波兰政府精准预测中国玩家习惯?

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Bun

波兰政府发布了一个面相中国市场开发游戏的指南

1.即使你的游戏不需要文本也最好汉化,不然中国玩家看都不会看一眼。

2.字幕比配音重要,除非你的中文配音做的非常好否则就别上。

3.市场足够大你不需要关心游戏类型,无论多小众的类型在中国都有足够的受众。

4.中国玩家对画风很敏感,普遍对美式画风不感冒,可以用更可爱点的风格。

5.宣发最好入驻中文社媒,会让他们感觉更亲切 

6.中国玩家讨厌游戏质疑他们的道德决定(点名了冰汽时代)。

简单概括有趣的内容

1.主机pc用户占比20%,手游75%,Pc用户分布在不同平台上,而且大部分人只玩一款游戏

主机用户1670w,预计5年内增长到2300w

2.国人喜欢可爱画风的游戏,不喜欢美式画风。多人社交游戏是成功关键。国人很讨厌有挑战性的游戏,尤其是连教程都没有的,如果难度太高就要给差评

3.虽然中国教育很重视英语,但总体语言能力很差;相比繁体,简体应该更优先考虑;如果一个游戏没中文,国人一般就不会去玩了,或者去下个盗版的汉化版,所以即使你游戏里没有文字还是该标出支持中文;中国游戏玩家大多是高中生和大学生,他们买不起高端游戏电脑。 因此,提到您的游戏有宽屏支持、光线追踪和高端图形可能不是正确的选择

4.大多数手机平台都提供免费模式。至于付费游戏,我们很难估计中国有多少手机游戏玩家愿意为优质产品付费

5.以《冰汽时代》举了例子,“一方面,他们大多认为电子游戏是一种娱乐形式,不习惯游戏质疑他们的道德决定;另一方面,他们中的许多人认为,只要能确保整个社会的生存,一切手段都是合理的。”

6.“游戏成功的另一个关键因素是游戏是否支持多人模式——许多中国玩家认为游戏是一种社交方式,因此在线合作模式对于希望吸引更多用户的游戏来说是必须的。特别是如果它允许玩家之间的竞争,这是中国文化的重要组成部分。”

波兰政府精准预测中国玩家习惯?

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