帮派成员的故事。甚至在游戏正式发售之后的数年里,他们仍然通过这种真人影片的方式介绍新加入的成员以及剧情的新进展。
真人影片都拍的不错,有兴趣可以去视频平台找一找
《收获日2》在玩法上的创新让他即便经历多年仍然吸引着无数玩家投入其中。具体来讲,游戏中拥有几十个场景、剧本和目标完全不同的劫案。这些劫案以第一人称射击和潜入为核心玩法,利用出色的地图设计为玩家串起了一个30-60分钟的出色体验。
玩家在进入劫案后首先会面对的是不少电影的抢劫桥段中都会出现的“计划”环节。通过帮派的内部通路,玩家可以看到劫案场景的蓝图,并且在很多重点位置会有任务发布人贝恩的语音讲解与提示。玩家可以在蓝图上进行标记或者绘画,这些笔记会同步给小队中的其他玩家,方便再多人合作的时候和队友协商战术。在计划环节,玩家还可以进行前期准备。比如说在面对银行劫案时候,玩家可以选择用来钻开金库大门的钻机是提前放在银行正门附近,还是扔在后门旁的卡车上;是否要花钱贿赂银行柜员,让他“无意间”把一张电子门禁卡遗落在某个固定的地方;甚至可以买通检查电路的工作人员,让他们把银行静音警报的电线剪断从而方便玩家行动。在其他图中,能干的事情会更多,但是每个额外的准备工作都要消耗金钱和点数,需要玩家考虑取舍。
计划界面可以看到整个地图的蓝图
在计划阶段完成后便来到了抢劫当日的“踩点”环节。除了少部分劫案外,玩家都会以一个平民的身份进入地图,可以在地图中没有看守的地方闲逛,调查情况。玩家可以随时带上隐藏身份的面具开始正式抢劫。踩点是十分必须的,因为很多地图并非一成不变,保安的配置、目标的位置和一些细节上都会产生改变。很可能在上一场的玩家可以通过打开的银行后门直接靠近小金库,第二场的时候后门就锁住了,而金库的位置挪到了另一个区域。这些在计划阶段没法全部预料到的随机因素让玩家每次重复游玩都会遇到不同的内容,也增加了踩点阶段存在的重要性。
踩点状态下也不能做出可疑行为
当一切都探索清除并准备就绪,玩家就可以带上面具,向成龙的《新警察故事》里一样开始自己史无前例的劫案。玩家可以根据自己的游玩风格选择潜入或者强攻,除去部分地图因为剧情要求只能潜入或只能强攻以外,大部分地图都为玩家提供了各具特色的两种完成方式。比如在宝钻劫案任务之中,玩家可以想办法躲过大厦顶部巡逻的保安和摄像头,从分布在楼层各处的笔记本电脑里取得三段密码,随后打开宝库大门偷走钻石;当然也可以枪声震天的杀进去,在宝库封锁之后找到拥有越权解锁权限的负责人,把他压到楼顶等候的贝恩那里,等他俩“友好交流”出密码后再进入宝库。几乎每个劫案都为玩家带来了不一样的机制和剧情让玩家体验到动作大片似的战斗。在把成捆的美钞或者钻石珠宝打包装袋之后,玩家还需要通过场景中的撤离点将这些不义之财通通运出地图,随后才可以撤离。
配合游戏收录的强节奏音乐,强攻宛若一场动作大片
硬核的潜行玩法
不同于近几年动不动就“只要我杀光所有人就算潜行成功”快餐化的潜行玩法。《收获日2》的潜行玩法较为硬核且更加细致。首先,杀光所有人的选项是不存在的:当你开枪或是掏刀子杀死了一个安保人员,在他们对讲机另一头的调度人员就会尝试联系死去的安保,玩家必须在尸体附近按住互动键假装安保人员回复对讲机,打消调度的疑虑。一定时间内没有回复对讲机/回复到一半中断/一场游戏中回复超过4次都会让调度意识到情况不对,进而拉响警报。这个对讲机机制要求玩家对每个击杀的安保人员都做好细致的规划,确保自己或队友可以及时赶到尸体旁操作对讲机,并且在回复期间不会有其他人看到;同时,这也对潜行玩家一盘游戏中可以杀死的安保总数标好了上限。禁止玩家靠杀死所有安保的方式强行“潜行”。
即便玩家回好了对讲机,事情也还没有结束,角色在没有裹尸袋的情况下无法直接抱着尸体拖来拖去,必须用裹尸袋将其包裹妥当才能背在身上抛去不显眼的地方。显而易见的是,裹尸袋也是限量的。即便利用技能贿赂或者自己携带,局内的裹尸袋一般也只有十来个。上面这一连串机制都大幅提高了靠杀人来潜入的难度,要求玩家向经典的潜入游戏那样靠耐心观察,迅速行动以及躲避视线来完成潜行。
隐匿度也会影响玩家被侦测到的速度
有意思的是,在《收获日2》中的平民也会成为妨碍或是帮助玩家的机制。在目睹犯罪的时候,平民会想办法逃离玩家,并拨打报警电话,而玩家则可以在通过技能升级后威胁平民趴在地上,随后用绑带将其捆起来作为人质。在潜入时,玩家需要避开看到自己面具和枪支后跑去报警的平民,同时也要注意尸袋和战利品的位置,不要被路过的平民发现。而在攻坚任务中,警察会分出人手前去解救被绑带羁押的平民,而在警察攻击之间的间隔中,玩家可以选择用人质交换在之前被逮捕(实际上就是局内死去的)的伙伴。不过,杀害平民是不被游戏提倡的——每个平民伤亡都会直接从玩家账户里扣掉相应的罚金。有趣的是,由于在最高难度下罚金和最终受益相比有些微不足道,很多潜行图的公开打法是干掉所有的平民避免节外生枝。
除了平民和安保,很多地图中也会出现摄像头,会在看到玩家踪迹的时候拉响警报。玩家可以开枪击碎摄像头,但是安保和平民会对受损的摄像头产生警觉,监控室的安保也会因为摄像头失灵太多而报警,在高难度的地图中普通的闭路电视摄像头甚至会被防弹的全景摄像头取代。正确的潜行做法是在计划和踩点时确认监控室的位置,随后干掉盯着监控室的安保,从而瘫痪全部的摄像头。玩家也可以在监控室里操纵摄像头,观看地图内的情况,获得更多情报。
如此详细的设定让游戏的潜行玩法变得既硬核又充满乐趣,也给了玩家像真正劫匪一样行动的可能——在暂时干扰电子设备后,四个人从不同的方向冲进银行,击毙了保安与想要按无声警报的柜员,喝令所有人趴在地上不要动。随后,一名玩家设置无声钻机开始钻开金库大门,一名玩家在门口放风,把偶尔路过的不幸看到银行内部情况的平民绑进来看好,另外两名玩家开始回复安保的对讲机,并在平民之中巡逻。在金库大门打开后,几个人抱着十几包现金逃之夭夭,留给姗姗来迟的警方一个谜题。
对局外的天赋与成长系统
如果玩家可以成功完成劫案,就可以在对局外获得用于购买武器装备的金钱、用来解锁新被动与主动技能的技能点以及转化自游戏时间的天赋点数用来升级。
在武器方面,游戏本体和之后的大量DLC提供了海量的武器与配件,囊括了各国现役的军用、警用武器,甚至还加入了不少二战时期的“老古董”以及颇具科幻感的转轮机枪供玩家选用。绝大部分这些武器可以用配件进行改装,提升其稳定度或弹夹容量,抑或是决定玩家潜入难度的“隐匿度”高低。身穿重甲,手持突击步枪与机关枪的配装即便在踩点环节也会被保安迅速认出并进入战斗;而只穿一身西装,藏着两把手枪则可以大摇大摆的四处溜达。
在武器系统之外,玩家还可以利用技能树系统和天赋牌组机制来改变角色的各种被动,从而契合玩家向要达成的游戏风格。喜欢正面强攻的玩家就可以在技能树上选择更高的弹药量,子弹袋道具可以使用更多的次数,增加连续射击稳定度与伤害等,随后使用偏护甲增幅的天赋牌组为自己赋予比普通玩家更厚的护甲,从而成为无畏战士一样的存在;而热衷于潜入的玩家则可以在技能树上为自己点出更多绑带或是威慑技能,让玩家可以轻松威慑住无关贫民并尽心控制,避免他们报警或是乱跑。然后在牌组上使用极道这种血越少移动速度越快的天赋,开局把自己烧到残血,换来飞快的移动速度。
技能树系统
武器、技能树和天赋牌组共同构成了《收获日2》的玩家成长玩法。新入坑玩家通过跟随主线任务或加入大佬的小地图潜入劫案,可以快速学习基本机制,并积攒起金钱与天赋点数。随后可以按照自己的游戏习惯搭建起独一无二的玩法。笔者还见到过只穿西装的强攻配装,通过技能树和牌组最大化了角色的闪避性能,宛若《疾速追杀》里的约翰 威克一样潇洒——就是高难度容易失手。
还是超重甲+大机枪令人安心
不足:年代久远又靠DLC续命的典型
常逛STEAM的玩家一定都见过那种动辄几十个甚至上百个DLC的噩梦。所有DLC加起来的价格堪比十几个新游戏……坏消息是,《收获日2》也是DLC过多的典型。游戏目前存在几十个DLC,涵盖新角色、新天赋牌组、新武器、新配件、新劫案等一大堆东西。如果不买任何DLC只购买本体,那你很可能会发现自己能玩到的内容只占目前所有内容的40%。但是当你想搞几个DLC玩玩时,繁杂的DLC又让人头晕眼花。幸好,Overkill工作室在前几年推出了一个名为遗产版的增强包,该版本游戏囊括了大量广受玩家好评的主要DLC,游戏中后期最为常用的无政府主义者牌组以及被老玩家亲切叫做“一字马”的超模霰弹也涵盖其中,足够玩家体验到大部分内容。
感受一下这游戏的DLC列表就知道了
除去DLC问题,《收获日2》毕竟是2013年发售的游戏,其部分玩法已经不太适应目前快餐化的游戏市场。新入坑的玩家除了会遭遇之前的DLC糊脸外,还要忍受缺乏清晰指引的主线剧情,收益极少的低难度任务以及新人一窍不通的高难度挑战。游戏硬核潜入机制不但取悦了一批热衷于此类玩法的玩家,还让很多习惯了“暗杀——拖尸——潜入成功”的弱潜行玩法玩家饱受折磨。游戏的画面也只能算勉强能玩,追求超高画质的玩家会非常失望