嗨,我是把子~
自PUBG上线以来,热度一直都是很不错的,至少目前也没有什么能与之媲美代替的游戏出现。
◆PUBG和PUBG(手游)在全球用户喜爱的韩国游戏(PC、手游)类别里排名第一
据统计,此次调查涉及亚洲(中国、中国台湾省、日本、印度尼西亚、越南、印度)、美洲和大洋洲(美国、加拿大、巴西、澳大利亚)、欧洲(英国、德国、法国、意大利)、中东和非洲(阿拉伯联合酋长国、沙特阿拉伯、南非、埃及)以居住在等4个地区18个国家用户为对象进行了调查
以18个国家的整体得票率为准,PUBG 在PC领域以12.5%的得票率排名第一,PUBG在手游领域以23.7%的得票率排名各领域的支持率排名第一
从国家来看,PUBG在中国(34.9%)、印度(17.8%)、德国(16.5%)、加拿大(11.9%)、澳大利亚(11.8%)、沙特阿拉伯(8.0%)、阿联酋(7.6%)等7个国家排名第一,PUBG手游在除中国台湾省以外的其他17个国家均排名第一
有趣的是,比起2022,2023年PUBG手游领域受众群体和喜爱程度大幅增加了
粗黑体的都是PUBG,括号里的数字是占比,单位是百分比
KRAFTON认为,全球用户对PUBG的喜爱度增加的原因是平台及服务的扩张和各地区的针对性战略,比如2022年通过免费游玩,降低入门门槛,新用户持续涌入,保持增长势头,还有恢复印度市场也起到了关键性作用
另外,以各种服务更新和新地图荣都的发布为契机,去年12月最高同时连接人数突破62万人,迎来了第二个全盛期
而PUBG手游作为一款应用商店搜索就能方便下载的手机游戏,以各地区当地针对性营销战略亲近用户比如和龙珠、蜘蛛侠、黑袍纠察队、咒术回战等人气IP,以及与迈凯伦、布加迪、玛莎拉蒂等多种车辆品牌的合作内容,获得了用户的支持
(联名确实能带动粉丝投入,希望PC端也能有这些人气IP联名!)
比如最近又联名了比较火的露比
◆ 大型赛事也被认为是用户喜爱度增加的原动力
PUBG和PUBG手游以各种国际赛事吸引了全世界粉丝的目光,值得一提的是,去年PUBG最权威的世界大赛“PUBG全球锦标赛2023(PGC2023)”在大决赛3天内累计观看人数约108万人次,票房大卖!
PUBG手游也是唯一一个作为第19届杭州亚运会电竞项目举行的韩国游戏
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