魂味十足,奥日开发组新作《恶意不息》boss战演示公布

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Bun

曾开发出银河恶魔城类型下天花板之一的ori系列(《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》)的制作组Moon Studios的新作品《恶意不息(No Rest for the Wicked)》今日由IGN独家公开了全新包含boss战的8分钟实机演示视频。

魂味十足,奥日开发组新作《恶意不息》boss战演示公布

众所周知,聊Moon Studios的游戏不谈美术,就像到理塘不抽电子烟,人生是不完整的。

新作整体视觉风格方面与ori可谓一脉相承,Moon Studios审美毋庸置疑是行业第一梯队,画面色彩对比度很高,颜色调教鲜亮,人物角色和刀剑武器边缘明亮的边缘都显得格外有视觉记忆点。

场景设计中许多动植物设计颇有ori中的影子。摆动的植被和天气系统营造的氛围感觉也很有ori的基因。

魂味十足,奥日开发组新作《恶意不息》boss战演示公布

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从演示来看,基本可以判断该作为一款2.5D俯视角的动作游戏。既有魂类的底子也有几分暗黑破坏神的神韵。演示视频从探索、地图、战斗机制、boss战等多个方面比较全面的展示了玩法。粗看之下,魂味很足。连场景设计和怪物设计都颇有魂游戏的末世质感,氛围整体阴暗湿冷。

魂味十足,奥日开发组新作《恶意不息》boss战演示公布

一款类魂游戏回合制战斗中该有的翻滚、蓄力重攻击、火焰壶,甚至弹反都有展示。演示中期遇到断头路,找小路走到断桥后开捷径的设计也是经典。打击感和人物动作流畅程度都在线。

魂味十足,奥日开发组新作《恶意不息》boss战演示公布

片尾展示了与一只多脚人型怪物的boss战,怪物的攻击方式大开大合,整场战斗的风格也类似魂游戏的回合制翻滚偷刀。

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过程中,主角通过使用火焰壶和将剑附魔,使用火系加成对boss造成大量伤害。并且成功使boss“爽上”,看来游戏中是有属性克制的。毛多弱火在哪个游戏里都是真理。

魂味十足,奥日开发组新作《恶意不息》boss战演示公布

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虽然这是Moon Studios第一次尝试俯视角的动作游戏,相比起2d平台跳跃的ori系列可谓是前进了一大步。

不过早在五六年前的ori2时,制作组就已经在使用3渲染2的方法制作ori2里的奇幻世界,对于游戏的3D化已经是轻车熟路。有ori系列的底子在,笔者对《恶意不息》的期待还是挺高的。

魂味十足,奥日开发组新作《恶意不息》boss战演示公布

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游戏将登录PS5、Xbox和PC平台,发售日未定,此前曾宣布游戏将于2024年3月发售,不过近日已经宣布跳票到2024年第二季度(五月到七月)。

本作将于3月1日的发布会上公布更多消息,喜欢记得关注。

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