在“文化体力”被榨干后,回到《牧场物语》的田园慢生活

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Bun

Marvelous Inc.,种田专业户——大名鼎鼎的《符文工房》和《牧场物语》系列便产出于此。

《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》是系列的第32作和系列25周年纪念作——在25周年足足出了32作,且是在作为主阵地的任天堂迷你直面会上公布,这个频率大概说明了两个问题:

在“文化体力”被榨干后,回到《牧场物语》的田园慢生活

(1)NS决定了本作的便宜3D大概水平有限

当然,事实上除了卡普空(怪物猎人崛起)、GUST(炼金工房的近几作),大部分日厂在NS上出3D游戏,基本就决定了那个3D水平大概是让你觉得“国产动画有希望了!”的结局。

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(2)这个系列新作的频率比年货还年货

虽然其中有很多是联动(不算正作),但你也很难期待这一款《牧场物语》能够整出什么大活,所以这些系列在最近几作的媒体评分都可谓乏善可陈(大概基本都在71-75左右,随平台变化有浮动)——IGN对于这一代的评语是:“这是一款十分牧场物语的牧场物语”,算的上是十分的恰如其分,因为这确实是一款足够“经典”的牧场物语游戏。

经典的好处大概是:闭眼即可上手

《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》在一开始,你骑着摩托车在橄榄镇的附近抛锚——仔细一下,最近玩的国产种田《老家奇妙日记》也致敬了这个经典的开头。

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露营一宿之后,镇长热情接待你在郊外的帐篷里住下,然后开始有条不紊的把你变成一个种田人——每日引导你熟悉,从采集到种植,从采矿到加工,从烹饪到放牧等一系列在系列中十分经典的系统设定。

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由于后续从《星露谷物语》到《波西亚时光》这样的“全系统种田”,再从《林中小女巫》到《杏林物语》这样的“部分系统种田”,系统基本上多少都会出自《牧场物语》这样的经典种田游戏,所以实际上种田游戏大致有两个分野,那便是:

(1)是否有额外特殊系统——比如《杏林物语》的制药;

(2)是否有战斗系统——比如M社本家的两个系列《符文工房》和《牧场物语》很大的差别就在于此。

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至于其他的,比如螺旋上升不断升级的物资采集、烹饪配方、生产工具;虽然是一个外来户但是需要搞定整个镇的发展;一切关系发展转好感度培养和结婚,这些应该都算是种田游戏基操。

当然,好处大概在于:这些让人无比熟悉的元素,可以让我毫无压力的上手这款游戏,并且不自觉的沉迷于每日的不断劳作和生产积累,就是——我种田DNA动了。

零压力的种田物语

当然,《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》大概还有一点特色在于:这是一个完全零压力的游戏——比如《波西亚时光》会在你不及时回家睡觉时影响第二天的安排,《符文工房》会在战败时结束当日掉落战利品等,本作几乎不存在任何的惩罚,有的,只是各方面的一些小惊喜。

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比如说:路边会长出浆果和月见草等野生作物,你除了可以出货,偶然遇到镇民的任务需求,还可以换取高额的金币;锯树木时随机获得树油,前期可以出货,后期可以加工;钓鱼偶尔会钓起来稀有的鱼类等等;采矿偶尔会挖出来高品质的宝石等等……这些可以统统归为“意外的收获”。

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此外游戏中你还可以不断的发现新区域,开辟新的采集和加工物资的种类,这个过程保持了十足的目标感,也能带来持续的新鲜体验——所以感觉《老家奇妙日记》更加像《牧场物语》了。

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游戏中,当你完成任意一项劳作时,都会积累经验,经验的提升可以让你的劳作变得更高效,比如获得更好的产品、更多的产品、更少的体力消耗等等,包括工具的升级、房屋的升级等等——工具的升级可以解锁技能、房屋的升级可以解锁洗澡&烹饪等更多功能,所以也规避了“帮打小龙虾”的重复感,而这些可以视为“固定的收获”——和“意外的收获”一起构成了本作让人舒适的积累与养成内容。这些内容,和成就的奖励与镇民的任务一起,构成了一种系统间也具备彼此关系的关系。

文化体力内耗下,无压力种田的乐趣

那么,看起来“不思进取”的《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》,看起来系统的创新寥寥无几,但是实际的游戏体验是让人舒适与习惯——这不禁让我想到了一个在之前热门过的议题,那就是“文化体力”。朋友推荐的一篇公众号有如下描述:

在“文化体力”被榨干后,回到《牧场物语》的田园慢生活

钱流向不缺钱的人,苦流向能吃苦的人,文化体力流向哪里是个谜,不过可以肯定的是,它配备了一个单向阀,一旦摁下工作开关,那它就哗哗溜走了。自打上了不利于健康的班,吃上了不消化的食物——饼,背上了不适配的健身器材——锅,渐渐地就患上了无特效药、不可逆的文化体力消失综合征。

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所以“文化体力”指的是我们用于欣赏高质量文化内容需要的“体力”:表达能力退化,词汇开始变得匮乏开始看不近长文,观影量慢慢下降。漫无边际的数据表格扼杀了想象力。

在这样的情况下,玩家选择的游戏,开始倾向于短平快;玩家看文章,习惯于一滑到底开始看热评;玩家看番剧,可能就是几部熟悉的滚动播放,不追求新的知识获取,只是想要一种熟悉的陪伴感。

在“文化体力”被榨干后,回到《牧场物语》的田园慢生活

有些无奈的是:或者我对于《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》的需求,也便是这样一种文化体力内耗下,无压力种田的乐趣——它有着我熟悉的一切,它有着没有多少创新、但是十分合理的系统布局,它有着毫无压力、可以安然养成的种田系统,所以它不是一个多么好的游戏,但是也许对于这个时间点的我来说,或许已经足够了。

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