前言
大家好呀!我是时不时断更(划掉)更新的石头呀!
工作后非常忙碌,对于自己在网络上的投稿其实也有一些其他的想法,当然一切想法都还不太承受,所以好久没有更新了,过年整理文件夹发现有些旧文测评一直没有发,那就发出来大家看个热闹吧。
引
第一眼看到《苍翼:混沌效应》这个游戏名称会联想到什么?相信喜爱格斗类游戏的小伙伴肯定会大声喊出由《苍翼默示录》。
《苍翼默示录》是日本游戏公司Arc System Works开发和发行的以2D画面风格为特色的团队格斗游戏系列,首次发布于2008年。游戏的故事围绕着一系列的战斗、时间旅行和守护世界的使命展开,玩家可以控制各种角色进行战斗,并享受精彩的剧情和深度的格斗机制。
《苍翼默示录》系列在玩家中享有广泛的声誉,也衍生出了多部续作和其他媒体作品。而今天所讲述主角《苍翼:混沌效应》正是其又一衍生佳作。
《苍翼:混沌效应》是格斗类动作肉鸽游戏,并汇集横版动作的两种经典玩法——箱庭式闯关与类银河城冒险的结合设计,打造出极致2D的动作战斗游戏体验。
公司简介
《苍翼:混沌效应》是由成都格斗科技有限公司开发、发行,成都格斗科技有限公司有一个更耳熟能详的简称91Act,致力于开发世界一流移动格斗游戏,为全世界玩家创造前所未有的游戏体验。
91Act与苍翼系列其实结缘已久,其获得日本游戏公司Arc System Works的授权开发旗下格斗游戏苍翼默示录的手游版,由此可见,91Act拥有资深的格斗游戏开发和运营经验,知道了这些,各位小伙伴是不是对于其对老东家IP基础上再创作的新游《苍翼:混沌效应》又提升了一波兴趣呢?那么就让我们赶紧进入正题吧!
操纵手感
《苍翼:混沌效应》作为一款优质的格斗动作游戏,操纵手感是最为重要的。《混沌效应》脱胎于正统格斗血统的《苍翼默示录》,相较于寻常横版动作游戏多了一些格斗类游戏的体验。最为直观的感受就是游戏中方向控制与普攻技能之间组合从而可以获得不同的攻击方式,这种游戏体验使得玩家仿佛梦回《拳皇》等格斗街机游戏。
与此同时,《苍翼:混沌效应》加入了丰富的元素设计,包括电、火、毒、光、刃、冰、暗、通用八大元素的策略体系,加之超过两百种强化效果与格斗动作系统联动,通过不同的搭配组合,在动作格斗时触发出各式各样不同的“化学反应”,包括燃烧、冰冻、致盲、麻痹等等。
玩法机制
前文中说到《苍翼:混沌效应》汇集了格斗游戏、动作游戏、肉鸽游戏、横版的箱庭式闯关游戏以及类银河城冒险游戏的玩法机制和游戏特质,将各类游戏玩法机制和特质有机结合在一起,碰撞出全新的火花。
正如前文所述,接触到《苍翼:混沌效应》的第一感受就是发现其与大多数横板动作游戏操作和战斗手感上区别,相较于大多数横板动作闯关类游戏,《苍翼:混沌效应》的战斗激烈程度更加猛烈,尤其在中后期的关卡,陷阱和属性debuff强力加持,可谓是相当之虐手以及磨练耐心。
相比于格斗血统加持下的战斗手感,《苍翼:混沌效应》还具备更加富有新意的游戏机制设置。玩家在每次游戏的过程中,会随机出现不同主题的地图,而每个主题的地图会经历十个左右的小关卡才遭遇BOSS,没经历一个小关卡就会出现一个缓冲时段,在这里玩家可以自行选择下一个小关卡进入哪种类型的关卡,其中大致包含:最为普通的训练关卡、相比于训练会更难一些的特训关卡、掉落随机奖励的确率关卡、兑换各种道具的商店、随机获得一个天赋潜能关卡以及的降低“混沌值”且部分回血的休息关卡。
说到这里就不得不谈谈《苍翼:混沌效应》种非常独特的设计——“混沌值”,正如游戏名称混沌效应,“混沌值”的涉及恰如其分地进行点题,随着“混沌值”的不断提升,玩家的debuff会越来越多,后续关卡中NPC也会随之强化,所以虽然不可一味地不进入训练关卡避战,但降低“混沌值”也是战斗过程中必须要考虑的方面。
剧情
如前文所述,《苍翼:混沌效应》属于《苍翼默示录》外传衍生作品,世界观和游戏剧情均为全新原创内容,故事情节并不涉及《苍翼默示录》本篇剧情。但是,这并不妨碍《苍翼:混沌效应》创作出颇有创意的全新剧情故事。
《苍翼:混沌效应》剧情故事设置比较隐秘,在架空的近未来世界,通过名为“ACE”的科技装置进入虚拟空间,化身为不同角色战斗,由特殊粒子效果展现的事象碎片诉说着隐秘的真相,游戏由对话选择来驱动多线性剧情的发展,故事的走向究竟如何都靠玩家自己的选择决定。
总结
《苍翼:混沌效应》作为一款汇集横版动作中箱庭式闯关与类银河城冒险两种经典玩法的格斗类动作肉鸽游戏,通过正统血脉加持的格斗游戏操作手感、独特创意游戏机制、绚丽的场景画面以及虽然隐秘但颇有意趣的全新剧情故事,打造出极致的2D动作战斗游戏体验。
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*本文中使用的包括封面在内的所有图片均来源游戏截图
**本文参考资料来源于百度百科、STEAM游戏界面等
***本文撰稿时间为2023年9月,原载于百度